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Soldiers: Heroes of World War II
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Estrategias/tácticas generales del juego.
  • Salvar cada vez que las cosas vayan bien o la situación lo amerite.
  • Utilizar con criterio, frecuencia y apropiadamente el Control Directo. El más útil, a mi parecer, fue el momentáneo (tecla CTRL).
  • No tener miedo de utilizar la tecla de Pausa para detener el juego y pensar mejor como enfrentar la situación actual.
  • Diversificar las armas utilizadas por el escuadrón, evitando que las pesadas las cargue un solo soldado.
    • Maximizar el uso de espacio, no cargando demasiada munición común (como la de sub-ametralladoras).
    • De ser posible cada unidad deberá cargar con al menos una granada anti-tanque, y/o de humo cuando están disponibles, siempre sirven cuando uno menos lo espera.
    • Conviene contar con lo siguiente: fusil de mira-telescópica, ametralladora pesada, bazooka, granadas de humo, granadas anti-tanque.
  • Como en la vida real la mejor manera de emboscar es aprovechando de fuego cruzado y puntos con buena protección.
    • Cuando el tiempo alcanza también conviene usar minas si están disponibles.
  • Contra tanques es mejor intentar agarrarlos por la retaguardia o los costados, en especial si el que se posee es de menor nivel, o si se está sólo con soldados.
    • No olvidar que sus torretas suelen ser relativamente lentas comparadas con un soldado rápido y descansado, en epsecial si sus orugas están fuera de servicio.
  • En ciudades, o áreas que así lo permitan, es mejor avanzar poco a poco, colocando a los soldados en posiciones donde se puedan cubrir mutuamente, y abarcar el mayor espacio libre posible para apuntar más y mejor.
    • No olvidar que muchos muros/cajas se deshacen ante fuego fuerte, y pocas cosas aguantan a un cañón de tanque.
  • En muchas situaciones es mejor dejar a unidades y vehículos en los mejores puntos posibles y tomar control de uno o un motorizado específico para llevar acabo ataques más sofisticados y precisos.
  • Cuando contra infantería no hay nadie más peligroso que un soldado con fusil de mira-telescópica bajo control manual, flanqueado por tropas con ametralladoras o ametralladoras pesadas.
Estrategias para terminar con éxito la misión del demo.
  • Durante la primera ola de ataques el tanque es obviamente una de las mejores alternativas con que defender.
  • En el instante de paz entre avanzadas, conviene recargar el tanque de combustible y munición, también puede ser buena idea colocar un par de minas ahí por donde con mayor seguridad vendrían más vehículos enemigos.
  • Llegado el momento de tomar la ofensiva, habrá que ver el estado del tanque, la presencia de otros motorizados en buen estado o directamente utilizar a la infantería con armamento adecuado. La bazooka, y la ametralladora pesada pueden ser opciones prácticas.
    • Con la infatería conviene más aprovechar de su movilidad por áreas llenas de escombros, para asi tenerlos siempre bajo protección.
    • En general, a menos que el estado del mapa no lo recomiende, es bueno dividir para conquistar.
    • Fuego cruzado ayuda a que tropas clave pasen áreas peligrosas, pero hay que utilizar está táctica con instinto e inteligencia.
  • Aunque duela a veces es mejor dejar un vehículo por otro, sin olvidar de llevar el kit de reparación, y/o munición extra. No hay restricción al momento de utilizar cualquier motorizado que todavía funcione o se pueda arreglar.
    • Se puede disparar a infantería individual que se vea sin protección en un vehículo, como los soldados extra sobre el chásis del tanque, o el encargado de la ametralladora/cañón en los parcialmente blindados. Esto incluye conductores de camión o soldados en motos.
  • En modo de control directo no es lo mismo apuntar y tener en la mira, en especial con el tanque y su cañón rotativo. El ratón tiene en la mira al blanco bastante rápido, pero hay que esperar a que la unidad apunte apropiadamente, al menos si se quiere maximizar daño y uso de munición.
    • Con los vehículos, y el francotirador, se nota que existe algún sistema de daño localizado, apuntar a las orugas puede inmovilizar un tanque si bien no destruirlo.
    • Con los tanques siempre tener en mente que lo mejor de la armadura está al frente.
  • A los vehículos sin mucho blindaje la munición explosiva les hace daño, a los blindados no.
Puntos a tomar en cuenta.
  • Todo indica que hay fuego amigo.
  • Un vehículo puede aplastar a la infantería si la misma no llega a escapar a tiempo, incluyendo personal propio que estaba en el camino.
  • Sin combustible ningún motorizado se mueve, aunque algunos son más útiles que otros inmóviles.
    • Si así se lo desea, o requiere, en el inventario de un motorizado se puede cargar varios bidones de combustible llenos.
  • Mucho peso pone más lentos a los soldados.
  • Equipo que no se activa por contexto (como botiquines, bidon de gasolina, kit de reparación), requiere ser usado manualmente (tecla U). Un ejemplo son las minas anti-tanque, para activarlas en el piso.
  • La infantería puede aprovechar prácticamente cualquier elemento del terreno para cubrirse, claro que algunos ofrecen más protección que otros.
    • Se pueden cubrir dentro de casas y aprovechar de ventanas para atacar.
  • Las granadas rebotan/se mueven.
  • Si bien no hay fog of war (la niebla artificial que impide verlo todo) parece existir un sistema de rango/área de visión para las unidades, además del alcance máximo propio de cada tipo de arma/munición.
  • Mucho cuidado con la munición de las unidades. Nada impide cambiar de arma(s) y/o recoger munición de cuerpos caídos, vehículos o cajas de provisiones. También es viable cargar un vehículo con munición extra debido a su mayor capacidad --de hecho no parecen tener límite otro que el espacio disponible para acomodar las cosas--.
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Best Way y 1C/Codemasters.
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