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Age of Mythology
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Age of Mythology ofrece mucha variedad al momento de decidir como hacer las cosas, después de todo es un descendiente de la saga Age que además incorpora hartas novedades.
  • Lo primero, al jugar en Random Map o Multiusuario, es elegir bien a que dios mayor seguir, esto determina la civilización y los futuros dioses menores, poderes divinos y unidades míticas que podremos utilizar. Los Griegos son para los que gustan de jugar balanceado, atacando y defendiendo por igual. Los Egipcios son más para resisistir ataques y dar embestidas al final cuando ya tienen acceso a sus unidades más poderosas como el Elefante de Guerra o los Carros de Batalla. Los Nórdicos son para los aficionados al rush (ataque casi inmediato), al combate sin más vueltas y a la lucha en el menor tiempo posible, no en vano son sus unidades guerreras las que construyen cosas.
  • La exploración temprana del mapa puede servir más que para conocer donde hay oro y madera para encontrar las diferentes reliquias y hacerse con ellas. Sólo un héroe puede cargarlas al templo.
  • Aunque la prioridad al explorar es encontrar las reliquias, mandar luego peones para limpiar minas alejadas sigue siendo una opción útil, en especial para los Nórdicos que pueden ir con su carro de recolección y un grupo de Enanos hábiles en la minería.
  • Al iniciar un partida y según que dios hayamos elegido también es bueno aprovechar de algunos poderes pasivos que suelen ser útiles como la 'piedra atrae animales' o la aceleración de recolección de minerales o alimentos en las granjas. Esto al menos para tener recursos rápido lo que puede permitir armar un ejército decente antes que los demás, o evolucionar antes que los demás.
  • Saber aprovechar las características de cada civilización también es parte de la estrategia. Quedarse parado y esperando con los Nórdicos es una receta para el desastre.
  • Empezada la partida es momento de ir evolucionando para conseguir nuevas unidades míticas y poderes divinos. No siempre hay que ir por lo más poderoso en cuestión de poderes y unidades, al final puede ser mejor tener poderes defensivos y pasivos en vez de ataques, y unidades míticas de poder mediano que no valen mucho y podemos producir rápido.
  • Al momento de elegir que unidad mítica llegar a producir también es bueno conocer sus poderes especiales (su uso es automático). Los Leones lanzan un rugido que atonta al enemigo. Los Gigantes de Montaña pueden golpear y arrojar a otras unidades. Los Colosos pueden comer árboles para recuperar puntos de vida. Etcétera.
  • A pesar de la leve complejidad de balancear tres tipos de unidades, al final siempre resulta apropiado agruparlas bien y en números para atacar al enemigo. Con el único detalle de llevar unidades de asedio si sabemos, o creemos, que tienen murallas.
  • Utilizar escuadrones es, como de costumbre, bastante práctico y la presencia de banderines en la parte superior de la interfaz resalta el tipo de unidad más común en un grupo, lo que ayuda a saber donde esta que tipo de unidad. En muchos casos también conviene separarlos por especialidad, para contrarrestar tropas del oponente más rápido. Cuando se mueven en grupo todos van a la velocidad del más lento.
  • Al momento de utilizar poderes divinos ofensivos hay que tener cuidado de no tener tropas propias demasiado cerca, al menos no al grueso del ejército cuando usamos tormenta de rayos, terremoto, tornado o lluvia de meteoros. Podría dolernos más que al oponente por su daño de área.
  • Los héroes también tiene poderes especiales como el ataque Bash de Ajax, que golpea a su enemigo con el escudo que lleva. Los héroes Egipcios (monjes y el Faraón), todos curan a sus aliados y tropas amigas.
  • Las unidades míticas van desde los poco atractivos hombres-escorpión, leones gigantes, toros metálicos y serpientes gigantes con alas, hasta los elementales de fuego, gigantes de nieve, Colosos, hidras de mar y tierra, y el infaltable Dragón infernal de las leyendas Nórdicas Nidhogg. El tamaño no siempre tiene mucho que ver con su poder pero si con sus efectos visuales.
  • El uso de los muros es especialmente útil cuando jugamos con los Nórdicos, como el ejército puede andar por todo lado, siempre es bueno dejar algo que detenga al enemigo hasta que las tropas regresen. Las torres de defensa también son útiles en este caso para defender y distraer la oposición. Con las otras civilizaciones no dejan de ser de utilidad pero como el ejército casi siempre estará en la base no hay mucho problema, con la excepción de cuando estamos atacando al contrincante.
  • En esta ocasión las unidades de mar lamentablemente siguen sin tener demasiado uso a menos que estemos en mapa de islas, su variedad no es muy grande y las características tampoco. La única excepción son las contadas unidades míticas marinas como el Leviathan, Tortuga de Guerra, y la Hidra de Mar, que están bien pero nada súper especial. El único héreo es el barco Argos. El Hipocampo es una unidad exploradora equivalente al Pegaso, y su utilidad no es mucho mayor, apenas sirve de explorador suicida, se regenera sólo si lo matan.
  • Ahora tener un mercado y varios asentamientos es indispensable para obtener oro rápido. Diversas caravanas de bueyes, burros o camellos pueden ir entre ciudadelas para conseguir oro, mientras más alejado el destino, más oro traen. La posibilidad de comprar un recurso también esta presente, con la obvia excepción de Favor. En multiusuario podemos pagar/recibir tributo o establecer caravanas comerciales entre aliados.
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Ensemble Studios y Microsoft.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 08/Marzo/2003 ]