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Hard to be a God
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Lo más rescatable de las noticias del juego.

  • Hard to be a God - Notas. Viendo los puntajes otorgados al juego por otros sitios Web, pareciera como que yo jugue otra versión. El caso es que por sus artículos --parece que-- los editores de los otros websites se enfocaron más en el aspecto negativo y lo compararon con juegos que no están en el mismo grupo. No voy a negar que su jugabilidad no es precisamente original pero tiene sus detalles positivos, como el combate a caballo y el uso de otros roles, tampoco voy a hacer la vista gorda con el hecho de que a la larga resulta monótona y repetitiva, es cierto, pero ésta es una característica que se puede asociar a todos los RPG-Light. Por otro lado puede que su engine no ofrezca ultra detalle pero lo que presenta se ve bien, trabaja bien, y los pequeños problemas son esperables. A mi parecer el resultado final con Hard to be a God es muy bueno, hubiera estado mejor con esto y aquello, sí, pero así pasa con prácticamente todo videojuego, siempre podrían haber estado mejor, si.... Tampoco voy a negar que una vez terminado resulta difícil de volver porque carece de un contexto, un mundo o una dinámica que se preste a la re-jugabilidad, pero no por ello se convierte en un mal producto. Cuando se revisa el anuncio original de Akella se encuentra muchos más detalles y jugabilidad que por lo visto no lograron ser implementados, y que hacían al juego mucho más atractivo e interesante; pero ni modo, quizá en otra oportunidad. [ 08/08/2008 ]
  • Hard to be a God - Notas. Para los(as) interesados el sitio Web oficial del juego ya cuenta (otra vez) con un enlace al demo, son alrededor de 400 MB. [ 06/08/2008 ]
  • Hard to be a God - Notas. Dependiendo a qué sitio Web especializado se acuda para información adicional la fecha de lanzamiento varía, por ejemplo 3D Juegos la tiene como el 18 Febrero 2008 (versión español quizá), y Gamernode como el 20 Abril 2008. La fecha de la FactSheet corresponde a la del sitio Web de Akella, según el listado de productos que ya están a la venta/disponibles. [ 06/08/2008 ]
  • Hard to be a God - Análisis. Aunque llegado el momento no es particularmente innovador, su tecnología, jugabilidad y el particular contexto que posee lo hacen diferente, entretenido y muy jugable. [ 21/07/2008 ]
  • Hard to be a God - Primeros Datos. Aprovechando la novela del mismo nombre de los hermanos Strugatsky (escrita originalmente en 1964), el juego explora las posibilidades más allá de su final, y coloca al usuario en el rol de un agente secreto en una Edad Media 9.000 años después de cristo. Un encuentro casual con los avanzados seres humanos de la epoca coloca al héroe en la peculiar situación de tener a su alcance las armas y equipo de alguien perteneciente al futuro distante (al menos comparativamente), además de aquellas propias de su tiempo. Como deja entender el título, ser un dios, no es tarea fácil. [ 04/07/2008 ]
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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Burut CT y Akella/Nobilis.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 04/Julio/2008 ]