Lo más rescatable de las noticias
del juego.
-
Supreme Commander
- Análisis. A pesar de la impresión que deja el
demo, Supreme Commander si bien interesante y de gran escala es
demasiado RTS y carece de extensiones reales. Lo que no tiene porque ser
del desagrado de todos puesto que su jugabilidad es relativamente rápida
y ágil.
[ 30/07/2007 ]
-
Supreme Commander
- Análisis Demo. (1051 MB) Un buen demo para un buen
juego, ésta es la mejor descripción para la versión
de testeo y para la oferta de jugabilidad de Supreme Commander.
Tal y como lo detalla Chris Taylor se trata de un RTS que aprovecha
de la tecnología actual para ofrecer una jugabilidad que califica
como de un siguiente nivel, aunque no da como para categorizarla de realmente
innovadora u original. Al final, cualquiera la impresión inicial
que deje el juego, éste es muy entretenido y posee aires de inusual
lo que le permite destacar entre tanto otro producto de la categoría
que sólo remeda y ni siquiera sabe servirse de la tecnología
para ofrecer algo diferente y único a su manera. [
13/02/2007 ]
-
Supreme Commander
- Demo Disponible. (1051 MB) Como era de preveer tras los testeos
beta públicos Gas Powered Games y THQ lanzan un demo jugable un-usuario,
el mismo contiene dos misiones de la Campaña de la Nación
Cybran y un mapa skirmish. La jugabilidad carece de bloqueos, permite salvar/cargar
y en skirmish hasta es posible conocer todas las unidades y estructuras
disponibles para la facción activa. [
02/02/2007 ]
-
Supreme Commander
- Notas. Luego de muchos vídeos de tutorial y la presentación
continua de material a la prensa se puede especular que Supreme Commander
está listo para un demo, más aún considerando que
su fecha de lanzamiento se aproxima (se lo puede esperar a partir de marzo
del año en curso). Indudablemente la cosa ¡promete!. [
14/01/2007 ]
-
Supreme Commander
- Notas. Un vídeo-entrevista (49,4 MB, 00:04:39) de reciente
lanzamiento coloca muchas de las novedades de éste juego en perspectiva,
esto en parte por las respuestas de su creador (Chris Taylor) como por
las imágenes que se veía en background. La conclusión
es que se confirma el hecho de que será un RTS a escala masiva con
un buen par de extensiones, gran parte de estas gracias a la tecnología
en uso. Destaca el hecho de que será uno de los primeros vídeojuegos
en tener el potencial para aprovechar de la presencia en el equipo anfitrión
de dos pantallas físicas, lo que abre interesantes posibilidades
combinandolo con su sistema de zoom que permite casi ver las tuercas de
una unidad y luego alejarse para ver casi todo el planeta (escenario de
combate). Visualmente no cabe duda de que será muy impresionante,
esperemos que el balance permita mantener los requerimientos a un buen
nivel. [ 04/11/2006 ]
-
Supreme Commander
- Imágenes. Ya se hicieron públicas unas cuantas
capturadas de pantalla, de las cuales ofrecemos una selección. [
09/08/2005 ]
-
Supreme Commander
- Primeros Datos. El artículo de PreEstreno ofrece una
sinápsis de la información disponible en Internet sobre el
juego y comentarios generales al respecto. [
09/07/2005 ]
-
Supreme Commander
- Anuncio Oficial. Mediante un boletín oficial Gas
Powered Games y THQ anuncian que se han unido para ofrecer una
nueva franquicia, Supreme Commander. Un juego del género
RTS diseñado por Chris Taylor. [
24/06/2005 ]
|