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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
8|10 |
Diversidad |
7|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Primal Software |
Distribuidor |
Akella |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
4T/2007 |
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PC
Recomendada |
CPU |
Core |
RAM |
2GB |
T. Vídeo |
3D* |
VRAM |
512MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Primera
Impresión |
x
Webmaster |
2025:
Battle for the Fatherland es un juego de acción en tercera persona
donde el usuario conduce diferentes tipos de vehículos blindados
desde tanques a sofisticados mechs. Todo ello utilizando la tecnología
visual, entre otros, de
Primal Software.
El juego cuenta con un argumento que si
bien es actual no suena muy profundo: para el año 2025 todos los
países están sumidos en guerras y peleas, sea entre ellos
o contra fuerzas terroristas, el papel del avatar del usuario es claro,
pelear o morir.
Si
algo resalta en éste juego es su uso de la tecnología del
producto estrella de Primal Software, Heavy Duty, para las
animaciones de los mechs, presentación del terreno, etcétera.
Una especulación personal es que a medida que éste último
evoluciono su jugabilidad el equipo de desarrollo decidió no lanzar
por la borda toda la idea original y más bien convertirla en un
otro juego, aquí es donde entra en escena 2025.
De cualquier forma, aún así
la oferta es interesante gracias a la tecnología, en especial la
de kinética inversa que controla el movimiento de las patas de los
diferentes mechs. Otras características para destacar son las siguientes:
vehículos personalizables, gran variedad de motorizados y robots
de batalla, extensa lista de armamento.
En Síntesis. Un juego que ayuda
a aprovechar mejor tecnología de avanzada, además de a recuperar
algo de la inversión. Parece que será un buen juego de acción
aunque un tanto arcade high-tech. |