Xenus
quiere que el jugador se vuelva una entidad más dentro de la porción
de mundo que representa, tanto así que no existen contadores de
munición ni niveles de ningún tipo. Los diferenes personajes
del juego (NPC) están haciendo sus cosas sin por ello tener zonas
de acción restringidas, la avanzada Inteligencia Artificial utiliza
algoritmos para emular los sentidos de la vista y el oido, lo cual añade
mayor realismo y vuelve a cierta tácticas, como aparecer detrás
de un personaje que nunca mira atrás, obsoletas e imposibles. Tener
dinero va ha ser necesario para comprar armas, munición, alquilar
vehículos e inclusive obtener información, no creo que haya
que obtener trabajo de carpintero para conseguir dinero, robar o saquerar
los cuerpos suena como la alternativa más acoerde al contexto y
el estilo de juego.
Existen seis facciones que en principio
son todas neutrales a nuestra causa y misión (policia, guerrilla,
narco-mafia, nativos, bandidos y la CIA), dependiendo como cada usuario
lleve acabo los objetivos que tenga planeados (interrogar, explorar una
casa, buscar a un jefe de bando, etcétera) nuestra presencia seguirá
siendo un hecho indiferente para los distintos NPC o nos volveremos blanco
de su ira por haber matado a sus amigos o jefe. Queda saber como es manejada
esta simulación, si basta con matar a un integrante para tenerlos
a todos en contra nuestra o si sólo los que nos vieron o escucharon
hacerlo dejan de ser amigables.
Xenus
va ha contar con un sofisiticado y realista sistema de armamento donde
todas las características clave de cada arma son representadas a
la perfección, desde su peso y tipo de munición hasta su
alcance letal, nivel de ruido y cantidad de balas por cartucho. Además
cuenta con un sistema de daño localizado que considera seis puntos:
cabeza, brazos (izquierdo, derecho), torso y piernas (izquierda, derecha).
Un disparo en la pierna inmoviliiza parcialmente al oponente y causa que
huya y/o llame por ayuda, un disparo en la mano con el arma hace que la
arroje y salga corriendo pidiendo apoyo. Sólo un disparo en la cabeza
asegura un silencio total del contrincante (la muerte es temporal por lo
que luego renacen). De seguro la versión final va ha tener una mayor
variedad de comportamientos.
La interactividad del entorno va ha permitir
que el personaje principal --controlado por el usuario-- pueda hacerse
amistades entre los NPC, al igual que aliarse a un grupo y pelear contra
otro sin mayores problemas (no hay nada sobre cambio de facción
y las consecuencias), de seguro la opción a lo Rambo también
esta disponible pero el realismo de ciertos comportamientos no creo que
lo haga una alternativa muy práctica o divertida. Toda acción
tiene consecuencias, directas o indirectas lo que asegura una elevada re-jugabilidad
y una resolución no-lineal de la historia.
El
juego va ha ofrecer jugabilidad multiusuario en modo cooperativo, deathmatch
(en solitario y por equipos) y CTF (capturar la bandera) aunque no hay
nada dicho sobre si será en mapas especiales, sectores del inmenso
mundo del juego o presentar algo nuevo que incluya una jugabilidad toalmente
diferente y más en el orden de los acción-tacticos con decenas
de participantes. Para aprovechar bien las novedades en singleuser
el multiusuario debería considerar ofrecer algo nuevo que aproveche
mejor las innovaciones y el inmenso y continuo escenario creado.
En resumen. Algo nuevo, bastantes innovaciones
y extensiones a la jugabilidad, interesantes y atractivas ideas, se sale
del marco de un FPS clásico, en otras palabras y en breve: un juego
que promete mucho.