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Ficha
Técnica |
Productor |
Kerberos Productions |
Distribuidor |
-- |
Clasificación
ESRB |
-- |
Por Anunciar |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
128MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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La
primera impresión hablaba muy bien de Sword of the Stars
luego, a medida que fue progresando su desarrollo y la información
se hizo cada vez más abundante, empezaron a destacar algunos detalles
que poco a poco erosionaron su atractivo. El demo confirma mis peores temores,
lo que no tiene porque ser el caso para todos, en particular para quienes
esperan una jugabilidad sencilla y directa y un enfoque hacia el apartado
multiusuario.
El instalador del demo es bastante reducido,
226 MB, y la oferta que trae bastante extensa. Incluye un generador aleatorio
para una galaxia esférica con hasta 40 sistemas, la posibilidad
de jugar como Humanos o Tarkas, y un buen número de tecnologías
para investigar. Tanto la modalidad un-usuario como la multiusuario (Red
Local e Internet) permiten jugar contra hasta tres contrincantes (I.A.
o jugadores) con cualquiera de las facciones disponibles.
Si
bien durante su desarrollo se podía entender que el juego poseía
un enfoque simplificado, nada --me-- preparaba para el extremo visto en
el demo. Tras definir la facción, el icono representativo, y los
colores da inicio la acción. Gestionar los diferentes planetas es
practicamente innecesario hasta que la colonia alcanza un tamaño
aceptable. Ensamblar naves es directo, sencillo y sólo algunos módulos
clave agregan verdadero interés, como los de Comando y Comunicación.
En modo-libre la dinámica de juego
se reduce a mejorar tecnología lo más rápido posible,
producir una gran armada, crear un par de flotas, explorar los sistemas
cercanos, colonizar nuevos sistemas, y continuar hasta encontrar y eliminar
al oponente, u oponentes. Personalmente centraba mis esperanzas tácticas
y gran parte de la originalidad y novedad del juego en las batallas en
tiempo real, pero nada más lejos de la verdad. Los enfrentamientos
son sumamente automáticos y el usuario posee muy poco control sobre
las acciones de cada nave, o la flota. Al punto que los únicos comandos
distinguibles son 'mantener posición', 'avanzar y atacar', o 'retroceder',
sea para la flota o una nave en particular.
Explorar
el espacio sideral es bastante sencillo, para los humanos es cuestión
de tener combustible y capacidad para ir de un sistema a otro mediante
el node drive. Cuando no hay combustible o la distancia es muy larga
no queda otra que ir a velocidades menores a la luz lo que toma mucho tiempo
(varios turnos). El caso es que en modo un-usuario, y con las restricciones
del demo (tecnología en particular), el asunto no tarda en tornarse
monótono y algo pesado.
El enfoque simplificado de Kerberos
Productions seguramente será más del agrado de quienes
buscan un juego de conquista galáctica que permita enfrentamientos
entre usuarios --casi de toda edad-- con una dinámica rápida.
No tanto así para quienes esperaban por algo más sofisticado
en su modo estratégico por turnos, y algo táctico y bajo
el control del usuario en el modo batallas en tiempo real. Lo que podría
ser del agrado de ambos grupos son las diferentes Campañas, aunque
todo apunta a que hacen las veces de simples prácticas dirigidas
para el verdadero fuerte de Sword of the Stars: su multiusuario.
En Síntesis. El demo deja en claro
que no es lo que personalmente esperaba, al menos es una buena oferta para
testear si es lo que cada uno busca o no.
Puntaje. El demo es categoría A
por meritos propios. Detalles de jugabilidad aparte ofrece buena re-jugabilidad
y más que suficiente material para testearlo todo, permite guardar/cargar,
y no existe límite de turnos. Altamente recomendado para descargar
si se gusta del estilo del juego, o se tiene curiosidad sobre el mismo. |