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Rome: Total War
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Uno de los mayores problemas del juego tiene que ver con la nefasta combinación de un general nuestro bajo el control de la --a veces-- nada eficiente Inteligencia Artificial. Acto que suele suceder cuando una tropa de respaldo ataca a un enemigo desde otro ángulo, y su ejército está liderado por uno de nuestros personajes. Más allá de su discutible habilidad para liderar las tropas y realizar un ataque eficiente, o un apoyo efectivo, está el hecho de su total falta de responsabilidad al gestionar un ejército propio que podría ser de lo mejor y habernos costado un montón armarlo, esto sin olvidar que obtener buenos generales tampoco es sencillo; aún con el sistema de adopción.

Igual que antes salvar/cargar es sólo una opción posible en el mapa estratégico, así que llegado el momento siempre conviene dejar una huella de nuestro paso antes de iniciar un nuevo turno, en especial cuando se ha avanzado harto. Nunca falta un ataque sorpresa cuando un general importante se moviliza, o una rebelión en un lugar clave que no tiene guarnicion, o una invasión por el mar que nos agarra sin previo aviso. Si bien la idea es que podemos recuperarnos de cualquier desastre, hay algunos clave que algargarian una u otra situación mucho, así que siempre sirve tener donde volver.

Las batallas mantienen su particular magnificencia, con el agregado que el nuevo sistema gráfico permite mucho mayor detalle y pirotécnia, además de incluir una mayor gama de animaciones y efectos especiales. El realismo presentado es tal que el canal de cable History Channel ha adquirido los derechos para utilizar el engine, y su plataforma de desarrollo, para crear escenarios de las batallas campales de la epoca, para uno de sus nuevos programas. Como quien dice para mostrar las cosas lo más cerca a la realidad de lo que actualmente se puede, sin estar ahí, así de simple.

Ahora las tropas se ven en verdadero 3D, no como antes que sólo parecían tridimensionales desde ciertos ángulos. Además ofrecen variedad de animaciones y detalle. Los enfrentamientos son más realistas, y los choques entre regimientos más verosímiles. Cuando la caballería cae encima de un grupo, después de una carrera, la primera fila suele salir volando por el choque con los caballos, ni que decir cuando los elefantes pasan a toda marcha en medio de varios regimientos. A todo éste despliegue visual le acompaña un conjunto apropiado de efectos sonoros: choque de armas, escudos, gritos, bufidos, o la infaltable corneta de retirada.

Tras conquistar el mundo sólo queda dar la vuelta y dirijirse al centro de toda la civilización: Roma. Proceso que dependiendo el caso puede ser más o menos complicado. Considerando que el juego va del año 270 A.C. al 44 D.C. y que cada turno consta de seis meses, acabamos con mucho más tiempo que en los predecesores. Terminada la campaña, e incluso durante, están disponibles las modalidades de batalla instantánea o batalla histórica. Además que a medida que vamos eliminando facciones del mapa, las mismas van apareciendo como disponibles para iniciar una nueva carrera por el dominio de todo.

El menú de configuración permite gestionar las capacidades del engine para adaptarlo lo mejor posible al hardware que uno posea. Lo mismo sucede con el audio y algunas opciones de juego. El multiusuario aprovecha del sistema de emparejamiento ofrecido por GameSpy al igual que permite crear partidas por Red Local o Internet sin intermediarios.

En resumen. Sigue siendo Shogun, sigue siendo Medieval, pero en ningun momento deja de presentar una y otra característica que no dejan lugar a dudas de que se trata de la última encarnación de la serie Total War, Rome. Recomendado para todo aficionado a la saga, o quien guste de juegos de estrategia donde haya algo más que sólo amazar ejércitos y pelear por recursos, o puntos estratégicos.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Creative Assembly y Activision.
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