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Supreme Commander
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Lo más rescatable de las noticias del juego.
  • Supreme Commander - Análisis. A pesar de la impresión que deja el demo, Supreme Commander si bien interesante y de gran escala es demasiado RTS y carece de extensiones reales. Lo que no tiene porque ser del desagrado de todos puesto que su jugabilidad es relativamente rápida y ágil. [ 30/07/2007 ]
  • Supreme Commander - Análisis Demo. (1051 MB) Un buen demo para un buen juego, ésta es la mejor descripción para la versión de testeo y para la oferta de jugabilidad de Supreme Commander. Tal y como lo detalla Chris Taylor se trata de un RTS que aprovecha de la tecnología actual para ofrecer una jugabilidad que califica como de un siguiente nivel, aunque no da como para categorizarla de realmente innovadora u original. Al final, cualquiera la impresión inicial que deje el juego, éste es muy entretenido y posee aires de inusual lo que le permite destacar entre tanto otro producto de la categoría que sólo remeda y ni siquiera sabe servirse de la tecnología para ofrecer algo diferente y único a su manera. [ 13/02/2007 ]
  • Supreme Commander - Demo Disponible. (1051 MB) Como era de preveer tras los testeos beta públicos Gas Powered Games y THQ lanzan un demo jugable un-usuario, el mismo contiene dos misiones de la Campaña de la Nación Cybran y un mapa skirmish. La jugabilidad carece de bloqueos, permite salvar/cargar y en skirmish hasta es posible conocer todas las unidades y estructuras disponibles para la facción activa. [ 02/02/2007 ]
  • Supreme Commander - Notas. Luego de muchos vídeos de tutorial y la presentación continua de material a la prensa se puede especular que Supreme Commander está listo para un demo, más aún considerando que su fecha de lanzamiento se aproxima (se lo puede esperar a partir de marzo del año en curso). Indudablemente la cosa ¡promete!. [ 14/01/2007 ]
  • Supreme Commander - Notas. Un vídeo-entrevista (49,4 MB, 00:04:39) de reciente lanzamiento coloca muchas de las novedades de éste juego en perspectiva, esto en parte por las respuestas de su creador (Chris Taylor) como por las imágenes que se veía en background. La conclusión es que se confirma el hecho de que será un RTS a escala masiva con un buen par de extensiones, gran parte de estas gracias a la tecnología en uso. Destaca el hecho de que será uno de los primeros vídeojuegos en tener el potencial para aprovechar de la presencia en el equipo anfitrión de dos pantallas físicas, lo que abre interesantes posibilidades combinandolo con su sistema de zoom que permite casi ver las tuercas de una unidad y luego alejarse para ver casi todo el planeta (escenario de combate). Visualmente no cabe duda de que será muy impresionante, esperemos que el balance permita mantener los requerimientos a un buen nivel. [ 04/11/2006 ]
  • Supreme Commander - Imágenes. Ya se hicieron públicas unas cuantas capturadas de pantalla, de las cuales ofrecemos una selección. [ 09/08/2005 ]
  • Supreme Commander - Primeros Datos. El artículo de PreEstreno ofrece una sinápsis de la información disponible en Internet sobre el juego y comentarios generales al respecto. [ 09/07/2005 ]
  • Supreme Commander - Anuncio Oficial. Mediante un boletín oficial Gas Powered Games y THQ anuncian que se han unido para ofrecer una nueva franquicia, Supreme Commander. Un juego del género RTS diseñado por Chris Taylor. [ 24/06/2005 ]
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Gas Powered Games y THQ.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 09/Julio/2005 ]