Estrategias/tácticas generales
del juego.
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Salvar cada vez que las cosas vayan bien o
la situación lo amerite.
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Utilizar con criterio, frecuencia y apropiadamente
el Control Directo. El más útil, a mi parecer, fue el momentáneo
(tecla CTRL).
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No tener miedo de utilizar la tecla de Pausa
para detener el juego y pensar mejor como enfrentar la situación
actual.
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Diversificar las armas utilizadas por el escuadrón,
evitando que las pesadas las cargue un solo soldado.
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Maximizar el uso de espacio, no cargando demasiada
munición común (como la de sub-ametralladoras).
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De ser posible cada unidad deberá cargar
con al menos una granada anti-tanque, y/o de humo cuando están disponibles,
siempre sirven cuando uno menos lo espera.
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Conviene contar con lo siguiente: fusil de
mira-telescópica, ametralladora pesada, bazooka, granadas de humo,
granadas anti-tanque.
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Como en la vida real la mejor manera de emboscar
es aprovechando de fuego cruzado y puntos con buena protección.
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Cuando el tiempo alcanza también conviene
usar minas si están disponibles.
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Contra tanques es mejor intentar agarrarlos
por la retaguardia o los costados, en especial si el que se posee es de
menor nivel, o si se está sólo con soldados.
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No olvidar que sus torretas suelen ser relativamente
lentas comparadas con un soldado rápido y descansado, en epsecial
si sus orugas están fuera de servicio.
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En ciudades, o áreas que así
lo permitan, es mejor avanzar poco a poco, colocando a los soldados en
posiciones donde se puedan cubrir mutuamente, y abarcar el mayor espacio
libre posible para apuntar más y mejor.
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No olvidar que muchos muros/cajas se deshacen
ante fuego fuerte, y pocas cosas aguantan a un cañón de tanque.
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En muchas situaciones es mejor dejar a unidades
y vehículos en los mejores puntos posibles y tomar control de uno
o un motorizado específico para llevar acabo ataques más
sofisticados y precisos.
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Cuando contra infantería no hay nadie
más peligroso que un soldado con fusil de mira-telescópica
bajo control manual, flanqueado por tropas con ametralladoras o ametralladoras
pesadas.
Estrategias para terminar con éxito
la misión del demo.
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Durante la primera ola de ataques el tanque
es obviamente una de las mejores alternativas con que defender.
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En el instante de paz entre avanzadas, conviene
recargar el tanque de combustible y munición, también puede
ser buena idea colocar un par de minas ahí por donde con mayor seguridad
vendrían más vehículos enemigos.
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Llegado el momento de tomar la ofensiva, habrá
que ver el estado del tanque, la presencia de otros motorizados en buen
estado o directamente utilizar a la infantería con armamento adecuado.
La bazooka, y la ametralladora pesada pueden ser opciones prácticas.
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Con la infatería conviene más
aprovechar de su movilidad por áreas llenas de escombros, para asi
tenerlos siempre bajo protección.
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En general, a menos que el estado del mapa
no lo recomiende, es bueno dividir para conquistar.
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Fuego cruzado ayuda a que tropas clave pasen
áreas peligrosas, pero hay que utilizar está táctica
con instinto e inteligencia.
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Aunque duela a veces es mejor dejar un vehículo
por otro, sin olvidar de llevar el kit de reparación, y/o munición
extra. No hay restricción al momento de utilizar cualquier motorizado
que todavía funcione o se pueda arreglar.
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Se puede disparar a infantería individual
que se vea sin protección en un vehículo, como los soldados
extra sobre el chásis del tanque, o el encargado de la ametralladora/cañón
en los parcialmente blindados. Esto incluye conductores de camión
o soldados en motos.
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En modo de control directo no es lo mismo
apuntar y tener en la mira, en especial con el tanque y su cañón
rotativo. El ratón tiene en la mira al blanco bastante rápido,
pero hay que esperar a que la unidad apunte apropiadamente, al menos si
se quiere maximizar daño y uso de munición.
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Con los vehículos, y el francotirador,
se nota que existe algún sistema de daño localizado, apuntar
a las orugas puede inmovilizar un tanque si bien no destruirlo.
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Con los tanques siempre tener en mente que
lo mejor de la armadura está al frente.
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A los vehículos sin mucho blindaje
la munición explosiva les hace daño, a los blindados no.
Puntos a tomar en cuenta.
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Todo indica que hay fuego amigo.
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Un vehículo puede aplastar a la infantería
si la misma no llega a escapar a tiempo, incluyendo personal propio que
estaba en el camino.
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Sin combustible ningún motorizado se
mueve, aunque algunos son más útiles que otros inmóviles.
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Si así se lo desea, o requiere, en
el inventario de un motorizado se puede cargar varios bidones de combustible
llenos.
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Mucho peso pone más lentos a los soldados.
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Equipo que no se activa por contexto (como
botiquines, bidon de gasolina, kit de reparación), requiere ser
usado manualmente (tecla U). Un ejemplo son las minas anti-tanque, para
activarlas en el piso.
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La infantería puede aprovechar prácticamente
cualquier elemento del terreno para cubrirse, claro que algunos ofrecen
más protección que otros.
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Se pueden cubrir dentro de casas y aprovechar
de ventanas para atacar.
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Las granadas rebotan/se mueven.
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Si bien no hay fog of war (la niebla
artificial que impide verlo todo) parece existir un sistema de rango/área
de visión para las unidades, además del alcance máximo
propio de cada tipo de arma/munición.
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Mucho cuidado con la munición de las
unidades. Nada impide cambiar de arma(s) y/o recoger munición de
cuerpos caídos, vehículos o cajas de provisiones. También
es viable cargar un vehículo con munición extra debido a
su mayor capacidad --de hecho no parecen tener límite otro que el
espacio disponible para acomodar las cosas--.
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