Lo más rescatable de las noticias
del juego.
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Sword of the Stars
- Análisis Demo. El demo por si sólo es impecable,
no bloquea nada y ofrece buena re-jugabilidad. Donde las cosas dejan de
brillar es la jugabilidad y la implementación en si, mismas que
claramente son mucho más simples y elementales de lo que dejaba
entender la información disponible. También se percibe una
orientación multiusuario en toda la dinámica. [
08/08/2006 ]
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Sword of the Stars
- Demo Disponible. Los interesados ya pueden descargar el demo
jugable, 227 MB, que incluye la opción de jugar sin limite de tiempo
(turnos) en una galaxia esférica con hasta 40 sistemas, siendo Humanos
o Tarkas, también ofrece un árbol de tecnologías para
investigar y nada bloqueado. [ 20/07/2006
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Sword of the Stars
- Imágenes. Nuevas capturadas. [
23/04/2006 ]
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Sword of the Stars
- Vídeo. (51,3 MB; 3:05) Un vídeo de presentación
que resulta ser una versión actualizada del primer teaser
ofrecido utilizando el engine del propio juego. Lo verdaderamente interesante
aquí es que al final del mismo establecen como fecha oficial de
lanzamiento el mes de Junio del presente año. [
30/03/2006 ]
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Sword of the Stars
- Vídeo. Un cuarto vídeo trailer/teaser
de reciente presentación ofrece más de 6 minutos (65,1 MB)
de acción e historia generada con el engine. En esta ocasión
se trata de un segundo encuentro de la humanidad con las razas extraterrestres
que habitan el cosmos. [ 04/12/2005
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Sword of the Stars
- Entrevista. Una extensa entrevista sobre la faceta un-usuario
del juego. [ 07/10/2005 ]
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Sword of the Stars
- Imágenes. Pantallas exclusivas que muestran detalles
sobre el armado de naves, gestión de planetas y el árbol
de tecnologías. [ 07/10/2005
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Sword of the Stars
- Más Datos. Para los interesados en el juego ya está
en línea la página con la historia, misma que es una traducción
semi-literal de lo presentado en el vídeo trailer/teaser
oficial. [ 25/09/2005 ]
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Sword of the Stars
- Primeros Datos. Un juego que a primera vista combina una modalidad
estratégica por turnos que es afin a los juegos de conquista galáctica,
con un modo de combate en tiempo real. Personalmente lo veo como Galactic
Civilizations/Master Of Orion combinado con Homeworld, o directamente
un Total War establecido en el espacio exterior. Vale destacar que
entre los integrantes de Kerberos Production se encuentran ex-miembros
del equipo que creo Cataclysm (la expansión del juego de
Relic
Entertainment), además de gente con experiencia en juegos como
Ground
Control, Team Fortress y Counterstrike. En otras palabras,
un equipo con experiencia y un muy buen curriculum. [
17/09/2005 ]
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