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Atrox
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 7|10
Jugabilidad 7|10
Diversidad 8|10
Sencillez 9|10
Multiusuario n/a
IA 6|10
Innovación 5|10
Ficha Técnica
Productor
Joymax
Distribuidor
-
Clasificación ESRB
-
2000
PC Recomendada
CPU PII
RAM 128MB
T. Vídeo Normal
VRAM 16MB
Disco Duro 190MB
CD Drive 43x
Otro Mon. 17"
Demo 137MB
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Armado por 'J de Juegos'.Atrox es uno de esos juegos donde la línea entre ser un homenaje y una copia total esta muy, pero muy difusa. A medida que uno juega resalta cada vez más el enorme papel que tuvieron los abogados de la compañía al momento de aconsejar cuanto hay que cambiar para que puedan argumentar que es diferente al juego que tomaron como base. La tecnología utilizada no ofrece grandes mejoras sobre lo ya conocido otros que gráficos con reducido mayor detalle y efectos visuales un poco más sofisticados. A pesar de no presentar nada del otro mundo su código resulta pesado y nada, o poco, optimizado porque requiere de al menos una Penitum II para ejecutar a gusto y con suavidad. En cualquier caso, la falta de originalidad y ser un clon que devuelve el significado original al término, no quita que el juego sea entretenido,  bastante jugable y tenga un par de sorpresas agradables en su jugabilidad.

Corea es considerada como la capital de los juegos multiusuario, en particular de los RTS tradicionales, Atrox es clara prueba de ello. Dejo a los lectores el trabajo de reconocer a que juego le están haciendo homenaje (por decirlo así), basta con aclarar que es uno de los mejores de la categoría, y el más jugado en ciertos países. Pues bien, este no tan nuevo juego Coreano tiene más de una similitud y demasiadas características idénticas con el indicado, aunque también ofrece un par de ideas que pertenecen al grupo de las denominadas 'recomendaciones de los usuarios', más que al de las 'extensiones a la jugabilidad' pensadas por los desarrolladores. Pero en fin.

La versión completa ofrece tres razas (cada una con su campaña), todas ellas diferentes, con unidades únicas y diferentes, y con comportamientos distintos: los Createse, que son entes orgánicos cuya sociedad y cultura les semejan al de una colmenta de térmitas; los Hominian, que vienen a ser los más parecidos a los humanos; y, por último, los Intellion, unos seres entre cybernéticos y 100% robóticos. Resulta interesante que las tres razas sean, de una u otra forma, evoluciones de los hombres en un futuro distante.

En la breve historia introductoria nos hablan de una guerra en una sociedad perfecta controlada por computadoras, todos los habitantes del planeta tenían un chip insertado en su cerebro que los volvía más eficientes y capaces. Un virus informático toma control de la población y causa estragos; de esta raza controlada nacen los Createse. Una facción que estaba en contra de utilizar chips, se rebela y deja el planeta siguiendo en el exilio a su líder Buraman, mucho antes de la invasión, los descendientes de esta expedición terminan como los Intellion. Los humanos que logran sobrevivir al virus (que si no estoy mal se llama Delta) y oponerle resistencia son los Hominian. Esta sería la idea que es posible rescatar de la confusa traducción al inglés presente en el sitio Web oficial.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Joymax.
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