Hechisos
que hay que tener son el de Phasing que permite pasar paredes y
escapar del enemigo o entrar a algunos cuartos cerrados; Inferno
algo así como un lanza-llamas mágico;
Healing para
curarnos; Fire Bolt una bola de fuego; Flame Wave una ola
de llamas candentes --súper útil cuando atacan en masa y
es pasillo cerrado; Ligthning un rayo; Stone Curse para volver
piedra al oponente y Town Portal para regresar al pueblo sin necesidad
de andar subiendo o bajando laberintos para encontrar una puerta de acceso.
No hay que olvidar que algunos demonios y monstruos son inmunes a cierto
tipo de magia. (Valga la aclaración que estos hechisos son útiles
con el guerrero o la asesina, el mago necesita de todos los que pueda obtener).
Cuando el enemigo se mueve mucho o anda
escapando (esquivando) todo el rato, lo que lo hace difícil de alcanzar
con armas de impacto como espadas o hachas, siempre resulta útil
un arco, armas mágicas como Fire Bolt o el nombrado Stone
Curse que vuelve piedra al blanco por cierto tiempo, lo que lo hace
vulnerable (ninguno de los monstruos jefe es afectado por este último,
probablemente porque sería muy fácil matarlos). El Stone
Curse es genial para liquidar a magos y hechiceras que siempre atacan
y corren (usen o no la tele-transportación, blinking en lenguaje
de magos).
Algo
interesante con el Guerrero es su capacidad especial de poder reparar cualquier
arma/armadura lo cual resulta en pagar menos, o no pagar, al herrero para
que lo arregle, sin embargo esta el truco de que cada vez que un guerrero
repara el objeto en cuestión pierde un punto de durabilidad. Cierto
que no es gran problema con armas normales y en emergencias, pero con objetos
mágicos y armas poderosas es un riesgo, así que usarlo con
cuidado y medida.
En cuanto a armamento mi favorito resulto
ser la espada que repele, útil tanto para enemigos fuertes y grandes
como para momentos en que me rodeaban. Una mega-hacha con el mismo efecto
también acabo siendo eficiente, pero menos que la espada porque
no permitía el uso simultáneo de un escudo. Valga la aclaración
que esta arma no es recomendable de usar con enemigos que usan ataques
de proyectil o de alcance (como arcos y flechas), con ellos más
bien resulta práctico un arma que atraiga al oponente en vez de
botarlo.
Voy a admitir que no jugué ni con
el mago ni con la asesina, tener que escapar todo el rato no me pareció
muy divertido. Pero bueno, cada cual a su estilo de juego.