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Gráficos |
8|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
8|10 |
Sencillez |
10|10 |
Multiusuario |
9|10 |
IA |
6|10 |
Innovación |
8|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Blizzard Entertainment |
Distribuidor |
-- |
Clasificación
ESRB |
Mature |
30/Noviembre/1996 |
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PC
Recomendada |
CPU |
P233 |
RAM |
32MB |
T. Vídeo |
Normal |
VRAM |
4MB |
Disco Duro |
100MB |
CD Drive |
6X |
Otro |
n/a |
Demo |
Existe |
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El
juego empieza con nuestro personaje apareciendo en la villa con pocas armas,
casi nada de dinero y una experiencia nula siendo según lo escogido
un guerrero (Warrior), un mago (Magician) o la miembro de
un clan de asesinas (Rouge). Como es de esperar cada uno tiene ciertas
capacidades especiales que les diferencian entre si y que orientan algunos
aspectos de como uno juega. El guerrero cuenta con fuerza, el mago con
un mayor indice de mana (la energía mágica) y la guerrera
con destreza que le es muy favorable en el uso de arcos. En la misma línea
la clase del personaje determina el límite máximo
en sus diferentes atributos.
La historia en si no tiene demasiada relevancia
al juego y la participación de los pocos habitantes del pueblo es
casi nula, charlar con ellos no presenta mucho uso aunque ayuda en algunos
casos para obtener objetos mágicos y/o armas, o aclarar ciertos
aspectos de una sub-misión. Los gráficos son muy buenos y
tal vez no muy orientados a un público infantil, sin embargo resulta
claro que es uno de los primeros juegos de Blizzard para Windows,
es decir, visualmente no es tan bueno como otros. Diablo trabaja
con 256 colores, limitación que en ciertos niveles es más
notoría que en otros.
A
medida que avanzamos los niveles conseguimos puntos para mejorar las diferentes
capacidades (atributos) del 'heroe' o 'heroína' como ser fuerza,
magia, destreza y vitalidad. El primero influye en cuanto daño causan
armas de impacto como espadas y hachas, y que tanto peso en armaduras u
otros puede cargar. Magia afecta que objetos mágicos o hechizos
puede usar y/o aprender, además de la cantidad de
mana que
puede acumular, ciertos hechisos que requieren mucho no estarían
disponibles para su uso con otro personaje que no sea el Mago. La destreza
cumple el papel de determinar el grado de posibilidad de que uno logre
'golpear' al enemigo con cualquier arma o hechizo (una menor destreza implica
un menor número de golpes exitosos por ataque). Por último
la vitalidad representa el valor de cuantos impactos puede recibir nuestro
personaje antes de 'morir'. Valores bajos de este último atributo
son un riesgo en niveles avanzados donde el poder del enemigo es mayor
y requiere de menos golpes para quitar un mayor número de puntos.
Como en la mayoría de los Acción/Rol
que utilizan al mundo medieval, el armamento mágico siempre es más
caro y útil que su versión equivalente normal. Estas armas
las vamos encontrando en los laberintos y algunas, las relativamente menos
poderosas, se pueden comprar del herrero o de la hechicera, claro que a
un costo, a veces muy alto para economías iniciales. En juegos multiusuario
no hay que utilizar cualquier arma mágica antes de haberla identificado
ya que existen muchas que son 'malignas', quitan vitalidad, reducen velocidad
de ataque, etcétera. |