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Diablo
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El mejor amigo del Guerrero.Diablo al ser un juego de Acción/Rol no requiere de mucha estrategia para cumplir con la mayoría de los niveles donde lo que hay que hacer es simple y llanamente explorar el laberinto, eliminar todo lo que se mueva y recoger el dinero, las armas o cualquier otra cosa que podamos encontrar. Los diseñadores de Blizzard no lo niegan, pero en ningún momento es esto un defecto del juego, sólo una ausencia de algo que podría haber hecho al juego todavía más jugable.

Algo que si es cierto es que algunas armas y hechisos hacen más daño a un determinado tipo de monstruo o demonio que otras. Por ejemplo, y como lo repiten en varias charlas los pobladores, contra los esqueletos y los muertos vivientes (zombies) no hay nada mejor que un buen mazo o martillo. A otros les hace más daño una bola de 'fuego bendito' que un 'rayo'. Pero a la larga todos sucumben ante una buena espada o hacha. Con las mágicas también hay que tener cuidado, en especial con aquellas que tienen mejor efecto contra un tipo específico de enemigo que con otro, porque pueden resultar peligrosas usadas en la clase equivocada de monstruo/demonio.

Lucha en las catacumbas.Algunos demonios y monstruos sin embargo son inmunes a cierto tipo de magia, por ejemplo a los Caballeros Negros de los niveles inferiores los 'rayos' les son indiferentes y el fuego no les hace mucho daño, contra ellos resulta genial una espada mágica con la capacidad de repeler al enemigo, ya que mientras reaccionan del golpe/empujon podemos atacarlos más rápido, y si son varios y nos tienen rodeados mientras uno recupera le pegamos a otro, muy útil.

En varios niveles existe un grupo de monstruos y demonios bien apretado que tratar de enfrentar con cualquier arma o hechiso es imposible; lo que hay que hacer es separarlos y matarlos en grupos más reducidos. También es práctico petrificar algunos y enfrentar a otros. Con las demonias aladas resulta más eficiente corretearlas, para que no ataquen, y atacarlas cuando están en rango que enfrentarlas desde lejos --esta técnica causa que se separen lo es igual de eficiente.

Peleando contra un Caballero Negro.La tridimensionalidad del entorno ayuda un poco para esconderse o enfrentar al enemigo en un espacio estrecho donde sólo pueden atacar de a dos y no por varios flancos. No hay que olvidar que cuado a uno lo golpean no recupera la capacidad de ataque tan rápido, por lo que si son muchos puede que no dejen que nos defendamos o escapemos y esto casi siempre termina mal, para nosotros.

Todos los hechisos tienen un nivel de 'magia' que hay que cumplir para poder aprenderlos o usarlos. En cualquier caso es posible aumentar el nivel de cualquiera de ellos cada vez que encuentramos un 'libro con un hechiso en particular' y lo podemos leer (si resulta que vemos el libro en rojo entonces no es posible leerlo, en este caso hay que ver si el nivel requerido es alcanzable o esta fuera de nuestras posibilidades, para decidir si venderlo o no). Al aumentar el nivel de los hechisos, según el tipo, lo que ocurre es que duran más (la pared de fuego por ejemplo), cure más, o su capacidad de dañar al enemigo sea mayor. También hay que ver que tan útil es, al menos cuando somos Rogue o Warrior, porque con muchos de estos en niveles avanzados es mejor venderlos que usarlos.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Blizzard Entertainment.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto Actualizado/Revisado 01/Julio/2001 [ 31/Agosto/1999 ]