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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
9|10 |
IA |
9|10 |
Innovación |
8|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Best Way |
Distribuidor |
1C/Codemasters |
Clasificación
ESRB |
Teen |
30/Junio/2004 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
128MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
225MB |
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Permitanme
analizar éste juego después de todo el drama que puede representar
su instalación. Luego de los patches, las actualizaciones,
y la manipulación de la configuración. Tras buscar en Internet
posibles soluciones y encontrar, por suerte o porque búsque bien,
aquella que permite estabilizarlo y volverlo jugable tal y como lo pensaron
sus desarrolladores. Muchos de los problemas críticos son dependientes
de cierto hardware y/o controladores por lo que no todos pasaran por la
misma experiencia negativa. El caso es que cuando deja de ser caprichoso,
es excelente.
Soldiers: Heroes of World War II
(Soldiers: Héroes de la Segunda Guerra Mundial, también Outfront)
es uno de esos juegos híbridos que en realidad no innovan, pero
que presentan una implementación impecable llena de buenas, muy
buenas y excelentes decisiones de diseño a lo largo y ancho del
producto. Su escencia es de RTS táctico con orientación a
la acción, pero también incluye elementos de furtivo y algo
de Rol contextual. La aventura no es nada nueva, pero ofrece la posibilidad
de conocer a cuatro personajes ilustres de la guerra, uno para cada facción
involucrada. Indudablemente, para su gente, cuatro héroes.
Cada
Campaña es un ente independiente de las otras y no existe problema
alguno en iniciar por cualquiera de ellas. Lo único sería
el orden cronológico y el armamento disponible. La secuencia presentada
por los desarrolladores pone a los Rusos por delante y termina con los
Alemánes cuando ya estaban de retirada tras la gran invasión
de Normandía por los Aliados. Acto que no impide que personajes
como el Mayor Wittman tengan la oportunidad de demostrar sus habilidades
militares.
En general las misiones colocan al usuario
en control de un grupo de soldados especializados, estilo comando, quienes
deberan aprovechar de cada arma y oportunidad a su alcance para vencer
a oponentes superiores en número. Esto también implica apoderarse
de armamento estacionario o, con preferencia, vehículos blindados
cuyo apoyo resulta crítico en varias ocasiones.
Las
diferentes misiones poseen objetivos líneales, y un par de situaciones
generadas por guión que narran la aventura; cómo avanzar
y enfrentar al oponente está dejado al usuario. Existe una gran
diversidad, y algunas serán más interesantes y entretenidas
que otras, pero todas en general mantienen un buen ritmo y ambiente. Cada
una de ellas es un nuevo mini-rompecabezas con soluciones múltiples.
En muchas ocasiones la manera de llevar acabo las cosas depende de decisiones
tomadas en misiones anteriores (respecto a equipo y armamento que se llevo).
Soldiers: Heroes of World War II
no es un juego sencillo. Si bien no llega al extremo de ser ultra-realista
en su implementación, tampoco se limita a enfrentar entre si unidades
y vehículos simplificados al extremo. Un disparo bien puesto elimina
a un soldado, un bazookaso desde cerca manda por los aires al tanque más
poderoso. La munición es limitada, aunque se puede conseguir más.
Los vehiculos necesitan gasolina. La infantería puede cargar con
bastante equipo y armamento pero tampoco de manera ilimitada. Este conjunto
de características acaban como complementos de la jugabilidad, si
se los sabe apreciar correctamente.
Al
inicio de cada Campaña el grupo de soldados/vehículos involucrados
posee un inventario básico de armamento, munición y equipo
especial. A veces todos lo mismo, a veces cada uno enfocado hacia alguna
rama militar en particular: fusiles con mira telescópica para francotiradores,
bazookas para infantería anti-tanque, ametralladoras de gran calibre
para la infantería pesada. En el caso de que las cosas no inicien
así, siempre se puede recoger las armas del oponente y mejorar el
equipo que cada soldado posee. De igual manera se puede cambiar la ametralladora
de algunos vehículos blindados, repararlos o conseguir más
munición y/o gasolina.
El juego cuenta con un sistema de simulación
de balística, aunque da claros indicios de estar generalizado. Las
balas poseen trayectorias, las armas retroceso y dependiendo el calibre
afectan blindajes o no. Algo para lamentar es que no existen detalles dentro
el juego (en la interface) que permitan notar con claridad las ventajas
de tal o cual arma, aunque en acción no dejan dudas sobre cual es
mejor, por más que esto no sea regla general con todas ellas.
En
este punto encontramos una de las muy buenas ideas de diseño, existe
diferente tipo de munición pero la misma está expresada por
categoria de arma, en vez de por modelo. Es decir, en vez de contar con
un tipo de bala específico para las sub-ametralladoras Thompson
o las MP 40 alemanas, todas usan la munición para sub-ametralladoras,
que además sirve para revólveres y pistolas. La hay también
para rifles, bazookas y ametralladoras pesadas. Cubriendo así, con
cuatro tipos, toda la gama de armas presente en el juego.
Lo anterior permite concentrarse en la
faceta acción en vez de perder horas buscando por munición
apropiada, o teniendo que cambiar de arma a cada instante. Esto no quiere
decir que exista un sólo tipo de granada, de las que por cierto
hay variedad, incluyendo las de humo que permiten pensar sofisticadas tácticas
de aproximación semi-furtiva. Los vehículos también
cuentan con munición propia, y no toda es intercambiable, a un tanque
de 75mm no le sirven los proyectiles de uno de 88mm pero si los de su mismo
calibre por más que sean fabricados en otro país y bajo otros
estándares.
El
realismo de los tanques, y otros vehículos blindados, no se reduce
a una sobreentendida distribución de blindaje y armamento específico
(al frente lo mejor, luego costados y finalmente atrás, en muchos
casos incluso abajo y torreta). También se ha simulado apropiadamente,
y según especificaciones técnicas reales, su velocidad, radio
de giro, velocidad de recarga y disparo, y velocidad de giro de la torreta.
Todos factores que dejan en claro que no basta tener el tanque más
fuerte para vencer, aunque ayuda.
La infantería puede moverse sin
armas, cargándolas en los hombros y mochila, o con una de ellas
lista para disparar en las manos. También se puede tener en mano
una granada. Dependiendo el caso puede que estén con gorra o cascos,
conviene tener los últimos cuando se enfrenta a francotiradores
enemigos, los que no suelen errar más de dos tiros si no se busca
la protección apropiada. En un par de casos incluso encontramos
versiones primitivas, y pesadas, de chalecos antibala. |