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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
9|10 |
IA |
9|10 |
Innovación |
8|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
GSC Game World |
Distribuidor |
THQ |
Clasificación
ESRB |
Mature |
1T/2008 |
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PC
Recomendada |
CPU |
Core |
RAM |
2GB |
T. Vídeo |
3D* |
VRAM |
512MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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|
Primera
Impresión |
x
Webmaster |
El
pasado 11 de Julio 2007 GSC Game World anuncia que están
desarrollando S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky una precuela para el afamado,
aunque no perfecto, Shadow of Chernobyl. Por la lista de características
se puede especular lo siguiente: en vez de arreglar todos los bugs, depurar
la jugabilidad, y optimizar el sistema gráfico X-Ray para el juego
original, el equipo decide directamente enfocar todos sus esfuerzos en
realizar lo indispensable y necesario, más agregar extensiones y
mejoras, más crear una nueva historia que no posea grandes repercusiones.
¿El resultado? Una precuela con aroma a expansión independiente.
Valga decir que con total honestidad, al menos por ahora, Clear Sky
no está siendo presentado como una secuela.
Desde su salida al mercado Shadow of
Chernobyl destaca como un juego lleno de ambiente, jugabilidad sofisticada
y muy buena tecnología visual, sin embargo no es perfecto en toda
su oferta. Es más que probable de que en los últimos meses
el equipo de desarrollo se haya visto ante la difícil decisión
de dedicar su tiempo a crear un patch que arregle, mejore y estabilice
bien ésta primera versión de S.T.A.L.K.E.R. o si es
más conveniente trabajar en una versión semi-nueva y extendida
que califique como una expansión. Obviamente decidieron por lo último,
lo que es de entener; algo similar ocurrio con Boiling Point: Road to
Hell.
En
sí, SofC no posee errores críticos tal y como está
actualmente, y las subsecuentes actualizaciones logran un buen balance
(de momento la última es la versión 1.0003). Por la complejidad
intrínseca que posee la jugabilidad combinada con la A-Life es muy
probable que un arreglo completo requeriría mucho tiempo para que
esté balanceado y optimizado, en parte debido a que se estaría
retocando todo para que mantenga su funcionalidad con algo que ya está
en el mercado. No en vano resulta más práctico, y por lo
visto menos costoso en tiempo, el directamente trabajar sobre algo nuevo.
Por suerte la industría y el consumidor
permiten éste tipo de "trucos", donde en vez de hablarse de un súper-patch
directamente hablamos de una nueva aventura llena de extensiones. Valga
la nota que esto se les permite porque Shadow of Chernobyl funciona
bien, si tuviera errores críticos que impiden jugarlo o avanzar
la historia sería otra. Otro aspecto interesante de Clear Sky
es que implementa dinámicas solicitadas a los desarrolladores por
el público en general en sus foros, tal el caso del nuevo sistema
de modificación de armas, que se las pueda reparar, la guerra de
facciones y el que el jugador pueda ser el líder de una y llevarla
a la victoria total. Sólo este detalle ya demuestra que saben complacer
a sus seguidores, lo que siempre es positivo y no sólo relaciones
públicas.
Tampoco
hay que decir que el equipo de desarrollo se sienta sobre sus laureles,
ésta precuela viene cargada de novedades atractivas y no sólo
a nivel código. La nueva historia de seguro llenará muchos
vacios que se puede encontrar en el original. La optimización, extensión
y expansión de la simulación A-Life permitirá que
hasta los veteranos encuentren cosas y comportamientos nuevos por todo
lado. Personalmente la idea de modificar armas, mayor realismo en el comportamiento
de los NPC y la IA en general, una lógica más interesante
para detectores, artefactos y anomalías, ya son suficientes para
dejarme a la expectativa.
Parar dorar la cosa todavía más
el engine X-Ray será presentado en una nueva versión, la
1.5, que incluye un renderizador nuevo para DirectX 9.0c que de seguro
arregla los detallitos del original e implementa gran cantidad de mejoras.
Por si esto fuera poco también pretenden incluir un renderizador
DirectX 10, aunque debido a la naturaleza de "mejorado y extendido" pero
no "nuevo" que tiene el juego éste de seguro no aprovecha al extremo
de las posibilidades que tiene esta nueva versión del API, y es
más una forma de hacerlo compatible con Windows Vista. Espero
que por complacer a todos no terminen arruinado la cosa para los muchos.
En Síntesis. Puras buenas noticias
y además la posibilidad de retornar a la una Zona de Exclusión
llena de novedades, extensiones, mejoras y optimizaciones. |