Diablo
al ser un juego de Acción/Rol no requiere de mucha estrategia para
cumplir con la mayoría de los niveles donde lo que hay que hacer
es simple y llanamente explorar el laberinto, eliminar todo lo que se mueva
y recoger el dinero, las armas o cualquier otra cosa que podamos encontrar.
Los diseñadores de Blizzard no lo niegan, pero en ningún
momento es esto un defecto del juego, sólo una ausencia de algo
que podría haber hecho al juego todavía más jugable.
Algo que si es cierto es que algunas armas
y hechisos hacen más daño a un determinado tipo de monstruo
o demonio que otras. Por ejemplo, y como lo repiten en varias charlas los
pobladores, contra los esqueletos y los muertos vivientes (zombies)
no hay nada mejor que un buen mazo o martillo. A otros les hace más
daño una bola de 'fuego bendito' que un 'rayo'. Pero a la larga
todos sucumben ante una buena espada o hacha. Con las mágicas también
hay que tener cuidado, en especial con aquellas que tienen mejor efecto
contra un tipo específico de enemigo que con otro, porque pueden
resultar peligrosas usadas en la clase equivocada de monstruo/demonio.
Algunos
demonios y monstruos sin embargo son inmunes a cierto tipo de magia, por
ejemplo a los Caballeros Negros de los niveles inferiores los 'rayos'
les son indiferentes y el fuego no les hace mucho daño, contra ellos
resulta genial una espada mágica con la capacidad de repeler al
enemigo, ya que mientras reaccionan del golpe/empujon podemos atacarlos
más rápido, y si son varios y nos tienen rodeados mientras
uno recupera le pegamos a otro, muy útil.
En varios niveles existe un grupo de monstruos
y demonios bien apretado que tratar de enfrentar con cualquier arma o hechiso
es imposible; lo que hay que hacer es separarlos y matarlos en grupos más
reducidos. También es práctico petrificar algunos y enfrentar
a otros. Con las demonias aladas resulta más eficiente corretearlas,
para que no ataquen, y atacarlas cuando están en rango que enfrentarlas
desde lejos --esta técnica causa que se separen lo es igual de eficiente.
La
tridimensionalidad del entorno ayuda un poco para esconderse o enfrentar
al enemigo en un espacio estrecho donde sólo pueden atacar de a
dos y no por varios flancos. No hay que olvidar que cuado a uno lo golpean
no recupera la capacidad de ataque tan rápido, por lo que si son
muchos puede que no dejen que nos defendamos o escapemos y esto casi siempre
termina mal, para nosotros.
Todos los hechisos tienen un nivel de 'magia'
que hay que cumplir para poder aprenderlos o usarlos. En cualquier caso
es posible aumentar el nivel de cualquiera de ellos cada vez que encuentramos
un 'libro con un hechiso en particular' y lo podemos leer (si resulta que
vemos el libro en rojo entonces no es posible leerlo, en este caso hay
que ver si el nivel requerido es alcanzable o esta fuera de nuestras posibilidades,
para decidir si venderlo o no). Al aumentar el nivel de los hechisos, según
el tipo, lo que ocurre es que duran más (la pared de fuego
por ejemplo), cure más, o su capacidad de dañar al enemigo
sea mayor. También hay que ver que tan útil es, al menos
cuando somos Rogue o Warrior, porque con muchos de estos
en niveles avanzados es mejor venderlos que usarlos.