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2025: Battle for the Fatherland
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 7|10
Sencillez 8|10
Multiusuario n/a
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Primal Software
Distribuidor
Akella
Clasificación ESRB
Rate Pending
4T/2007
PC Recomendada
CPU Core
RAM 2GB
T. Vídeo 3D*
VRAM 512MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Primera Impresión x Webmaster

2025: Battle for the Fatherland es un juego de acción en tercera persona donde el usuario conduce diferentes tipos de vehículos blindados desde tanques a sofisticados mechs. Todo ello utilizando la tecnología visual, entre otros, de Primal Software.

El juego cuenta con un argumento que si bien es actual no suena muy profundo: para el año 2025 todos los países están sumidos en guerras y peleas, sea entre ellos o contra fuerzas terroristas, el papel del avatar del usuario es claro, pelear o morir.

Si algo resalta en éste juego es su uso de la tecnología del producto estrella de Primal Software, Heavy Duty, para las animaciones de los mechs, presentación del terreno, etcétera. Una especulación personal es que a medida que éste último evoluciono su jugabilidad el equipo de desarrollo decidió no lanzar por la borda toda la idea original y más bien convertirla en un otro juego, aquí es donde entra en escena 2025.

De cualquier forma, aún así la oferta es interesante gracias a la tecnología, en especial la de kinética inversa que controla el movimiento de las patas de los diferentes mechs. Otras características para destacar son las siguientes: vehículos personalizables, gran variedad de motorizados y robots de batalla, extensa lista de armamento.

En Síntesis. Un juego que ayuda a aprovechar mejor tecnología de avanzada, además de a recuperar algo de la inversión. Parece que será un buen juego de acción aunque un tanto arcade high-tech.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Primal Software y Akella.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 02/Agosto/2007 ]