Este 2008 Agosto resalta como un mes algo especial, obviamente hablando de la industria del entretenimiento electrónico. Resulta que por diversos motivos Agosto marca el inicio de las salidas de los videojuegos de mayor interés al mercado (los denominados triple A), iniciando una pauta que continua, con uno que otro retraso, hasta finales de año. También sucede que Intel decidió empezar con el mercadeo de su más reciente tecnología, cuyo nombre en código es Larrabee (más detalles en el artículo afín), si algo queda claro con lo que fue hecho público recientemente es que el equipo azul podría llegar a sorprendernos de formas muy interesantes, o sólo complicar la escena GPU mucho más, mi voto va por lo primero.
Vale destacar un poco los problemas que está teniendo Nvidia con sus productos para laptop, que al parecer también pueden darse en el desktop, al igual que rumores sobre si está o no retirándose de la industria de los chipsets (conjuntos de circuitos integrados que son los encargados de las comunicaciones, gestión y control del hardware, a nivel hardware). Según las más recientes notas en sitios Web afines el problema sería una mala calidad de las soldaduras de algunos de sus modelos de GPU, y otros chips, para laptop; todavía no se ha confirmado si se da en entornos desktop pero existe la posibilidad de que sí. El porque afecta más a laptop tiene que ver con la manera en que la soldadura en cuestión sufre mayor estrés por el continuo cíclo de calentamiento-enfriamiento que sufre, sin olvidar que estos equipos son más apretados y menos ventilados. Este último detalle podría ser el que salva a los desktop de no sufrir del mismo problema, que se sepa y todavía, puesto que el calor se disipa de manera más eficiente y constante, por lo que el nivel de estrés es menor, o al menos no tan desgastador.
El tema de los chipsets aparentemente surge por la falta de modelos compatibles con la generación Nehalem de procesadores, al igual que por recientes discusiones y desacuerdos entre Nvidia e Intel, donde este último no otorgaba derechos para realizar chipsets que trabajen con su nuevo bus, el QuickPath Interconnect (QPI). Lo último a fecha de salida de la presente editorial señala que no es el caso, que Nvidia sigue en el tema de fabricar chipsets, sólo que decidieron omitir una generación con QPI porque Intel planea reemplazar ese bus por otro nuevo durante los próximos 6 a 12 meses por lo que, dicen, no vale la pena el esfuerzo. Discutible, pero bueno. En relación a este tema y el anterior Fudzilla(com) posee cantidad de titulares y notas, al igual que PC Perspective que además cuenta con un artículo más completo sobre el tema de los chipsets.
Otra noticia sobre Nvidia es su evento Nvision 2008 a celebrarse entre el 25 y 27 del presente mes en San Jose, California (Estados Unidos de Norte América). Al parecer el evento estará rebosante de celebridades y contará con la participación de numeros compañías y peronajes de la industria del entretenimiento electrónico (por nombrar algunos: Microsoft, Sony, EA, EVGA; Jamie Hyneman y Adam Savage de Mythbusters --Discovery Channel--, Tricia Helfer de BattleStar Galactica, la Comandante del Space Shuttle de la NASA Coronel Eileen Collins). Todo indica que Nvidia tiene serias intenciones de convertir a su evento en un reemplazo del E3. Veremos. Para más información o para inscribirse Nvision 2008.
ATI por otro lado parece que está con viento en popa, preparando el lanzamiento de su Radeon HD 4870 X2 con 2GB de GDDR 5. Al igual que ya empezando a hablar de que en un futuro inmediato sus GPU basados en RV770 podrían empezar a utilizar método de fabricación a 40nm; por alguna extraña razón, que de seguro tiene que ver con efectividad además de costos, se saltan el de 45nm en el que todos asumían saldrían puesto que es el usado para producir CPU. Cambiando un poco el tema, ya salió un primer rumor de que ATI estaría trabajando en una nueva tarjeta compatible con DirectX 11 para el próximo año, se asume que se denominará RV870 (Fudzilla(com), 31/Julio/2008).
En lo que concierne a anuncios recientes de videojuegos, pues, el QuakeCon 2008 a finales de Julio (31 al 3 de Agosto) tuvo su par de "sorpresas" (valgan las comillas). Lo primero fueron más detalles de Rage, que por lo visto se pinta bastante bien como una mezcla entre FPS clásico con algo de rol y juego de carreras arcade. Luego está el anuncio oficial de un nuevo Wolfenstein que está siendo desarrollado por Raven Software utilizando un engine mejorado de Quake IV (el id Tech 4.5), y que sigue el estilo de siempre con la novedad de habilidades (pseudo)paranormales y el poder entrar y salir de una dimensión paralela (pronto el artículo de PreEstreno). La última noticia que dieron es que hay un nuevo Doom en desarrollo que utilizará el id Tech 5, la versión más nueva y reciente de su engine gráfico, lamentablemente todavía no hay ni medio dato más, habrá que esperar. Como solía decir Deekin (uno de los personajes NPC más memorables de los últimos tiempos, obviamente de BioWare, perteneciente a la saga NeverWinter Nights): "[i]t's time for the doom song. Doom, doom, doom. Doomity doom doom!".
Noticias del sitio Web hay un par. Primero que los juegos revisados o actualizados recientemente incluyen una nueva página, la Factsheet, que incluye datos generales conocidos sobre el juego en cuestión. Espero que la encuentren útil pues en un futuro cercano contendrá más información y podría ser la página "portada" de cada juego. Una segunda noticia es que, también en páginas de reciente creación o revisión, se está utilizando un formato de texto más colorido que permita visualizar detalles como nombre de juego o datos propios de manera directa, al igual que destacar nombres de compañías; esto hace que las páginas requieran de un navegador lo más actual posible para trabajar el archivo CSS que contiene el formato. A su vez espero que este detalle sea del agrado de los, y las, lectores(as) --si no lo creen/consideran así pueden mandar un mensaje--.
Por último, respecto al sitio Web, el número 3 de la J de Juegos e-zine estará disponible pronto para su descarga, gracias por la paciencia.
Entre las noticias, o temas de interés, del mes pasado y lo que va del mes en curso que vale destacar están las siguientes (de más a menos reciente):
- Patch 1.01a de Mass Effect (en GameDaily, 35MB).
- Demo de Legend: Hand of God (en GameDaily, 1782 MB)
- Actualización Bring Down the Sky de Mass Effect (en GameDaily, 309MB).
- Demo de Space Siege (en GameDaily, 935MB).
- Demo de Code of Honor 2: Conspiracy Island (en GameDaily, 515MB).
- Demo de Depths of Peril (en GameDaily, 68MB).
- Demo de Sudden Strike 3: Arms for Victory (en GameDaily, 269MB).
- Intel licencia Havok a Microsoft Game Studios, el acuerdo tendría naturaleza "perpetua". (Fudzilla(com), 07/Agosto/2008).
- Ya está en progreso una importación de GTA IV a PC, sale el 18 de Noviembre en EE.UU. y el 21 del mismo mes en Europa. (Fudzilla(com), 07/Agosto/2008).
- Intel hace públicos los primeros detalles de su tecnología/arquitectura Larrabee. (Fudzilla(com), 04/Agosto/2008).
- Intel y AMD bajan precios de sus Quad-core. (Fudzilla(com), 04/Agosto/2008).
- Sale a la luz una nota de que Microsoft estaría trabajando en un SO más allá de Windows, por ahora bajo el nombre clave Midori. (Fudzilla(com), 04/Agosto/2008).
La lista (parcial) a continuación destaca
aquellos juegos que por lo pronto estarían con salida planeada para
Agosto (según lo destacan vídeos de presentación y otras fuentes):
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Como de costumbre J
de Juegos se mantendrá al tanto, para mantenerlos al
tanto, destacando siempre los mejores juegos del mercado Norte Americano,
Europeo y del resto del mundo.