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WarZone 2100
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Características
 
La siguiente es la lista de características del juego.
  • Moderno (en su tiempo) engine gráfico 3D. Soporta 3Dfx, Direct3D y Renderizado por Software. Varias resoluciones disponibles al igual que niveles de detalle visual.
  • Sistema de sonido inteligente que se adapta a la situación y la proximidad relativa de la cámara a determinada zona de acción/combate, unidad o estructura.
  • Interfaz sencilla de controlar y sin rodeos.
  • Control dinámico de cámara simple.
  • Terreno con profundidad real que puede ser aprovechado durante el combate.
  • Sistema de armado modular de unidades permite cientos de combinaciones posibles gracias a la gran variedad de componentes. La versión final tendría hasta 2.000 vehículos posibles.
  • Juego de estrategia en tiempo real con todas las de la ley: un recurso a gestionar, puntos guía (waypoints), formación de escuadrones, estructuras con módulos de expansión, tecnologías que mejoran poder de fuego y resistencia de las unidades, tropas de infantería además de los vehículos terrestres y aéreos de combate.
  • Sistema de combate rápido y dinámico lleno de efectos.
  • Unidades de Comando permiten asociar vehículos bajo su mando para obtener pelotones de combate más eficientes.
  • Modalidad de campaña con más de 36 misiones con diversos objetivos además de un sistema único que permite llevar tropas y refuerzos a otros sectores mientras la base central no se mueve y sigue produciendo unidades y/o investigando nuevas tecnologías.
  • Es posible elegir el color de las unidades tanto para la campaña como el multiusuario.
  • Sistema multiusuario para hasta ocho jugadores por Red local, Internet, módem y cable serial (null modem).
  • Las modalidades en multiusuario incluyen deathmatch y deathmatch por equipos, se pueden formar/deshacer alianzas. Es posible contar con oponentes controlador por el CPU.
  • No todos los jugadores tienen que estar conectados para iniciar el juego lo cual permite establecer una especie de skirmish cuando no hay con quien jugar.
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Pumpkin Studios y Eidos Interactive.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 29/Mayo/2002 ]