Además
de efectos realizados (renderizados) en tiempo real un engine de
este tipo permite, o al menos debería permitir, otras facilidades
como rotación de cámara, zoom in y zoom out,
etcétera. Todavía no hay detalles sobre si existirá
la opción de rotar cámara o presentar diferentes niveles
de acercamiento/distanciamiento, en todo caso es muy probable de que lo
último este disponible (aunque más no sea para ofrecer lo
que otros también ofrecen).
En la misma línea un engine
3D permite manejar escalas y proporciones de una manera mucho más
dinámica y realista, esto gracias a que casi todo, o todo, es generado
en tiempo real en base a patrones definidos que se pueden manipular. Esto
esta claramente demostrado en los gráficos donde vemos un gigante
que lo parece y un barco que no tendría problemas cargando a todo
el ejercito desplegado. Ni que decir de las estructuras y los enormes monstruos
cuya magnitud en relación al resto de las unidades es más
creíble.
Pasando
al tema de las civilizaciones, AoM cuenta con tres: la Egipcia, la Griega
y la que suponemos es la Nórdica (Nores). Cada una tendrá
diferentes dioses a su disposición, al igual que diferentes calamidades,
unidades y, ciertamente, seres mitológicos. En la línea
educativa de los juegos de Ensemble es más que probable
de que encontremos amplio detalle de todo s los montruos, dioses y leyendas
de cada una de las mitologías en sus campañas y/o el archivo
de ayuda.
Lo más divertido de este juego será
poder lidiar y manejar monstruos que casi siempre sólo encontramos
en juegos de estrategia por turnos, tenerlos en RTS con un sistema gráfico
de lo mejor va ha ser muy entretenido. Espero haya dragones. De los clásicos
entes mitológicos los gráficos ya muestran gigantes, golems,
cíclopes, mionotauros y un hombre-perro que podría ser la
encarnación de anubis. Además de un monstruo marino gigante
que esta entre ser el famoso Craken griego o una ballena prehistórica.
Age
of Mythology no sólo contará con ejércitos
mezcla de soldados y monstruos de mitos y leyendas, también tendremos
el apoyo de nuestros dioses quienes nos otorgan el poder de usar algunas
calamidades como terremotos, lluvia de meteoritos, y vaya uno a saber
que otras cosas estarán maquinando en Ensemble Studios.
En todo caso podemos estar seguros de quer será algo interesante
y visualmente cautivante, todo acompañado de un buen y ambientador
audio.
Es de esperar de que aunque existan varias
campañas contra la PC, lo más interesante de este juego sea
su multiusuario. Hojala no sufran retrasos en su desarrollo y podamos tenerlo
en nuestras computadoras para finales de este año, si no antes.
En resumen. Un producto de Ensemble
Studios que esta listo para enfrentar y hasta para dar lecciones a
su competencia. Mejor juego en desarrollo sin lugar a dudas.