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StarCraft
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 9|10
Jugabilidad 9|10
Diversidad 9|10
Sencillez 10|10
Multiusuario 10|10
IA 6|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Blizzard Entertainment
Distribuidor
BlizzardEntertainment
Clasificación ESRB
Teen
1998
PC Recomendada
CPU P233
RAM 64MB
T. Vídeo Normal
VRAM 8MB
Disco Duro 130MB
CD Drive 43x
Otro n/a
Demo n/a
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v. 3.0 x Webmaster

Armado por 'J de Juegos'.Starcraft marca la cumbre del éxito de Blizzzard Entertainment, resulta extraño y difícil saber porque este juego, tan similar a otros RTS y sin ofrecer grandes extensiones alcance el nivel de fama que tiene. Claro que tampoco es imposible de entender: tres razas variadas y totalmente diferentes, una historia base excelente, vídeoclips muy buenos, y una jugabilidad por todos conocida, más un editor de niveles simple y relativamente dúctil fueron, y en muchos casos todavía son, los fuertes de este juego. Actualmente resulta imposible no relacionar a un juego nuevo con alguna característica de Starcraft, aunque más no sea una leve y pequeña referencia a las razas que pelean. Los indomables Zerg cuya mentalidad de colmena y su rápida producción los hacen un gran rival, los místicos Protoss cuyas cuchillas psíquicas son su más representativa arma, por último los Terran, humanos exploradores del espacio exterior, atrapados en el medio de un conflicto y una pelea que no es suya. 

Si bien cada raza tiene un buen número de unidades únicas y totalmente diferenciables, por no decir interesantes y bien pensadas, en su conjunto son bastante equivalentes, y aunque los diseñadores hicieron todo lo posible para que no haya ningúna ventaja especial con una u otra, no lograron su objetivo puesto que los Terran, se quiera o no, son menos fuertes y eficientes en el combate que los Zerg o Protoss. Es cierto de que tienen mucha capacidad y bastantes unidades que ayudan a compensar por sus debilidades pero aún así para ser suficientemente eficiente un grupo de combate Terran requiere demasiada gestión, algo muy difícil de lograr, mientras que no es este el caso con las otras razas.

La campaña del juego es extensa y muy entretenida, además de que nos introduce a personajes interesantes, si bien no heróicos ni tipo Rol, como la teniente Kerrigan. La historia es expuesta mediante una sesión de charla y explicaciones en el cuarto de comando (briefing room) antes de cada misión y a través de pequeños pero muy bien realizada animaciones cinemáticas que aparecen cada dos o tres niveles. En algunos casos también recibimos información durante una partida a modo de díalogos entre los personajes principales. Algo que notamos en estos momentos es que la historia ha sido pensada muy, pero muy bien, es imposible encontrar eventos o situaciones dejadas al azar o a la circunstancia, todo sigue un guión preestablecido y bien planeado. La actuación de las voces es muy buena, al menos en la versión inglés, y ayuda mucho a sumergirse en los eventos que preceden a cada objetivo militar.

En general las misiones son armar una base, aguantar el ataque enemigo y contraatacar para eliminarlos del mapa. Aunque hay un par en donde tendremos que guiar a un número limitado de tropas, lideradas por un personaje principal represenado por una unidad con mayor poder y nivel de atributos, a lo largo de un pequeño laberínto en pos de encontrar cierto objeto o encontrar a otro personaje y liberarlo. La idea general es muy similar a cualquier juego de Rol. A lo largo de la campaña los extraños Protoss pasan de enemigos a aliados de los Terran, juntos tienen el último objetivo de destruir a la Mente Maestra que guía a los voraces Zerg en su intento de conquistar todo el sistema y absorber a la poderosa raza Protoss.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Blizzard Entertainment.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto Actualizado/Revisado 02/Octubre/2001 [ 23/Julio/2000 ]