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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
9|10 |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Gas Powered
Games |
Distribuidor |
Microsoft |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
1S/2005 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
128MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Dungeon
Siege 2 es sucesor de un juego de RPG-Acción que redefinió
el género, lo volvió 100% 3D y mucho más dinámico;
éste sólo tenía un detalle negativo: la evolución
de los personajes era muy simple y demasiado automática. Más
allá de eso estaba repleto de características atractivas,
implementaciones interesantes y un buen par de ideas originales. Ésta
segunda entrega va ha mejorar lo poco malo, y llevar todo lo bueno a nuevos
y más espectaculares niveles.
El engine ciertamente tenía poco
que mejorar, pero lo han hecho: más detalles, mejores gráficos,
animaciones más fluidas, gran cantidad de efectos de partículas,
y un mayor número de polígonos para todo aquello que importa.
Tal y como se ve en las capturadas de pantalla, la secuela va a verse impecable,
lo que es mucho decir considerando que el original ya se veía excelente.
En
Dungeon
Siege 2 el usuario podrá enfocarse más en la acción
de su personaje, y dejar a los demás actuar bajo la guía
de la Inteligencia Artificial, de manera tan autónoma como cada
uno elija. Ahora será posible colocar al grupo en diferentes modos,
como 'hold ground' (mantener posición), 'defensive' (amontonarse
y defenderse), 'rampage' (esparcirse y atacar todo lo que se mueva) y 'mirror'
(seguir y enfocar ataques). También va ser posible habilitar/deshabilitar
el uso automático de hechizos, invocaciones, y otras habilidades
especiales. Permitiendo así que quien desee realizar microgestión
lo haga, y quien no, no.
La evolución casi automática
de un personaje ha sido reemplazada por una que, si bien no es tanto por
clase (al estilo RPG tradicional), extiende y diversifica el concepto original
al ofrecer árboles de habilidades y poderes. Más o menos
al estilo de Divine Divinity o Diablo 2. Los poderes son
ataques especiales muy fuertes, cuya activación está reservada,
al menos en teoría, para momentos clave, ya que requieren de cargarse
entre uso y uso. También valga el detalle que pueden ser combinados
tácticamente con poderes de otras especialidades para obtener resultados
más eficientes y sofisticados, permitiendo así un juego un
poco más inteligente y proactivo, y no sólo atacar y observar.
Tanto
nuestros personajes como los enemigos han sufrido una mejora en su I.A.;
estos últimos tienen ahora la capacidad de armar tácticas
de ataque más avanzadas que antes; como rodearnos, hacer que un
sanador los cure desde la retaguardia, o atacar de frente y en grupo bien
sincronizado, aprovechando la naturaleza y ataques de cada unidad. Al parecer
las criaturas jefe ya no van ha ser impresionantes sólo por su tamaño.
DS2 también hace gala de un nuevo
sistema de premios, el cual otorga no sólo variedad y cantidad,
pero artefactos de gran poder de tanto en tanto. Enfatizando así
la necesidad, o utilidad, de recorrer hasta el último centímetro
de un área, y eliminar hasta la última criatura que se mueve,
nada, vuela o arrastra.
Entre las novedades incluidas en Dungeon
Siege estaban los animales de carga, sólo la mula al principio
pero con la expansión (Legends of Aranna) también
se hizo posible elegir a los Trall --menor capacidad de carga pero
más resistentes y fieros. Personalmente ésta fue una de las
ideas que más me gusto, y por lo visto a muchos jugadores les ocurre
lo mismo, porque en la secuela habrá no sólo más,
sino que se los podrá convertir en terribles bestias de combate,
las Mascotas (Pets).
Una
característica, que habrá que ver para realmente saber como
funciona, es el hecho de que evolucionamos una Mascota dándole tesoros
para comer (lo que también les hace crecer). De ahí que un
arma de gran nivel con características mágicas sean mucho
mejor alimento que un arma de hierro cualquiera. Pero, ¿valdrá
el oro que no vamos a conseguir? Al menos es otra alternativa para cuando
todos están al límite y quedan cosas por recoger.
El diseño de niveles y el componente
aventura también está siendo retocado, con el fin de ofrecer
toda la sofisticación ausente en el predecesor. La idea es otorgar
a los diferentes NPC un pasado antes de unirse a nuestro grupo, al igual
que un posible futuro, y personalidades variadas. Sin olvidar el presentar
al mundo de Ehb como uno lleno de vida y conflictos, entre los cuales nuestro
grupo se mueve y, en cierta medida, entre los que participa.
Para los que gustán jugar en modo
multiusuario, Dungeon Siege 2 ofrece una gran cantidad de novedades,
incluyendo la posiblidad de que cada usuario posea su propio grupo de personajes,
por lo que el conjunto de ellos puede acabar viéndose como un pequeño
ejército.
En Resumen. Lo bueno que tenía mejorado,
y lo poco malo reemplazado por muy interesantes novedades. Un juego al
que vale la pena prestar atención. |