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Diablo
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Nueva visita con mejor armadura.Hechisos que hay que tener son el de Phasing que permite pasar paredes y escapar del enemigo o entrar a algunos cuartos cerrados; Inferno algo así como un lanza-llamas mágico; Healing para curarnos; Fire Bolt una bola de fuego; Flame Wave una ola de llamas candentes --súper útil cuando atacan en masa y es pasillo cerrado; Ligthning un rayo; Stone Curse para volver piedra al oponente y Town Portal para regresar al pueblo sin necesidad de andar subiendo o bajando laberintos para encontrar una puerta de acceso. No hay que olvidar que algunos demonios y monstruos son inmunes a cierto tipo de magia. (Valga la aclaración que estos hechisos son útiles con el guerrero o la asesina, el mago necesita de todos los que pueda obtener).

Cuando el enemigo se mueve mucho o anda escapando (esquivando) todo el rato, lo que lo hace difícil de alcanzar con armas de impacto como espadas o hachas, siempre resulta útil un arco, armas mágicas como Fire Bolt o el nombrado Stone Curse que vuelve piedra al blanco por cierto tiempo, lo que lo hace vulnerable (ninguno de los monstruos jefe es afectado por este último, probablemente porque sería muy fácil matarlos). El Stone Curse es genial para liquidar a magos y hechiceras que siempre atacan y corren (usen o no la tele-transportación, blinking en lenguaje de magos).

Otro personaje importante, la Hechicera (Adria).Algo interesante con el Guerrero es su capacidad especial de poder reparar cualquier arma/armadura lo cual resulta en pagar menos, o no pagar, al herrero para que lo arregle, sin embargo esta el truco de que cada vez que un guerrero repara el objeto en cuestión pierde un punto de durabilidad. Cierto que no es gran problema con armas normales y en emergencias, pero con objetos mágicos y armas poderosas es un riesgo, así que usarlo con cuidado y medida.

En cuanto a armamento mi favorito resulto ser la espada que repele, útil tanto para enemigos fuertes y grandes como para momentos en que me rodeaban. Una mega-hacha con el mismo efecto también acabo siendo eficiente, pero menos que la espada porque no permitía el uso simultáneo de un escudo. Valga la aclaración que esta arma no es recomendable de usar con enemigos que usan ataques de proyectil o de alcance (como arcos y flechas), con ellos más bien resulta práctico un arma que atraiga al oponente en vez de botarlo.

Voy a admitir que no jugué ni con el mago ni con la asesina, tener que escapar todo el rato no me pareció muy divertido. Pero bueno, cada cual a su estilo de juego.

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Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto Actualizado/Revisado 01/Julio/2001 [ 31/Agosto/1999 ]