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Gráficos |
7|10 |
Jugabilidad |
7|10 |
Diversidad |
8|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
6|10 |
Innovación |
5|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Joymax |
Distribuidor |
- |
Clasificación
ESRB |
- |
2000 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PII |
RAM |
128MB |
T. Vídeo |
Normal |
VRAM |
16MB |
Disco Duro |
190MB |
CD Drive |
43x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
137MB |
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Atrox
es uno de esos juegos donde la línea entre ser un homenaje y una
copia total esta muy, pero muy difusa. A medida que uno juega resalta cada
vez más el enorme papel que tuvieron los abogados de la compañía
al momento de aconsejar cuanto hay que cambiar para que puedan argumentar
que es diferente al juego que tomaron como base. La tecnología utilizada
no ofrece grandes mejoras sobre lo ya conocido otros que gráficos
con reducido mayor detalle y efectos visuales un poco más sofisticados.
A pesar de no presentar nada del otro mundo su código resulta pesado
y nada, o poco, optimizado porque requiere de al menos una Penitum II para
ejecutar a gusto y con suavidad. En cualquier caso, la falta de originalidad
y ser un clon que devuelve el significado original al término, no
quita que el juego sea entretenido, bastante jugable y tenga un par
de sorpresas agradables en su jugabilidad.
Corea es considerada como la capital de
los juegos multiusuario, en particular de los RTS tradicionales, Atrox
es clara prueba de ello. Dejo a los lectores el trabajo de reconocer a
que juego le están haciendo homenaje (por decirlo así), basta
con aclarar que es uno de los mejores de la categoría, y el más
jugado en ciertos países. Pues bien, este no tan nuevo juego Coreano
tiene más de una similitud y demasiadas características idénticas
con el indicado, aunque también ofrece un par de ideas que pertenecen
al grupo de las denominadas 'recomendaciones de los usuarios', más
que al de las 'extensiones a la jugabilidad' pensadas por los desarrolladores.
Pero en fin.
La
versión completa ofrece tres razas (cada una con su campaña),
todas ellas diferentes, con unidades únicas y diferentes, y con
comportamientos distintos: los Createse, que son entes orgánicos
cuya sociedad y cultura les semejan al de una colmenta de térmitas;
los Hominian, que vienen a ser los más parecidos a los humanos;
y, por último, los Intellion, unos seres entre cybernéticos
y 100% robóticos. Resulta interesante que las tres razas sean, de
una u otra forma, evoluciones de los hombres en un futuro distante.
En la breve historia introductoria nos
hablan de una guerra en una sociedad perfecta controlada por computadoras,
todos los habitantes del planeta tenían un chip insertado en su
cerebro que los volvía más eficientes y capaces. Un virus
informático toma control de la población y causa estragos;
de esta raza controlada nacen los Createse. Una facción que
estaba en contra de utilizar chips, se rebela y deja el planeta siguiendo
en el exilio a su líder Buraman, mucho antes de la invasión,
los descendientes de esta expedición terminan como los Intellion.
Los humanos que logran sobrevivir al virus (que si no estoy mal se llama
Delta)
y oponerle resistencia son los Hominian. Esta sería la idea
que es posible rescatar de la confusa traducción al inglés
presente en el sitio Web oficial. |