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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
9|10 |
IA |
8|10 |
Innovación |
8|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Creative Assembly |
Distribuidor |
Activision |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
3T/2004 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
64MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
162MB |
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Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Éste
año son dos las compañías que --a su manera-- nos
están ofreciendo juegos que según sus desarrolladores recién
igualan a la idea original, a la visión inicial que tenían
sobre ellos. En un caso se trata casi de un remake con nuevo ambiente y
tecnología; en el segundo de uno que podemos considerar nuevo en
todos los sentidos, Rome: Total War. El predecesor directo de éste
juego es Shogun: Total war, al que le siguió una secuela
sin mucha evolución titulada Medieval: Total War, los dos
ofreciendo una visión de jugabilidad bastante diferente a lo masivamente
presente en el mercado. Ambos juegos no llegaron a recibir la cobertura
apropiada ni ha atraer suficientes aficionados, todo indica que a pesar
de ello prepararon muy bien el terreno para su más reciente entrega.
El interés y el seguimiento otorgado a RTW no podía estar
mejor. Por la información y las imágenes que es posible encontrar
la cosa no es para menos.
Toda la serie Total War cuenta con
una jugabilidad en dos niveles; uno de naturaleza más estratégica
que sucede en un mapa global, y otro más táctico que es donde
en verdad peleamos. Tanto Shogun como Medieval tenían
un par de problemas debidos más que nada a cuestiones técnicas,
al parecer con el nuevo engine las cosas van ha estar finalmente tal y
como las visualizaban en su mente los productores. El sistema gráfico
es totalmente 3D, desde el mapa global a la vista isométrica tradicional
en la que gestionamos ejércitos y tropas. Por lo que se ve en las
capturadas de pantalla el detalle es excelente y el realismo muy bueno,
los diferentes efectos parecen estar a la par, cuando no mejor, de lo más
sofisticado que veremos en el género éste año. Su
sistema de audio de seguro no se queda atrás.
Aunque
no va ha estar muy lejos de lo conocido/visto la jugabilidad está
siendo presentada de tal manera que ofrece mucho mayor contenido estratégico
y táctico que otros juegos en el género (una combinación
entre ideas de RTS tradicionales, con un poco de gestión económica
como en Caesar III, más combates masivos como en Warrior
Kings y Praetorians). Para empezar en el mapa global no sólo
elegimos que lugar atacar, o de que ejército tomar control, también
podemos movilizar tropas, gestionar armadas y ciudadelas, elegir puntos
clave para proteger o defender, etcétera. Desde él mismo
podemos controlar todo nuestro imperio, que a corto plazo es el Imperio
Romano. Las batallas suceden en todo tipo de terreno y clima, además
de en gran variedad de circunstancias: invadir, proteger, recuperar, retener
hasta que lleguen los refuerzos, aguantar las defensas de una ciudad, destruir
las defensas de una ciudad.
Las civilizaciones principales del juego
son cuatro: Romanos, Egipcios, Bárbaros y Griegos, cada cual con
sus unidades propias y únicas, más un par de tácticas
posibles únicas a cada una (tal el caso de las formaciones militares
de los romanos, o los elefantes de los griegos). Todo indica que durante
la campaña jugaremos con los primeros siguiendo más o menos
el itinerario de conquista de Julio César: de las inmediaciones
del Imperio, a la galia, a egipto y devuelta a Italia para enfretarse al
senado y las tropas que les son fieles. La elección de donde ir,
por cual lugar atacar, y a quien combatir en que momento está dejada
al usuario, es decir, el desarrollo de la Campaña es no líneal.
En multiusuario la oferta es sólo de combates en modalidad táctica
(el componente RTS más tradicional del juego).
En resumen. La jugabilidad de los predecesores
era muy buena, bastante original e interesante, al parecer en está
ocasión la tercera será la vencida en todo sentido. |