S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha
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S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

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Disponible segundo patch para S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha

(nota) | 20/Julio/2014 | [ Webmaster ]

La salida a finales de Abril de S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha fue algo no planeado, de ahí que haya tenido varios problemillas. No por nada sale un primer patch al poco tiempo. Pues ahora, casi tras dos meses, sale un nuevo patch que arregla la mayoría de los problemas de misiones inconclusas, la imposibilidad de pasar ciertas zonas, o situaciones extrañas como la perdida de dinero. También repara ciertos aspectos de la IA y el comportamiento de NPC y criaturas. Retoca el engine gráfico para evitar efectos raros e incompatibilidades con hardware. No dice nada de los percances con lo vehículos pero al menos ahora hay más combustible. Resulta bueno que se arreglo el problema con cargar más de un saco de dormir (siempre quitan peso disponible). Casi todo son buenas noticias, lo triste viene de que el arreglo no es compatible con lo guardado por los retoques internos. Es decir, tras instalarlo hay que empezar otro juego. Hasta diría que más que triste es doloroso porque, dependiendo donde se esté, hablamos --por lo bajo-- de un buen par de decenas de horas de juego. El nuevo patch es el 1.3002, incluye al anterior y se trata de una descarga de 638MB que encuentran en ModDB.

Descarga S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha de ModDB

(nota) | 19/Mayo/2014 | [ Webmaster ]

Otra de las grandes características de S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha es que, se lo vea como se lo vea --expansión, mod u otro-- resulta independiente y gratis. Lo pueden descargar desde ModDB; para facilitar la bajada y minimizar los problemas se trata de cuatro partes en formato RAR (tres de 1,95GB, una de 150MB), más un parche reciente de otros 174MB más. No olviden que para no tener problemas con el RAR hay que descargar las cuatro partes y luego descomprimir. El arreglo no afecta a los archivos guardados pero aún así, mejor si descargan todo e instalan en uno antes de empezar a jugar. La última nota es que no hay que olvidar que a pesar de lo genial del Engine X-Ray no dejaba de ser bien caprichoso, así que a jugar con la configuración si no sale bien o a buscar en Internet por soluciones. El equipo de Dezowave sigue en proceso de depurarlo por lo que de seguro saldrán más mejoras hasta que esté en un punto idóneo.

Primera Impresión a la Rápida

(artículo) | 18/Mayo/2014 | [ Webmaster ]

Dudo mucho que la particular y única situación con S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha sea una que se repita otra vez. Muchos factores imposibles de repetir se únen para una alineación casi perfecta entre posibilidad, deseo, afinidad, tiempo, interés, y el ser merecedor de todo ello. El viaje de aquel aventurero sin nombre hacia el Reactor Nuclear de Chernobyl tras una segunda explosión que crea La Zona, siempre se sintió incompleto en Shadow of Chernobyl, los que le siguieron, Clear Sky y Call of Pripyat, le complementan pero no llenan el vacio que sentimos todos. Este Alfa Perdido viene no tanto a llenarlo, no tanto a extenderlo, como a contarlo nuevamente, según la visión original de GSC Game World, y la interpretación dada por Dezowave a todo el material que lograron recuperar. Voy por el principio, y es un trabajo genial, increíble, digno de mucho más que un fuerte aplauso. La búsqueda de Strelok está nuevamente en marcha; The Zone parecer querer protegerlo, esconderlo, mantener sus secretos a la vez que nos empuja adelante, nos guía a él. Y, es que, no queda otra que llegar al final para así conocer la verdad.

 


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