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Soldiers: Heroes of World War II
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Entre las implementaciones excelentes realizadas por el equipo de Best Way está toda la Inteligencia Artificial de la infantería que involucra su capacidad de esconderse, cubrirse y atacar sin exponerse demasiado. No siempre llega a ser perfecta, pero es de lo mejor, incluso escapan de las granadas y vuelven a su escondite o protección, siempre y cuando siga ahí. Cuando disparan protegidos por muros o paredes, se levantan o inclinan para atacar y luego cubren si el enemigo los ve y lanza una ráfaga; se quedan escondidos si ésta continua.

El cranear emboscadas, o como aprovechar del entorno para atacar a un oponente distraído, o con una mala ubicación, acaba con resultados de lo más gratificantes en éste juego. Algo bien planeado tiene pocas chances de fallar, aunque hay que ser muy cuidadoso. La presencia de equipo especial, como minas anti-tanque o anti-personal, cocteles molotov y otros ayudan mucho cuando el enemigo no es sólo soldados a pie. Sin olvidar que se puede emplear cualquier vehículo que todavía funcione o se pueda reparar. 

A lo anterior hay que agregarle otra gran idea de jugabilidad: el control directo. Éste permite manipular y gestionar un soldado/motorizado específico manualmente, lo que ofrece varias ventajas, incluyendo ahorro de munición, a veces mejor punteria y realizar maniobras más sofisticadas mientras el resto del escuadrón protege, distrae o se cubre. El control directo puede ser constante (hay que activar/desactivar) o momentáneo (oprimiendo una tecla, CTRL), lo que ofrece mayor control táctico de cada unidad y vehículo en situaciones críticas. Conviene recordar que el juego se puede colocar en modo pausa, y dar ordenes, aunque tampoco muchas.

Un último agregado a la jugabilidad es la presencia de un inventario tanto en tropas como motorizados. Éste componente de Rol permite diferenciar soldados por contexto, es decir: son lo que cargan. Aquí hay que apuntar que el espacio es limitado, cada objeto ocupa un grupo de recuadros predefinido, y que además se toma en cuenta su peso. Mientras más cargan más rápido se cansan y más lento caminan/corren, lo que es un riesgo en varias oportunidades. Con la cantidad de equipo abandonado, sin contar cofres con extras, cada usuario podrá armar su escuadrón de élite a gusto y capricho; aunque hay limites.

Característica interesante del inventario es que el de la infantería se mantiene entre misiones --usualmente--. Esto permite mejorar el equipo antes de avanzar y organizar lo que traen (una misión no termina hasta que lo decida el usuario). Si bien así se puede llevar lo mejor de algunas armas disponibles, no siempre quiere decir que en la próxima etapa habrá munición; conviene ahorrar. Lo bueno es que llegado el momento siempre habrá otra arma disponible, aunque no sea mejor que la que se tiene. Antes de continuar asegurarse que todo el equipo que cargan entra en la mochila o lo dejan en el suelo.

Reparar motorizados y, cuando necesario, recargar gasolina son factores que además de realismo presentan varias alternativas para generar situaciones tácticas. No dañar mucho durante ataques, evitar destruirlos, intentar eliminar al conductor o al de la ametralladora. Proteger a un soldado mientras repara o trae gasolina/equipo, etcétera. Incluso hay un par de misiones/objetivos donde todo se desenvuelve alrededor de conseguir que un tanque (u otro) esté listo para la marcha, bajo fuego enemigo.

Soldiers: Heroes of World War II ofrece una extensa y bien implementada (según especificaciones) lista de armas, equipo, granadas, munición y vehículos. Una para cada facción entre rusos, ingléses, norte americanos de los EE.UU. y alemanes, claro que será de estos últimos de quienes veamos más cosas con mayor frecuencia por motivos obvios. Cada Campaña narra algunos de los hechos que rodearon a un héroe en particular de cada nación: líderes de escuadrón, equipos especiales de infiltración, fuerzas invasoras y comandantes de regimientos blindados.

Terminadas las cuatro Campañas, que siempre se pueden volver a jugar o probar cada misión con tácticas distintas o a un nivel de dificultado mayor, queda un grupo de misiones extras sin historia, ni secuencia, que ofrecen otro tipo de escenarios y retos. También está la posibilidad de buscar y descargar mods, o la modalidad multiusuario. Lo seguro es que la alternativa un-usuario ofrece mucha re-jugabilidad y más que suficientes horas de entretenimiento. Entre 2 a 5 --o más-- horas por misión, dependiendo el estilo de cada uno.

El multiusuario posee una serie independiente de puntos de interés. Además de contar con un esperado modo cooperativo, incluye otros como el deathmatch, assault, king of the hill, battle zones y escort. Varios reutilizan mapas de las Campañas, pero los restantes poseen los suyos propios que llegan ha ser más grandes y de naturaleza variada. Desde campo abierto, a puertos, villas y zonas de batalla propiamente dichas.

Tras iniciar en cualquier modalidad que no sea cooperativo es posible adquirir unidades específicas aprovechando un monto de dinero predefinido. Aqui se puede ver con total claridad las ventajas y desventajas de cada unidad y vehículo, además de bonos especiales a salud y resistencia en el caso de la infantería. También se incluye un grupo de motorizados no vistos durante las Campañas, como anti-mina, o lanza-cohetes de las restantes facciones (no hay que olvidar que al modelo Ruso si lo vemos). Viendo las características de algunos tanques, y otros blindados, se entiende porque aguantan tanto o vuelan por los aires con el primer disparo que les acierte.

La tecnología que soporta éste juego está impecable, aunque resulta claro que su código no ha sido depurado en un 100% como para cubrir toda posible situación de conflicto y/o error. Lo bueno es que encontrado un punto de estabilidad por los arreglos, la configuración del juego y/o el sistema, no presenta mayores problemas, incluso es sumamente estable (con el patch más reciente). Visualmente es excelente, tanto en las misiones de día como de noche. Las sombras, las animaciones y todos los efectos están muy convincentes y realistas. El audio es muy bueno, aunque los mensajes de las unidades acaban siendo pocos y repetitivos. Algunas explosiones y sonidos de disparo son muy impresionantes y adecuados.

Una vez el juego ejecuta de manera estable se encuentra prácticamente falto de críticas negativas. Lo único que se extraña es un sistema de auto-guardado porque a veces, cuando las cosas van bien, uno se olvida de guardar manualmente, con los respectivos problemas a corto plazo que esto pueda engendrar. Los controles también pueden presentar idiosincracias algo mañudas y difíciles de dominar, pero es cuestión de acostumbrarse a ellas. Un último detalle en contra es que algunos podrán encontrarlo algo complicado, pero eso es parte de su estilo propio, y lo que lo hace atractivo para muchos.

En Resumen. Genial e imperdible para todo aficionado a los RTS híbridos orientados a lo táctico. Vale probar el demo, y/o ver como juega donde un amigo porque antes de conseguir que esté estable pueden presentarse varias horas de frustración.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Best Way y 1C/Codemasters.
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