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StarCraft
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Para jugar el modo campaña será necesario tomar control primero de los Terran, luego los Zerg y finalmente los Protoss. Aunque algo independientes la trama de cada uno complementa y adiciona elementos a la del anterior. Confirmando así, una vez más, de que el guión y la historia del juego fueron realizados muy a conciencia y no a lo que venga como sucede con el más de los juegos. También resulta interesante enterarse de que existen varios cabos sueltos, como la existencia de una súper raza de seres que son nombrados a lo largo del juego, los Xel'naga. Al igual que el destino que depara a la capturada Teniente Kerrigan. Todo esto le agrega al juego un nivel especial de interés, al menos a la parte de jugar contra la PC.

La Inteligencia Artificial que controla a las tropas enemigas no es muy brillante y hace uso del tedioso y clásico sistema de reunir y atacar, aunque en este caso, y en especial con los Zerg, logra agrupar bastantes unidaes, que sin buenas defensas son difíciles cuando no imposibles de detener. No habría mucho lío si ambos empezaramos con una base vacia pero casi siempre la máquina tiene una extensa ventaja qu een muchos casos incluye el control de dos o tres enjambres (bases) lo que aumenta el problema. Por suerte una vez establecido un buen sistema de acaparación de recursos y una buena resistencia militar podremos empezar a atacar y destruir sus bases para culminar eliminándolos a todos. La que resulta bastante lamentable, a ratos, es su IA de búsqueda de caminos, en especial cuando sólo hay una salida para un lugar extenso, las unidades suelen ir hasta el otro extremo si alguien la bloquea en vez de esperar un rato. Pero bueno.

Starcraft cuenta sólo con dos recursos para obtener, el gas Vespene y minerales, su recolección y gestión es simple y directa. Con la única aclaración que los minerales son limitados al monto disponible en cada mina, mientras que el gas siempre puede ser recolectado aún de fuentes vacias, sólo que en este ultimo caso la obtención es mucho más lenta. Los Terran requieren de ambos recursos por igual, los Protoss tienen una mayor necesidad de gas y los Zerg de mineral. Característica que por cierto no añade absolutamente nada al factor estrategia del juego, más allá de requerir más unidades recolectando el recurso X por cada facción.

Estrategia en Starcraft no hay mucho, como en casi todo RTS, aunque la variedad de unidades siempre ayuda a ocultar este hecho. La técnica básica sigue siendo la de acumular unidades fuertes para atacar, con la diferencia de que hay que tener un mínimo de mayor variedad en algunos casos, al menos en mapas donde hay que pasar de un continente, o isla, a otro utilizando vehículos de transporte aéreos. Los Terran cuentan con un buen balanceo en sus unidades contando con vehículos aéreos y terrestres de diferente poder y capacidad, sin embargo la utilidad de muchos queda reducidos por capacidades especiales de las otras razas. Por ejemplo el Ghost y su capacidad de atrapar unidades mecánicas con su red electromagnetica (lock down) es inútil contra los puramente orgánicos Zerg, y poco práctica contra los Protoss porque sólo encierra a una unidad.

Otras unidad Terran interesante es su nave caza, los Wraith, que tiene la capacidad de volverse invicible. Por desgracia cada Overlord Zerg y los baratos Observer Protoss les vuelven casí inútiles, porque ven invicibles sin mayores problemas. Al final la unidad más valiosa para toda estrategia con los Terran es el tanque/cañon, sus Goliaths, pseudo armaduras gigantes, son de poco uso por ser muy débiles y de ataque poco poderoso. Eso si, los bunkers permiten proteger a cuatro tropas de infantería mientras disparan a quienes se aproximen, esto agrega algo de durabilidad a unidades que por si solas son un claro ejemplo de lo que es la carne de cañon.

Las unidades Zerg son bien interesantes y variadas empezando por sus Zerglings que atacan rápido y sin remordimiento a cualquier unidad que se les hacerque, hasta llegar al enorme Ultralisk que parece una cruza de elefante con jabalí gigante. Todas las unidades pequeñas tiene la capacidad de esconderse bajo tierra (burrow), y al ser orgánicas regeneran vida al igual que las estructuras siempre y cuando no este envenenada o no sobreviva. La  mayor ventaja de los Zerg es generar mucho y rápido, en especial cuando tenemos más de una Hatchery y mucho recurso, además de que como todas las unidades salen de la misma estructura acceder a su construcción es simple e inmediato.

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