Age of Mythology ofrece mucha variedad
al momento de decidir como hacer las cosas, después de todo es
un descendiente de la saga Age que además incorpora hartas
novedades.
- Lo primero, al jugar
en Random Map o Multiusuario, es elegir bien a que dios mayor seguir,
esto determina la civilización y los futuros dioses menores,
poderes divinos y unidades míticas que podremos utilizar. Los
Griegos son para los que gustan de jugar balanceado, atacando y defendiendo
por igual. Los Egipcios son más para resisistir ataques y dar
embestidas al final cuando ya tienen acceso a sus unidades más
poderosas como el Elefante de Guerra o los Carros de Batalla. Los
Nórdicos son para los aficionados al rush (ataque
casi inmediato), al combate sin más vueltas y a la lucha en
el menor tiempo posible, no en vano son sus unidades guerreras las
que construyen cosas.
- La exploración
temprana del mapa puede servir más que para conocer donde hay
oro y madera para encontrar las diferentes reliquias y hacerse con
ellas. Sólo un héroe puede cargarlas al templo.
- Aunque la prioridad al
explorar es encontrar las reliquias, mandar luego peones para limpiar
minas alejadas sigue siendo una opción útil, en especial
para los Nórdicos que pueden ir con su carro de recolección
y un grupo de Enanos hábiles en la minería.
- Al iniciar un partida
y según que dios hayamos elegido también es bueno aprovechar
de algunos poderes pasivos que suelen ser útiles como la 'piedra
atrae animales' o la aceleración de recolección de minerales
o alimentos en las granjas. Esto al menos para tener recursos rápido
lo que puede permitir armar un ejército decente antes que los
demás, o evolucionar antes que los demás.
- Saber aprovechar las características
de cada civilización también es parte de la estrategia.
Quedarse parado y esperando con los Nórdicos es una receta
para el desastre.
- Empezada la partida es
momento de ir evolucionando para conseguir nuevas unidades míticas
y poderes divinos. No siempre hay que ir por lo más poderoso
en cuestión de poderes y unidades, al final puede ser mejor
tener poderes defensivos y pasivos en vez de ataques, y unidades míticas
de poder mediano que no valen mucho y podemos producir rápido.
- Al momento de elegir que
unidad mítica llegar a producir también es bueno conocer
sus poderes especiales (su uso es automático). Los Leones lanzan
un rugido que atonta al enemigo. Los Gigantes de Montaña pueden
golpear y arrojar a otras unidades. Los Colosos pueden comer árboles
para recuperar puntos de vida. Etcétera.
- A pesar de la leve complejidad
de balancear tres tipos de unidades, al final siempre resulta apropiado
agruparlas bien y en números para atacar al enemigo. Con el
único detalle de llevar unidades de asedio si sabemos, o creemos,
que tienen murallas.
- Utilizar escuadrones es,
como de costumbre, bastante práctico y la presencia de banderines
en la parte superior de la interfaz resalta el tipo de unidad más
común en un grupo, lo que ayuda a saber donde esta que tipo
de unidad. En muchos casos también conviene separarlos por
especialidad, para contrarrestar tropas del oponente más rápido.
Cuando se mueven en grupo todos van a la velocidad del más
lento.
- Al momento de utilizar
poderes divinos ofensivos hay que tener cuidado de no tener tropas
propias demasiado cerca, al menos no al grueso del ejército
cuando usamos tormenta de rayos, terremoto, tornado o lluvia de meteoros.
Podría dolernos más que al oponente por su daño
de área.
- Los héroes también
tiene poderes especiales como el ataque Bash de Ajax, que golpea a
su enemigo con el escudo que lleva. Los héroes Egipcios (monjes
y el Faraón), todos curan a sus aliados y tropas amigas.
- Las unidades míticas
van desde los poco atractivos hombres-escorpión, leones gigantes,
toros metálicos y serpientes gigantes con alas, hasta los elementales
de fuego, gigantes de nieve, Colosos, hidras de mar y tierra, y el
infaltable Dragón infernal de las leyendas Nórdicas
Nidhogg. El tamaño no siempre tiene mucho que ver
con su poder pero si con sus efectos visuales.
- El uso de los muros es
especialmente útil cuando jugamos con los Nórdicos,
como el ejército puede andar por todo lado, siempre es bueno
dejar algo que detenga al enemigo hasta que las tropas regresen. Las
torres de defensa también son útiles en este caso para
defender y distraer la oposición. Con las otras civilizaciones
no dejan de ser de utilidad pero como el ejército casi siempre
estará en la base no hay mucho problema, con la excepción
de cuando estamos atacando al contrincante.
- En esta ocasión
las unidades de mar lamentablemente siguen sin tener demasiado uso
a menos que estemos en mapa de islas, su variedad no es muy grande
y las características tampoco. La única excepción
son las contadas unidades míticas marinas como el Leviathan,
Tortuga de Guerra, y la Hidra de Mar, que están
bien pero nada súper especial. El único héreo
es el barco Argos. El Hipocampo es una unidad exploradora
equivalente al Pegaso, y su utilidad no es mucho mayor, apenas
sirve de explorador suicida, se regenera sólo si lo matan.
- Ahora tener un mercado
y varios asentamientos es indispensable para obtener oro rápido.
Diversas caravanas de bueyes, burros o camellos pueden ir entre ciudadelas
para conseguir oro, mientras más alejado el destino, más
oro traen. La posibilidad de comprar un recurso también esta
presente, con la obvia excepción de Favor. En multiusuario
podemos pagar/recibir tributo o establecer caravanas comerciales entre
aliados.
|