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Dungeon Siege 2
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Criaturas hay a montón, empezando con una extensa variedad de combatientes, y terminando en los tenientes, jefes y monstruos de nivel. Objetos, armamento, armaduras y afines ídem, desde lo normal y clásico, a los conjuntos mágicos, más aquellos que pueden ser personalizados con diferentes ingredientes para encantarlos. Si bien sigue habiendo tonelada de tesoros su relevancia queda disminuida por motivos ya citados. Además siempre queda el armamento y equipo único obtenido mediante objetivos.

Como sucediera antes, siempre serán los conjuntos, o los items únicos los que más tiempo sean utilizados, sobretodo por los bonos que dan cuando se tiene varias partes, y/o porque son los más interesantes entre aquellos con encantamientos mágicos. Poder incrustar propiedades a gusto en equipo y armas, no deja de ser interesante, pero siempre hay algo mejor ya fabricado que encontramos en el camino. Lo que no impide jugar con las posibilidades un poco de rato en rato.

Una gran diferencia entre el predecesor y Dungeon Siege 2 es el número de misiones y búsquedas. Para empezar existen tres Actos, cada uno con varias misiones principales y una extensa gama de opcionales. Los objetivos principales casi aparecen por si sólos a medida que avanzamos, a los secundarios hay que encontrarlos charlando con medio mundo, y/o explorando cada rincón y caverna. Lo más lamentable del caso es que en ambas situaciones hay que ir, cumplir y volver con el reporte para recibir los premios o que se de la misión por terminada. No acaba siendo forzado por la ya intrínseca naturaleza de ir y venir, pero no por ello deja de ser algo común y ya visto en el género.

La manera de llevar la aventura hacia adelante recuerda más a lo visto en Legends of Aranna que aquello en Dungeon Siege a secas. Las cosas se complican rápido, y las escenas de avance son excelentes, pero no hay nada nuevo ni realmente original. El primer pedazo hace las veces de tutorial, y lo bueno es que se mantiene en contexto. Después no queda otra que combatir a todos y todo lo que no es amigable. Punto.

El nuevo engine tiene más de una semejanza con el anterior, obviamente que también posee muchas mejoras, mayor detalle y variedad de nuevos efectos. Hay que destacar una mayor compatibilidad con EAX y hardware capaz de aprovechar de las novedades del DirectX 9.0. La total libertad para mover la cámara, y la particular presentación siguen tan buenos como en el predecesor, cuando no mejores. No faltan los detalles visuales o contextuales atractivos, como los pseúdo-ascensores en el poblado Elfo.

Las armas poseen nuevos efectos de aura, y las animaciones de ataques ganan complejidad a medida que el personaje aumenta de niveles en tal o cual especialización, en particular el guerrero que se mueve más, y sus ataques ganan zaeta y otros efectos visuales cada vez más sofisticados. Esto no agrega mucho, pero por lo menos destaca que el personaje avanza, en vez de mantener el mismo conjunto de movimientos a lo largo de todo el juego.

En Resumen. Una buena secuela de uno de los pocos RPG-Acción que ofrecía algo original, lamentablemente pierde ese su toque único y personal, lo que no tiene porque ser algo malo para todos, si para alguien.

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