Como buen RTS tradicional Atrox
no ofrece mucha estrategia, aunque, como siempre, esto es discutible y
abierto a debate.
La necesidad de contar con unidades variadas
viene del hecho que algunas sólo tienen ataque para tierra, o sólo
para aire/espacio. Las unidades de soporte como el Cloud son prácticas
cuando el enemigo suele atacar en masa y utiliza razas mecánicas,
o en todo caso muchos vehículos, resulta totalmente inútil
contra los Createse.
Que las naves aéreas de los Hominian
puedan escapar a toda velocidad, es útil cuando se encuentran con
enemigos mayores en número, claro que también sirve para
ver de socorrer a alguna tropa con poblemas en otro lado del mapa. La capacidad
de esconderse bajo tierra de los Commandos evita que los limpien
con demasiada facilidad, y sirven de respaldo a vehículos bien apostados
gracias a que su ataque es bastante fuerte.
Las Reconnoiter ayudan reduciendo
el nivel de vida de las tropas enemigas gracias a su virus, y sirven para
descubrir unidades invisibles, en contadas ocasiones servirán como
tropas de exploración ya que su invisibilidad no dura mucho, y el
enemigo cuenta con unidades que ven invisibles.
Contra la PC es cuestión de aguantar
su primer par de mega invasiones (las misiones no ofrecen nada aleatorio
así que hasta pueden calcular cuanto tiempo falta antes de que vengan),
y luego armarse mejor para contraatacar, su capacidad estratégica
sin números es lamentable, más aún si sus propias
unidades acaban medio perdidas en algunos mapas laberínticos. Aunque
suene extraño en Atrox no hay gran necesidad de ir y acaparar
todos los recursos del mapa, a menos que la cosa se alargue basta y sobra
con lo que uno tiene a mano. Claro que si no es muy complicado crear una
o dos bases más no le duele a nadie, para esto es mejor ir con un
Command Shuttle, que se convierte en base semi-construida (el proceso
no es reversible) y trae 3 constructores, en vez de llevar un constructor
con el transporte.
Por otro lado la IA tiene un pésimo
sistema de gestión de recursos, tanto así que ni siquiera
se preocupa de acaparar más pozos. Con tal de eliminar nuestras
bases cercanas (si mal protegidas), ni le interesa de acaparar los recursos
que dejan. Extraño pero cierto.
Al final es un asunto de pensar como con
cualquier otro RTS tradicional pero tomando en cuenta los pequeños
detalles que tienen las unidades de Atrox, en especial las más
novedosas, o en todo caso las más esperedas por los jugadores.