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Ficha
Técnica |
Productor |
Best Way |
Distribuidor |
1C/Codemasters |
Clasificación
ESRB |
Teen |
30/Junio/2004 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
128MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
225MB |
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Soldiers:
Heroes of World War II (también Outfront) es un juego
RTS híbrido que ofrece una jugabilidad rápida, dinámica
y extendida. Incluye rasgos de estrategia táctica, rol y elementos
de acción. El demo, que muy bien podría tratarse de una versión
beta (en la pantalla de inicio se lee el mensaje de que está terminado
en un 80%), ofrece una misión que permite testearlo todo. Lo único
malo es que no hay manera de guardar/salvar y posee más de un caso
en que se cuelga. Pero bueno, al menos deja un muy buen sabor y ganas de
más.
A primera vista parece un RTS tradicional
contextualizado en la Segunda Guerra Mundial. No tardamos en darnos cuenta
que la infantería bajo nuestro mando puede tomar control de diferentes
vehículos y armamento estacionario (de tanques y camiones, a cañones
anti-aéreos). Luego resulta que se puede controlar a una unidad
manualmente y dejar a las otras en modo estrategia. Finalmente, notamos
que cada unidad posee un inventario y que es viable manipular el de los
vehículos, sea para cargar munición, obtener el kit de reparación,
el botiquin de primeros auxilios (si lo tenemos), el bidón de gasolina
o llenarlo de munición/armas/equipo extra para los soldados.
La
utilidad del inventario es permitir, por contexto, dar un rol específico
a cada soldado. Habrá quien los cargue con el bazooka y un par de
cohetes, granadas anti-tanque, minas anti-tanque, fusil con mira telescópica,
cocteles molotov, minas contra infantería, etcétera. De esta
manera soldados que inicialmente tenían un papel genérico
adquiren, en algún sentido, habilidades especiales. Obviamente que
el espacio es limitado, y cargar con mucho los pone más lentos.
Se puede recuperar armamento, munición y equipo especial de prácticamente
cualquier vehículo o cuerpo caído. Si no hay espacio en la
mochila para el arma en las manos, la botan al suelo.
Aún con colgadas, o cayendo bajo
fuego enemigo muy temprano, Heroes of World War II posee una jugabilidad
suficientemente atractiva y atrapante como para probar el demo al menos
un par de veces. Lograr llegar al final es otra historia. La falta de una
opción de guardar/cargar y el que bote a sistema en los momentos
menos oportunos --un bug por lo visto demasiado aleatorio como para
hablar de formas de evitarlo--, puede causar que terminar exitosamente
sea muy difícil, aunque no necesariamente imposible. Esto no impide
que sea una excelente introducción a las capacidades, alcance y
estilo del juego.
Una
aclaración que merece ser dada, y resaltada, es que éste
juego no es para quienes tienen poca paciencia y no gustán de cuidar
sus tropas. Lanzarse a lo bruto contra un enemigo, que claramente nos supera
en número, es la forma más rápida de pasar a la pantalla
de reinicio de la misión. No sólo hay que saber aprovechar
del entorno, objetos para cubrirse, el terreno, vehículos, casas,
armamento estacionario y cajas con equipo extra, hay que cuidar de tropas
y vehículos, y saber cuando arriesgarse y cuando esperar un poco.
Éste juego no está diseñado para avanzadas rápidas
y a lo bárbaro.
Si bien la presentación de la misión
y los objetivos es líneal, cómo llevarlos acabo es cosa de
cada uno. Aunque el uso del tanque es bastante obvio, su limitada munición
y combustible son desventajas claras, en especial lo último. Por
suerte hay lanza-cohetes en los alrededores, minas anti-tanque y hasta
un cañón estacionario de gran calibre con munición
contra armadura. Tampoco es mala idea aprovechar de los instantes tranquilos
para conseguir más combustible de otros vehículos dañados
y utilizarlo en el propio, o buscarle munición extra. Todo esto
en tiempo real y casi siempre bajo fuego enemigo --¡acción!--.
Las
tropas pueden entrar y salir de los vehículos, y mientras no exploten
pueden escapar, esconderse, sanarse y entrar en otro que éste disponible.
En muchos casos es crítico contar con el número de personal
adecuado para la manipulación de ciertos motorizados. Por ejemplo
los tanques requieren como mínimo un piloto y un artillero para
cumplir su rol apropiadamente (moverse y disparar). Si bien un único
soldado puede encargarse sólo podrá avanzar, o cargar, o
apuntar/disparar por lo que su velocidad de respuesta es reducida y no
puede realizar tareas en paralelo, característica que es la ventaja
de éste particular tipo de vehículo blindado.
A momentos hay tanto que hacer que el asunto
se torna un poco ofuscante, por suerte es cuestión de acostumbrarse
y adaptarse un poco a las idionsincracias de los controles. También
es bueno recordar que se puede colocar al juego en modo pausa y así
planear mejor las acciones de los distintos soldados y vehículos.
El único detalle aquí es que no se puede encadenar comandos,
y a veces resulta un poco confuso elegir unidades y dar ordenes apropiadas.
Cuestión de tener cuidado, nada más. Por cierto, los vehículos
aplastan a la infantería distraída o poco cuidadosa.
El
modo de control directo permite gestionar a un soldado, o vehículo,
manualmente y así lograr mayor precisión con sus armas y
movimiento. Cambiar entre disparo primario y secundario (si existe) es
muy útil y rápido; en especial con los tanques, en tanto
se recarga el cañón principal se puede disparar la ametralladora.
Cuidar unidades es parte de la dinámica del juego, por ello se puede
reparar vehículos que no estén demasiado dañados,
y sanar soldados que aún respiran (aparte que se sanan solos mientras
no reciben daño). Mientras queda un soldado disponible, el combate
continua.
La Inteligencia Artificial es muy buena,
pero no perfecta. Conviene siempre verificar los diferentes estados en
que puede estar una unidad antes de dejarlas a su libre albedrío,
porque o se hacen matar, o consumen munición de manera alarmante.
Quedarse quieto o moverse a gusto. No disparar, disparar libremente o responder
a ataques. De pie, cuclillas o pecho-en-tierra. Cual combinación
es la ideal, dependerá de cada situación, además,
la infantería en éste juego sabe cubrirse y aprovechar de
esquinas o resquicios en paredes y bunkers para atacar/defender recibiendo
un mínimo de daño. También suelen salirse del camino
de una granada.
Todas
las armas y vehículos poseen un modelado apropiado, incluso parece
existir un sistema de simulación balística. Balas de bajo
calibre no le hacen nada a muros y ciertas cajas, mientras que las de mayor
pueden destrozarlos poco a poco, atravesarlos, o directamente hacer volar
por los aires cualquier tipo de protección que algunas unidades
creían tener. Agregando esto a un ambiente donde prácticamente
todo se puede destruir, queda claro que no hay escondite perfecto, ni protección
que dure por siempre, literalmente.
La tecnología detrás de Soldiers:
Heroes of World War II está impecable, y no tiene nada que envidiarle
a nadie. Un engine de última generación con efectos de sombra
y luz, muy buen nivel de detalle, gran cantidad de efectos visuales, audio
envolvente (las armas suenan muy bien) y cámara libre. Sin olvidar
el ya citado entorno deformable que se convierte en parte del mismo juego
por obvias razones.
En Resumen. Un demo con un par de detalles
técnicos que aún así deja una muy buena impresión,
y permite testear a fondo la oferta de jugabilidad.
Puntaje. El demo es categoría B
porque el estilo de juego ofrece mucha re-jugabilidad, y no hay mucho bloqueado.
La única razón relevante por la cual no es categoría
A, es la presencia de bugs de naturaleza crítica y aleatoria.
Le hubiera ayudado poseer una opción de salvar/cargar. Descargar
si se tiene tiempo, se gusta de éste tipo de RTS híbrido,
y/o dependiendo de la conexión a Internet de cada uno. También
vale tener en cuenta que se cuelga, aunque no con frecuencia. |