|
|
Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
9|10 |
IA |
8|10 |
Innovación |
8|10 |
|
|
Ficha
Técnica |
Productor |
Kerberos Productions |
Distribuidor |
-- |
Clasificación
ESRB |
-- |
Por Anunciar |
|
PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
128MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
|
|
|
|
|
|
Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Sword
of the Stars es uno de esos juegos que despierta la atención,
no rápido, no desde cualquier punto, pero una vez que agarra, lo
hace con fuerza. Por toda la información disponible queda claro
que se trata de un juego de estrategia-táctica de conquista galáctica,
con un modo estelar por turnos y otro local en tiempo real, que sería
específico para las batallas. Lo más interesante de todo
esto es que cuenta con un engine de última tecnología en
todas sus modalidades y un claro empeño en fundamentar cada facción
y todo aspecto de su naturaleza física, cultural, tecnológica,
económica y socio-política.
Los diferentes vídeos trailer
ponen la parte de la futura Campaña en contexto, al igual que destacan
un poco la apariencia única de cada facción. Oficiales son
cuatro las especies que compiten por la conquista del universo conocido,
los Humanos --innevitablemente--, los Liir, los Hivers y
los Tarkas. Ninguna de ellas es original, o siquiera nueva, pero
al menos las páginas con su información son muy detalladas
y dan una imágen completa de como es cada raza, por más que
al final, como usuarios, sólo lleguemos a ver y enfrentar a sus
armadas.
De
momento no hay mucho detalle sobre lo específico, pero si sobre
lo general, y algo de lo puntual puede deducirse, con un poco de especulación,
de las capturadas y los vídeos. Veamos. Cada facción posee
un árbol tecnológico propio, que además cuenta con
una rama de investigaciones permanente, más variedad de subramas
que se generan de forma aleatoria con cada inicio de juego. Tal y como
lo detallan sus creadores no habría manera (no en poco tiempo) de
memorizar una secuencia que permita ganar siempre, porque sencillamante
la misma no se daría más de una vez.
La interface ha sido optimizada para ser
sencilla, completa y rápida sin por ello perder profundidad al momento
de ofrecer datos, información y la capacidad de gestionar el universo,
los sistemas colonizados y las flotas de naves que les protegen. Estaría
en manos del usuario diseñar el aspecto básico de su armada,
combinando diferentes módulos de comando, misión y motores,
en tres tamaños de estructura: destructor, crucero y dreadnought.
Sobre lo que va armadura y armamento. Aquellas tecnologías que uno
diría deben cambiar el aspecto de la nave, lo haran, aunque sea
en detalles como la apariencia de las torretas o lanzamisiles.
Visualmente
es notorio que han puesto mucho empeño en que cada especie tenga
un toque único. Lo mismo sucede a un nivel táctico y estratégico
desde el punto de vista de la tecnología y armamento que poseen.
Sin olvidar pequeñas idiosincracias socio-culturales, como es el
caso de la sobreprotección dada a sus líderes por los Hiver,
lo que de seguro resulta en mayor armadura/armamento en sus módulos
de comando. Todavía no está claro como trabaja el sistema
de
intercambio o captura de tecnología ajena. También queda
claro que el despliegue audio-visual durante los combates va ha estar al
máximo, esperemos que su sistema de batalla sea tan táctico
y en tiempo real --con modo pausa-- como lo presentan.
Considerando la variedad de tecnologías
a ser investigadas (más de 150), la preferencia por distintos tipos
de armamento (más de 40) y las ventajas/desventajas de cada facción,
es de esperar que al menos habría que pensar en convoyes con capacidad
especializada dependiendo a quien estamos atacando, o de quien nos estamos
defendiendo. Las secuencias de batalla que se pueden observar lo dejan
a uno con ganas de que el juego ya esté en venta, o al menos haya
un demo disponible.
Personalmente
me gusta ese aspecto chatarra, rudo, 'hecho como se puede', y poco sofisticado
que tienen las naves humanas. Les da un toque más realista y menos
artístico, o fantasioso. Además que las aleja del tradicional
concepto de barcos en el espacio tan aprovechado, y abusado, en el género.
Parecen más bien buses, o carrocerías de tren a las que les
han pegado propulsores y armamento. Interesante y algo original. Esto también
permite resaltar la naturaleza única, más avanzada y extraña
de los restantes modelos de naves pertenecientes a las otras facciones.
No hay nada sobre si habrá, o no,
una Campaña per se, pero si queda claro que se va ha poder
jugar con las cuatro facciones, y variedad de modos en-línea o por
red local. Sin dejar de lado usuario versus CPU. Las animaciones de armamento,
y otros detalles en las naves presentan todo como para dar mucho de que
hablar. Desde radares/armas que giran, hasta mega-cañones que cubren
todo el largo de una nave. Todo apunta a que el título del propio
juego, Espada Estelar, hace referencia a una súperarma capaz de
limpiar y eliminar todo en su paso, si bien obtenerla no es el objetivo
final del juego en si.
En Resumen. Muy prometedor. Esperemos que
su fecha de lanzamiento no esté muy distante. |