No es que Boiling Point: Road to Hell
sea particularmente difícil pero es un juego que incluye mucho.
Con el fin de ayudar a que la aventura encuentre menos trabas, porque bastan
los bugs, la presente Guía Básica ofrece algunas notas y
comentarios que espero sean de utilidad.
Lo primero que hay que entender con éste
juego es que aunque ofrece un inmenso mundo para explorar no hay grandes
sorpresas o novedades en él, más allá de los escenarios
que se han "activado" o los eventos por guión que dan algo de vida
a los territorios de jungla alejados de carreteras o bases. El caso es
que a diferencia de un juego RPG en éste no existe ninguna chance
de toparse con tesoros, cuevas secretas, criaturas bizarras, o armamento
perdido (aunque de esto hay un poco), lo máximo que pasa son encuentros
con patrullas de las distintas facciones, si resultan ser enemigos entonces
habrá que correr o pelear.
Al inicio del juego nuestro personaje,
Saul Myers, aparece en Puerto Sombra, con poco dinero, apenas armado
y algo de munición y el único dato de que hay que charlar
con el Editor del diario para el que trabajaba Lisa. En este punto todas
las facciones nos son indiferentes, y es mejor mantenerlo así hasta
decidir a que bando unirse o apoyar. Entre lo primero que se puede hacer
antes de charlar con el Editor --o poco después-- es pasear por
el pueblo y hablar con todos, en especial los que poseen nombre propio.
También es bueno visitar edificios importantes como el banco, la
clínica, la armería, el negocio del anticuario y la estación
de policia. Extrañamente no hay ni estación de bomberos ni
escuela.
La charla con el Editor abre un abanico
de posibilidades para continuar con la búsqueda de Lisa, pero más
importante es el hecho de que da la pauta que prácticamente guía
toda la acción en el juego: nos piden dinero a cambio de los datos.
Por su contexto y la manera en que está implementado, Boiling
Point no ofrece alternativas de ganar dinero que no sea cumplir misiones
para uno y otro bando, la única excepción es conducir el
bus de un punto a otro de Realia pero se gana poco, se pone monótono
y toma tiempo ahorrar asi.
Al ser un juego abierto donde es el usuario
quien decide como proseguir no hay reglas al momento de para quien se trabaja,
incluso sería viable hacer una misión para cada facción
con la esperanza de no enemistarse con nadie, lo malo del caso es que a
corto plazo siempre habrá un grupo para con el cual las relaciones
van en picada. Al final es mejor decidir bandos y punto; aparte que siempre
se puede comprar la amistad o cumplir alguna tarea para recuperarla.
Según los pocos datos disponibles
sobre el tema en Internet la facción con mayor balance seria el
gobierno (militares y policia), la mafia sería el grupo que paga
más y la guerrilla los que poseen las misiones menos atractivas.
Esto último dudoso puesto que al final de cuentas los objetivos
no cambian mucho entre uno y otro: obtener fotos de..., grabar charlas
de..., hacer volar la..., eliminar a..., etcétera. Muchas de las
misiones que se podrían hacer de maneras alternativas, como a través
de intercambios, o favores, o dinero, no pueden serlo, la única
solución para todo es atacar, con excepción de las contadas
veces que hay que ser sigiloso y evitar que nos descubran.
No hay verdadero beneficio en hacer las
cosas de noche, incluso el combate es desventajoso desde el punto de vista
del jugador; la única oportunidad en que tiene sentido operar en
la oscuridad es cuando la misión así lo exige. Por cierto
que misiones nocturnas --comúnmente-- activan el evento necesario
luego de la media noche.
Recoger todo lo posible luego de los combates
es una buena práctica, también es aconsejable dejar el auto
cerca de la zona de combate pero no mucho (a 200-300 mts, bajo árbol
o medio escondido) para así cargar lo máximo posible y luego
venderlo (armas, chalecos antibala, munición, jeringas) al final
de cuentas es la única manera de acumular capital más rápido.
A continuación una serie de consejos
generales.
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Aunque no hay lío en usar armas recuperadas
conviene comprar al menos una para que posea un nivel de desgaste 0%, lo
que anula la posibilidad de que no dispare. Es posible llegar a recuperar
un arma sin desgaste pero es poco probable.
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También conviene incrementar los atributos
del arma que más se usa, pero esto no es indispensable y tampoco
termina siendo muy notorio, por lo que se puede dejar hasta que sobre dinero.
El incremento puede ser paulatino, cada arma tiene cuatro niveles por mejora,
y las mismas se pueden desensamblar y ensamblar a gusto.
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Por más que inmediatamente no se la
utilice conviene ir acumulando munición de tipo especial como la
que perfora armadura, silenciosa y dum-dum. Llegado el momento también
conviene llevarla en el inventario del personaje, al menos la silenciosa
porque en ocasiones ayuda a evitar que se nos vengan todos encima por el
ruido (éste les permite saber donde estamos).
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Guardar serpientes, garras de jaguar, ratas
y afines por más que al principio no se sepa que hacer con ellos.
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Cada cual elije como sanarse en combate, sea
por jeringas, comida variada, los doughnuts o pócimas indígenas,
depende del capital que se disponga o cual esté disponible. Tampoco
es problema aguantar al máximo y sanar a través de siestas
o dormir hasta el día siguiente, o directamente ir al médico
más cercano. En acción no conviene tener brazos o piernas
muy dañados porque afectan puntería y movimiento. El nivel
de salud total es la suma de las partes.
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Comprar un mejor auto que el Mbell que nos
dan al inicio no es necesario a menos que se tenga dinero extra. La única
diferencia es la velocidad y aunque no es de los más rápidos
es el más maniobrable para los zigzajeantes caminos de Realia.
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Cuando es viable conviene tener varias misiones
secundarias en la lista, obviamente de una misma facción, a veces
resulta que se entrelazan por casualidad y se termina cumpliendo los objetivos
de dos en una sola visita al enemigo.
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Hasta bien avanzada la aventura, o en misiones
específicas, la utilidad del fusil con mira telescópica es
sumamente reducida, por lo que se le puede dejar a un lado, además
su munición escasea y es cara.
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En mi experiencia lo más útil
fue andar con un fusil con mira (la assault carabine) y una pistola
por si acaso, aunque hasta ahorrar me conforme con una AK-47 a medio uso,
claro que me causo más de un susto.
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Más allá de que no es del todo
práctico invertir en un auto nuevo, tampoco es mala idea dejarlo
al azar; con el detalle que no se puede tener más de cinco vehículos
en cualquier instante o se pierde el menos utilizado (al menos eso parece).
Y aunque se pueden vender no es algo que se permita hacer con mucha frecuencia.
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Llegado el momento tener lancha no es muy
necesario, aunque si llega un punto en el que es indispensable para cumplir
un par de misiones. Claro que lo más interesante es que es divertida
de conducir y permite llegar a ciertos lugares de Realia con mayor rapidez
y menos problemas que en auto. El único detalle es que no se la
puede arreglar así que ojo al viajar.
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Conducir helicópteros tiene su atractivo,
pero el poseer uno es decisión de cada cual. Personalmente no le
vi mayor utilidad que para explorar y ver todo desde arriba. Detalle clave
es que no conviene acercarse al volcán en él (extremo Nor-Este).
Sin realizar una recopilación concienzuda
de todas y cada una de las facciones, y todas y cada una de las misiones
ofrecidas por NPC clave es imposible realizar un recuento apropiado de
las mismas; sobretodo por factor tiempo y que tampoco hay grandes misterios.
A continuación un par de reglas para los casos especiales y para
una misión secundaria importante de la que si se puede realizar
un rastreo sin mucho problema: los fragmentos de la reliquia Xenus. En
lo que respecta a la búsqueda de Lisa, el avance es líneal,
aunque con alternativas, y no hay mayores misterios.
Primero las reglas generales.
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El puntero que indica donde hay que realizar
la misión no es muy claro al momento de dar la orientación
vertical, es decir, se puede "estar en el lugar" pero no ver al objetivo,
para ello basta con escudriñar los alrededores de donde uno se encuentra
y ver la manera de acceder a subterráneos o pisos superiores según
sea el caso; una flecha apenas visible cerca del indicador apunta hacia
arriba o abajo dependiendo el caso. Además que las veces que éste
pequeño problema se percibe son muy pocas. (P. ej. en las ruinas
buscar abajo, hay accesos para llegar a las catacumbas; en los depósitos
buscar los niveles superiores; en edificios/casas usualmente es un segundo
o tercer piso).
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En el más de las ocasiones en que hay
que eliminar a alguien o tomarle foto, aquel que así lo desee puede
optar por la alternativa furtiva de llegar al objetivo sin matar a nadie,
o eliminando lo menos posible (se evita cambios de actitud drásticos);
el detalle es que para tal cometido hay que tener mucho tiempo y paciencia,
además de armas y munición apropiada.
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Entrar en el territorio de la misión
con un Piranha disparando a lo loco es suicidio.
Ahora la reliquia Xenus:
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Son seis fragmentos, por más que los
dibujos de las partes en inventario no parezcan formar la figura, pero
bueno. Estos se encuentran en:
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El primero lo obtenemos conjuntamente con
las cosas que estaba guardando el Editor pertenecientes a Lisa.
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El segundo también está en Puerto
Sombra en manos de un personaje ilustre, el anticuario, de quien habrá
que comprarlo.
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Un tercer pedazo lo tiene Don Pedro, también
hay que comprarlo.
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El cuarto fragmento no es tan obvio de encontrar,
lo posee un transeúnte parado en una de las gasolineras que rodean
al pueblo.
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El quinto es aún menos obvio, requiere
de cumplir con todas las misiones del shamán del pueblo indígena
al extremo sur oeste de Realia, ubicado entre montañas.
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Para el sexto fragmento hay que ir a Pueblo
Faro y encontrar a un viejito viviendo en una casa cerca de la entrada
oeste del pueblo, hacia el norte siguiendo el camino, en diagonal a la
casa de los bandidos; habrá que charlar con él hasta que
se active la sub-misión de recuperar un tesoro de los españoles.
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Conseguidos los seis hay que ir donde el anticuario
y con los datos que nos proporciona se cumple la (pseúdo)misión
sobreentendida de buscar los fragmentos. El único detalle, que no
tiene porque ser general, es que personalmente encontre lo que me decían
lejos de donde apuntaba la señal y hasta donde pude ver y averiguar
el lugar descubierto es el objetivo.
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Por cierto que conviene realizar ésta
misión antes de considerar continuar en serio con la búsqueda
de Lisa.
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Una última nota es que lo que se encuentra
se regenera tras pasar de un extremo a otro del túnel. :)
Sin que importen mucho los detalles específicos
de los objetivos en si, la dinámica del juego es tal que atrapa
sin que uno se de cuenta. Ir de un lado a otro de Realia, cumplir misiones
para tal o cual facción, charlar con algunos NPC independientes,
y tomar partido --aunque superfluamente-- en la eterna batalla del gobierno
contra las guerrillas contra la mafia, agarra como todo juego en el que
el usuario siente que tiene la última palabra. El caso es que antes
de que uno se de cuenta habrá invertido un buen par de días
jugando, y no menos de unos buenos meses en la búsqueda de Lisa
en Realia. Lo que es bueno, además es muy rejugable. Conviene mantener
un archivo guardado antes de ir en busca de Lisa para regresar y testear
otras cosas sin por ello reempezar desde un inicio.
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