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Dungeon Siege 2
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 10|10
Diversidad 10|10
Sencillez 9|10
Multiusuario 9|10
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Gas Powered Games
Distribuidor
Microsoft
Clasificación ESRB
Rate Pending
1S/2005
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 128MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Primera Impresión x Webmaster

Dungeon Siege 2 es sucesor de un juego de RPG-Acción que redefinió el género, lo volvió 100% 3D y mucho más dinámico; éste sólo tenía un detalle negativo: la evolución de los personajes era muy simple y demasiado automática. Más allá de eso estaba repleto de características atractivas, implementaciones interesantes y un buen par de ideas originales. Ésta segunda entrega va ha mejorar lo poco malo, y llevar todo lo bueno a nuevos y más espectaculares niveles.

El engine ciertamente tenía poco que mejorar, pero lo han hecho: más detalles, mejores gráficos, animaciones más fluidas, gran cantidad de efectos de partículas, y un mayor número de polígonos para todo aquello que importa. Tal y como se ve en las capturadas de pantalla, la secuela va a verse impecable, lo que es mucho decir considerando que el original ya se veía excelente.

En Dungeon Siege 2 el usuario podrá enfocarse más en la acción de su personaje, y dejar a los demás actuar bajo la guía de la Inteligencia Artificial, de manera tan autónoma como cada uno elija. Ahora será posible colocar al grupo en diferentes modos, como 'hold ground' (mantener posición), 'defensive' (amontonarse y defenderse), 'rampage' (esparcirse y atacar todo lo que se mueva) y 'mirror' (seguir y enfocar ataques). También va ser posible habilitar/deshabilitar el uso automático de hechizos, invocaciones, y otras habilidades especiales. Permitiendo así que quien desee realizar microgestión lo haga, y quien no, no.

La evolución casi automática de un personaje ha sido reemplazada por una que, si bien no es tanto por clase (al estilo RPG tradicional), extiende y diversifica el concepto original al ofrecer árboles de habilidades y poderes. Más o menos al estilo de Divine Divinity o Diablo 2. Los poderes son ataques especiales muy fuertes, cuya activación está reservada, al menos en teoría, para momentos clave, ya que requieren de cargarse entre uso y uso. También valga el detalle que pueden ser combinados tácticamente con poderes de otras especialidades para obtener resultados más eficientes y sofisticados, permitiendo así un juego un poco más inteligente y proactivo, y no sólo atacar y observar.

Tanto nuestros personajes como los enemigos han sufrido una mejora en su I.A.; estos últimos tienen ahora la capacidad de armar tácticas de ataque más avanzadas que antes; como rodearnos, hacer que un sanador los cure desde la retaguardia, o atacar de frente y en grupo bien sincronizado, aprovechando la naturaleza y ataques de cada unidad. Al parecer las criaturas jefe ya no van ha ser impresionantes sólo por su tamaño.

DS2 también hace gala de un nuevo sistema de premios, el cual otorga no sólo variedad y cantidad, pero artefactos de gran poder de tanto en tanto. Enfatizando así la necesidad, o utilidad, de recorrer hasta el último centímetro de un área, y eliminar hasta la última criatura que se mueve, nada, vuela o arrastra.

Entre las novedades incluidas en Dungeon Siege estaban los animales de carga, sólo la mula al principio pero con la expansión (Legends of Aranna) también se hizo posible elegir a los Trall --menor capacidad de carga pero más resistentes y fieros. Personalmente ésta fue una de las ideas que más me gusto, y por lo visto a muchos jugadores les ocurre lo mismo, porque en la secuela habrá no sólo más, sino que se los podrá convertir en terribles bestias de combate, las Mascotas (Pets).

Una característica, que habrá que ver para realmente saber como funciona, es el hecho de que evolucionamos una Mascota dándole tesoros para comer (lo que también les hace crecer). De ahí que un arma de gran nivel con características mágicas sean mucho mejor alimento que un arma de hierro cualquiera. Pero, ¿valdrá el oro que no vamos a conseguir? Al menos es otra alternativa para cuando todos están al límite y quedan cosas por recoger.

El diseño de niveles y el componente aventura también está siendo retocado, con el fin de ofrecer toda la sofisticación ausente en el predecesor. La idea es otorgar a los diferentes NPC un pasado antes de unirse a nuestro grupo, al igual que un posible futuro, y personalidades variadas. Sin olvidar el presentar al mundo de Ehb como uno lleno de vida y conflictos, entre los cuales nuestro grupo se mueve y, en cierta medida, entre los que participa.

Para los que gustán jugar en modo multiusuario, Dungeon Siege 2 ofrece una gran cantidad de novedades, incluyendo la posiblidad de que cada usuario posea su propio grupo de personajes, por lo que el conjunto de ellos puede acabar viéndose como un pequeño ejército.

En Resumen. Lo bueno que tenía mejorado, y lo poco malo reemplazado por muy interesantes novedades. Un juego al que vale la pena prestar atención.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Gas Powered Games y Microsoft.
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