Como se suele decir en éste punto del año: ahora si se nos fue, unas semanas más y atrás queda el 2007, sus vídeojuegos, sus nuevos clásicos, sus esperanzas cumplidas, defraudadas o todavía por cumplir. Atrás queda lo bueno del año, y al menos de lo transitorio también queda lo malo. Con la excepción de un par de inicios que fueron algo agitados hubo buenos, muy buenos y hasta excelentes videojuegos.
Mis favoritos no son muy difíciles de identificar: Boiling Point: Road to Hell, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Crysis, World in Conflict, Jade Empire Special Edition y The Witcher que en general vienen a ser los más interesantes y/o sofisticados que salieron al mercado. También vale nombrar a Battlestations: Midway, Call of Duty 4: Modern Warfare y Universe at War: Earth Assault.
La mayor sorpresa del año fue la fusión de Activision y Vivendi en Activision-Blizzard. Las adquisiciones de Electronic Arts no lo fueron tanto porque son casi cosa cotidiana, puesto que les gusta testear compañías y si lo hacen bien absoberlas, lo que no siempre es algo positivo, esperemos que a Bioware/Phenomic les vaya bien. Algo similar sucede con la noticia de que Blizzard estaría desarrollando StarCraft 2, aunque emocionante no califica en realidad como una sorpresa. El todavía fresco anuncio de que Eidos estaría probando otra vez con Deus Ex en una tercera entrega tampoco agarro a nadie desprevenido. La aún más reciente salida al aire de un vídeo teaser para Duke Nukem Forever cae entre aquellos eventos que se ven referenciados por la frase "ah... ya...".
En hardware ATI-AMD reingresa con propiedad en la competencia por la mejor tarjeta de vídeo --compatible con DirectX 10--, también saca una nueva generación de procesadores, Phenom, y más modelos de los ya disponibles. Intel hace casi lo mismo introduciendo su nueva familia Core Quad y modelos más rápidos y/o eficientes de aquellas ya en el mercado.
En software lo máximo que se puede decir, por lo que se puede notar, es que estamos ante la primera generación de engines híbridos o mixtos entre DirectX 9.0c y DirectX 10, al igual que ante el inicio del fin para la compatibilidad con Windows XP. También vemos los primeros sistemas gráficos que combinan capacidad visual con otros (sub)sistemas de soporte como el de simulación de física o balística para lograr dinámicas de juego más sofisticadas. Asimismo se llega a notar una IA más capaz, o al menos con mayor cantidad de opciones en cuanto a movimiento y comportamiento concierne.
Para una mirada más a fondo de todo lo que representa o represento éste 2007 pueden dirigirse a los artículos respectivos de la siguiente lista:
2007: Punto Final. Palabras y temas finales antes de dar por concluido éste año.
2007: El Legado. Los pequeños y grandes detalles de éste año que nos deja y que con bastante seguridad tendrán su parte en un futuro inmediato. Eventos, tecnología y productos que muy bien podrían estar ayudando a formar el futuro.
2007: Una Guía de Fin de Año. Los vídeojuegos más interesantes y que si todavía no se los jugo, bien vale hacerlo ahora o pronto.
En los días que quedan del mes poco probable que la industria nos de alguna otra sorpresa, aunque no imposible. De momento sólo queda felicitar a los lectores y desearles una muy buena navidad en familia y con el menor número de preocupaciones, y que tengan un feliz y próspero año nuevo 2008; en pocas palabras: ¡Feliz Navidad y Próspero Año Nuevo!. Hasta cualquier momento con más noticias o artículos de la industría del entretenimiento electrónico.
La lista a continuación destaca
aquellos juegos que por lo pronto estarían con salida planeada para
Diciembre (según lo encontrado en GameSpy, y destacando sólo
los más relevantes e interesantes):
*Según información disponible
en línea y oficial, pero de fuentes alternativas a la lista de GameSpy.
- - -
Como de costumbre J
de Juegos se mantendrá al tanto, para mantenerlos al
tanto, destacando siempre los mejores juegos del mercado Norte Americano,
Europeo y del resto del mundo.