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| Gráficos |
8|10 |
| Jugabilidad |
8|10 |
| Diversidad |
8|10 |
| Sencillez |
8|10 |
| Multiusuario |
8|10 |
| IA |
8|10 |
| Innovación |
8|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Deep Shadows |
| Distribuidor |
| Russobit-M/Atari |
| Clasificación
ESRB |
| - |
| 2T/2005 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIV |
| RAM |
256MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
32MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
n/a |
| Demo |
n/a |
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| Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Deep
Shadows es la empresa rusa que desarrolla Codename: Outbreak
(también conocido como
Venom) un juego de acción-táctica
de excelente nivel y con muy buenas críticas en la prensa entendida.
Xenus
es su más reciente proyecto el cual va ha aprovechar de todo lo
bueno aprendido con su primer juego, además de evitar todo lo malo
que se le criticó, aparte que va ha incluir una versión mejorada
de su sistema gráfico propietario (Vital Engine). El juego
tiene varias novedades en su diseño al igual que una jugabilidad
de acción-táctico/furtivo con elementos de RPG.
El contexto del juego puede que moleste
parcialmente a algunos e interese más a otros por el simple hecho
de estar basado en una realidad vivida actualmente en uno de los países
de nuestro continente, Colombia. Xenus inicia con un llamado al
personaje principal, Kevin Myers, que le informa de la desaparición
de su hermana durante un trabajo de reportaje en la bélica y violenta
nación colombiana. Sin pensarlo dos veces él va en su busca
y se encuentra con un ambiente que para muchos puede sonar familiar pero
que no por ello es normal, ni debería ser considerado como tal.
Poco a poco el fortuito inicio da cábida a un complejo escenario
y una intrincada historia que empieza a incluir elementos de fantasía
y semi-misticismo.
Lo
primero que resalta en Xenus, en lo que concierne a la jugabilidad,
es que no esta dividido en niveles ni en misiones, todo sucede de una manera
continua en un inmenso mapa (equivalente a 25x25 kilómetros) donde
el usuario no tiene restricciones al momento de decidir donde ir o que
hacer, por lo que podemos especular que será él quien deba
decidir el camino intermedio para llegar a cumplir el único objetivo
del juego, rescatar a la hermana de Kevin. Bajo esta misma premisa
no existen enemigos per se, y hay varios vehículos para ir
de un lado a otro (helicópteros, jeeps, tanques), el dinero también
forma parte escencial de la dinámica del juego.
Un aspecto interesante de los juegos de
acción que esta quedando cada vez más claro es que en lo
que respeta a las campañas para un usuario (la famosa jugabilidad
singleuser)
mapas sin relación, escenarios sin continuidad y misiones aisladas
ya no son tan entretenidas. Por lo que muchos desarrolladores están
cambiando a una nueva manera de ver las cosas ofreciendo desde inmensos
escenarios sin divisiones hasta ciudades enteras donde el jugador se vuelve
parte del juego, no un simple participe de un nivel o una misión.
Mucho de esto posible gracias a nuevos sistemas avanzados de simulación
e Inteligencia Artifical mucho más desarrollada por otro lado la
idea de los mapas y niveles o misiones es, se quiera o no, un concepto
anacrónico de las epocas en que lo máximo en juegos eran
las consolas y sus juegos de deslizamiento horizontal o vertical. |