El
demo ofrece las cinco primeras misiones de la campaña oficial de
los Hominian, en las cuales podremos enfrentarnos y ver diferentes
unidades de las otras razas y observar como nos dan una paliza, al menos
al inicio. Todo el árbol tecnológico esta disponible hasta
casi el máximo nivel, de ahí que las unidades más
poderosas e interesantes estén ausentes. Lo que no ofrece es jugabilidad
multiusuario o la opción de jugar misiones aleatorias contra cualquier
raza, controlando a cualquier otra. Si tienen el tiempo suficiente, y la
paciencia, para descargar los 137MB (unas 12 horas), bien valen la pena
porque son como unas 10 horas de juego, a menos que sean muy buenos para
los RTS. Claro que no esperen ver nada del otro mundo porque las unidades
son bien humanas. Por suerte el diseño de niveles es aceptable.
En Atrox hay que gestionar dos recursos,
Quark
y Muon, uno de ellos (el primero) es extraído de forma directa
por refinerías (hasta cuatro por pozo si hay espacio) y al segundo
lo recolectan las unidades de construcción, los Engineers.
Para cuando tengan mucho de uno, y requieran con desesperación al
otro, es posible vender el excedente a un radio de cambio del 50%, es decir,
por cada dos unidades de un primer recurso obtienen una unidad del segundo.
Bastante práctico en ciertas situaciones ya que se gasta más
Muon,
pero no olviden tener un ojo con las reservas para no acabar en problemas.
Al final, en los mapas de las misiones el problema fue la velocidad de
recolección, no tanto así el desgaste de las fuentes.
La
lógica de juego es por demás conocida. Cuando la base no
esta armada entonces hay que crearla, luego hay que establecer un flujo
constante de recursos, para finalmente armar las distintas estructuras
militares y obtener tantas unidades como posible. La diversidad de unidades
en un escuadro se debe a que algunas no disparan a tropas aéreas
y viceversa. Caso contrario bastaría con armar un grupo de las más
fuertes y listo. En las cinco misiones del demo tenemos dos que son tipo
Rol con un número limitado de tropas, y tres donde hay que armar
bases y eliminar al enemigo.
Muchas unidades tienen ataques secundarios
o funciones secundarias como el vehículo anti-aéreo (A.T.V.)
que se transforma en una especie de torre lanza-misiles, o los Commandos
que pueden esconderse en la tierra y resistir más a los ataques
enemigos (Ambush). Los pequeños cazas Hominian tienen
la opción de volar más rápido (Turbo) en casos
de peligro, aunque sólo por un corto tiempo. La unidad más
interesante es el bunker volador-invisible, que puede ser movido de un
lado a otro con sus cuatro tropas adentro (no atacan desde el aire) y mientras
tenga energía (que regenera cuando no en uso) puede ser invisible,
a menos que el enemigo cuente con unidades detectoras.
Un
problema que hay es la ausencia de médicos para la infantería,
lo cual les hace muy vulnerables al enemigo, si no están en un bunker.
Por cierto, cuando un bunker es destruido también las unidades en
él. La unidad voladora Cloud tiene un disparo de E.M.P. que
inmoviliza a toda unidad mecánica en determinado radio y otro que
captura a la unidad seleccionada en una esfera de energía que la
mantiene sin posibilidad de movimiento. La tropa a pie femenina es la Reconnoiter,
que posee un misil de escaneo para ver zonas cubiertas por la niebla de
guerra y/o descubrir unidades invisibles, el rango es muy reducido y hay
que elgirlo con cuidado, también cuenta con un misil de virus el
cual daña a la tropa afectada hasta eliminarla (tiene que ser una
unidad orgánica).
A medida que el tiempo avanza y las unidades
en combate sobreviven a la lucha, en especial los vehículos que
pueden ser reparados, van aumentando de nivel al ir ganando experiencia
(lo máximo alcanzado fue de 3, aunque parece que pueden ir más
allá), este incremento no les otorga nuevas habilidades ni más
vida o resistencia física pero si aumenta su poder de ataque y el
aguante de armaduras y escudos (tienen una especie de segundo blindaje
que se pierde primero, luego recién empieza un daño estructural).
Una tropa de unidades avanzadas es más contundente que una de novatos.
En especial si entre ellos hay una unidad héroe, representadas por
caritas en vez del icono propio de la unidad, las cuales tienen mucha vida
y poder de ataque, aún sin aumentar de nivel.