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Age of Mythology
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 10|10
Diversidad 10|10
Sencillez 10|10
Multiusuario 10|10
IA 8|10
Innovación 9|10
Ficha Técnica
Productor
Ensemble Studios
Distribuidor
Microsoft
Clasificación ESRB
Teen
Diciembre/2002
PC Recomendada
CPU PIII
RAM 256MB
T. Vídeo 3D
VRAM 32MB
Disco Duro 1GB
CD Drive 43x
Otro Mon. 17"
Demo 345MB
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A su manera Age of Mythology es un gran cambio sobre la serie Age de Ensemble Studios y a la vez es tan exquisitamente igual. En esta ocasión ya no veremos las aventuras de grandes hombres o mujeres en la historia pasada de la humanidad, sino la de un hombre que pudo existir, que por las circunstancias tuvo que ser héroe y por los designios divinos debió combatir contra los dioses y sus enviados. Esta es la historia de Arkantos, el Atlante, quien debió dejar atrás su patria y su mundo para sobrevivir una odisea digna de ser contada por los mejores trovadores de la grecia antigua.

AoM es algo más que una historia bien producida, es un juego que ha evolucionado, y aunque parte de los cambios no son de mi particular agrado, es imposible hacerse de la vista gorda y no darle sus bien merecidos elogios. Tan distinto a sus predecesores y a la vez tan igual, tan jugable y tanto mejor que ellos. Las novedades empiezan de mano de un engine gráfico que aunque a primera vista parece una leve evolución de los anteriores no tardamos en darnos cuenta que ahora es 3D, podemos rotar, aproximarnos y alejarnos, todo en tiempo real. Lo que es mejor, esta maravilla visual mantiene el estilo de la franquicia y no requiere de una súper computadora.

Para no asustar a los más tradicionalistas la opción de rotar esta desactivada por defecto por lo que hay que ir al menú de configuración para activarla. El detalle de las unidades en general no es tan grande por la obvia razón de que el sistema tendrá que soportar cientos de ellas en escena a todo momento (su conteo de polígonos ciertamente esta entre los 50 y 100, si no menos). Esto no quita que sean bien distinguibles entre si. En particular las unidades míticas que presentan una excelente proporción y están llenas de detalles y animaciones muy bien realizados.

En cada avance de Era Mitológica (cuatro disponibles) las estructuras cambian su aspecto para representar una mejora en la tecnología utilizada para construir estructuras, murallas y torres de vigia. Las diferentes mejoras a las unidades, sea en armadura, tipo, y afines también son presentadas con el cambio respectivo en su apariencia. Algunos cambios especiales como auras o bonos ofrecen efectos todavía más vistosos sobre las unidades gracias al nuevo sistema de partículas.

Los efectos visuales están por todos lados y en muchas formas. El sistema de partículas logra efectos de explosiones, llamas, rayos y poderes especiales de las unidades muy llamativos. El efecto del agua es muy bueno y los efectos de clima no se quedan atrás. También es posible ver como la luz se vuelve penumbra en un instante, aunque esto no quiere decir que durante una misión sintamos el paso del tiempo entre el día y la noche. Es idudable que los mejores efectos también son los poderes divinos, en especial el tornado, el terremoto y la lluvia de meteoritos. Wow.

Todo lo visual viene acompañado de efectos de sonido no menos destacables. Los diferentes ritmos autóctonos a cada civilización que hacen las veces de banda sonora otorgan un ambiente muy ameno y un excelente acompañamiento. Todas las escenas de narración son realizadas utilizando el propio sistema gráfico por lo que no existe tiempo de transición, cambios de resolución o esperas para cargar vídeo. En general esos relatos están muy bien logrados, con excepción de un par que cualquiera diría son más largos.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Ensemble Studios y Microsoft.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 04/Marzo/2003 ]