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Gráficos |
9|10 |
Jugabilidad |
7|10 |
Diversidad |
7|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
7|10 |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
KDV Games |
Distribuidor |
Codemasters |
Clasificación
ESRB |
-- |
10/Octubre/2006 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
1GBMB |
T. Vídeo |
3D+ |
VRAM |
128MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
433MB |
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Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Maelstrom
es un juego en desarrollo por KDV Games (antes K-D Lab) bajo
la supervisión y soporte de Codemasters. El mismo está
establecido en un planeta Tierra ficticio del año 2050 en el cual,
tras una invasión extraterrestre, tres facciones sobrevivientes
batallan constantemente por el control total de los recursos y territorios.
La tecnología utilizada es una nueva, ampliamente mejorada y extendida
versión del engine de Perimeter y su expansión,
Emperor's
Throne.
Siguendo la más reciente moda de
solicitar ayuda profesional para los guiónes e historias, éste
juego cuenta con el apoyo de James Swallow, un autor que, si bien
su nombre no levanta cejas a primera presentación, resulta tener
un diverso y relativamente extenso curriculum. Escribió Star
Trek: Invasion, hizo el guión de Battlestar Galactica
el vídeojuego (para consolas PS y Xbox), tiene una larga lista de
novelas con el personaje de Judge Dredd, y fue el encargado de llevar
a novela la película The Butterfly Effect (2004, con Ashton
Kutcher). Esto según datos encontrados en Amazon e IMDB.
Lo
anterior sólo quiere decir que la historia subyacente del juego
poseerá un poco más de profundidad, esto comparando con lo
que normalmente se encuentra en productos que no cuentan con la intervención
de novelistas/escritores profesionales. Al final de cuentas el argumento
base --invasión extraterrestre, mundo post-apocalíptico,
facciones sobrevivientes que se enfrentan-- no es de lo más original.
Dicho sea de paso que se percibe una clara, aunque sútil, influencia
de StarCraft.
Las facciones son tres: The Remnants,
humanos sobrevivientes que vendrían a conformar el grupo Mad
Max con equipo primitivo y el uso de tácticas tipo guerrilla.
The
Ascension (nacidos de la mega-corporación Ascension Industries),
el grupo high-tech con maquinaria ultra-moderna. The Aliens, el
grupo extraterrestre que viene presentado como los expertos en bio-tecnología
y que buscan un nuevo planeta donde poder vivir, aunque deban morir por
conquistarlo.
Entre
todas las --supuestas-- novedades de Maelstrom la tecnología
está a la cabeza. Con ambientes llenos de detalle, efectos especiales
que aprovechan al máximo compatibilidad con DirectX 9.0,
y un sistema de física que permite además destruir el entorno
por completo. La jugabilidad ofrece elementos de estrategia táctica,
aunque no hay detalles de a qué nivel o de qué manera. Lo
único obvio es que cada facción poseería su propio
árbol tecnológico, unidades y estructuras, con un esquema
específico de combate y avance. Más allá de la presencia
de robots transformables y armas de gran poder, no hay nada.
Al final, tal y como lo indica el título,
éste juego se convierte en una poderosa tormenta de ideas, conceptos
y estilos de juego ya probados, combinados bajo la bandera de una historia
que cuenta con más elementos prestados del mundo de la ciencia ficción
que una película de Quentin Tarantino rindiendo homenaje
a sus autores. Todavía no hay nada que permita establecer si habrá
o no originalidad real en algún nivel; al menos se puede decir que
las capturadas se ven bien, y algunas de las unidades presentadas se notan
interesantes.
En Resumen. Parece que luego de estar en
el extremo de la innovación con Perimeter, el equipo ruso
de KDV Games, antes K-D Lab, ha decidido pasarse al otro
lado, el de quienes desarrollan productos con fórmulas probadas.
Habrá que ver como evoluciona para poseer mejor idea de lo que nos
espera, por lo pronto: nada del otro mundo. |