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X2: The Threat
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A menos que ataquemos a una especie en particular con demasiada insistencia se mantienen indiferentes, y cualquier enfrentamiento termina ahí donde inicia; incluso con los piratas. Lo que sí, es que no todas son amigables desde un principio, por lo que no nos dejan atracar en sus estaciones o comerciar con ellos. A medida que avanza la aventura aparece una facción belicosa con todos que se vuelve un dolor de cabeza para con los transportes en modo automático, peor aún si se tiene estaciones indefensas en sectores sin protección.

El combate puede ser entretenido, en especial si somos los mejor armados y equipados, pero claramente no es el fuerte de éste juego. No en vano, uno de los personajes principales de la aventura, el Jefe de la Policía Secreta Argon Ban Danna, no pierde ocasión para recomendarnos crear una infraestructura industrial apropiada que permita acceso a créditos de manera rápida, cuando la ocasión así lo amerite. Además de ser una indirecta, por cierto poco disimulada, de decir que ahorremos hasta tener una mejor nave, armamento y/o equipo.

X2: The Threat no está exento de cosas interesantes, como su contexto y su sistema de comercio, o algunas de sus ideas visuales, como el aparcar en el interior de las estaciones --lástima que pierda su encanto rápido--. Hablando del contexto: a través de su original sistema de notación del tiempo, no con horas, minutos y segundos, dan a entender al jugador, de forma sútil y elegante, que a pesar de todo, y apariencias aparte, el universo del juego no es precisamente uno que evoluciona directamente del nuestro. Son humanos, al menos los Argon, pero dejan dudas sobre su origen. Aunque... nunca se sabe.

Entre las idiosincracias de la jugabilidad, una que posee un atractivo particular, aunque a veces puede ser todo un problema, es el sistema de salvado. Sólo es posible hacerlo en las estaciones, o cuando se ha comprado un seguro que únicamente se encuentra en el Templo Goner. Esto evita que algunas secuencias sean salvar cada vez que algo va bien (es buena idea comprar varios seguros antes de considerar seguir con la aventura). Lo malo es que a veces al explorar hay extensos tramos de espacio, literalmente, en el cual ninguna base nos deja atracar, el resultado es que cualquier fallo puede acabar en horas y horas de juego perdidas. Tiene sus pros y contras, como casi todo en una simulación.

Aunque no es ideal, el equipo de EgoSoft ha encontrado un buen balance entre simulación, comercio y combate. Con el énfais puesto en ese orden. Los únicos que tal vez se sientan decepcionados, o defraudados, son aquellos que estén buscando un juego de batallas espaciales desde una monoplaza, peor aún si con un estilo arcade. Quienes estén buscando un buen viaje por el universo y un sofisticado sistema comercial, que aunque lento sabe premiar el esfuerzo, encontraran en X2: The Threat días y días de entretenimiento. Queda dicho que no es un juego casual, en un par de horas, literalmente, no avanza nada.

Tecnológicamente quiza lo más sofisticado sea la simulación subyacente que gestiona cientos de naves de comercio/combate, fábricas, productos y la oferta-demanda de los mismos por especie y sector. El sistema es lo bastante simple para no ser muy extraño, y suficientemente sofisticado para crear situaciones de saturación de mercado en los cuales los precios de la demanda bajan, o directamente nadie los requiere en volúmen por un buen tiempo. La Inteligencia Artificial, y en especial el autopiloto de vuelo hacen un papel más que decente en la mayoría de las ocasiones (aunque las naves en modo automático podrían haber sido más capaces, o más inteligentes, según como se mire).

En relación a lo anterior, todo usuario que así lo desee, y registre su producto en el sitio Web oficial, tiene acceso a variedad de herramientas para crear Mods, inclusive cuenta con un editor de scripts que permite desarrollar nuevas extensiones para las capacidades de la I.A. y el comportamiento autónomo de las naves, fábricas y estaciones. Tal y como el más reciente paquete de bonos (bonus package) lo demuestra hasta se puede crear módulos de sistema, y extender con mucho las habilidades independientes de cada nave, además de otorgarles nuevas capacidades.

Visualmente el engine es bueno, aunque nada extraordinario. Lo que si se puede lamentar es la falta de imaginación de los diseñadores gráficos para con las naves y estructuras, las únicas que en verdad parecen de otro mundo, o universo, son las Boron. Las restantes parecen modelos casi clonados con diferentes skins y/o juegos de color --con una que otra excepción--. Tal vez existan razones técnicas para ello, como evitar forzar al hardware, pero no evita que el resto de las especies no sean tan distinguibles a simple vista, lo que es de extrañar en un juego que tanto resalta su naturaleza de primera persona. El audio es bueno, pero nada especial.

En Resumen. Quiza no un juego para todos, pero para quienes gustán de los simuladores comerciales, las conquistas galácticas, y los combates, éste juego es de lo mejor en la categoría.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a EgoSoft y Enlight Sofware.
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