La siguiente es la lista de características
del juego.
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Moderno (en su tiempo) engine gráfico
3D. Soporta 3Dfx, Direct3D y Renderizado por Software. Varias
resoluciones disponibles al igual que niveles de detalle visual.
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Sistema de sonido inteligente que se adapta
a la situación y la proximidad relativa de la cámara a determinada
zona de acción/combate, unidad o estructura.
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Interfaz sencilla de controlar y sin rodeos.
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Control dinámico de cámara simple.
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Terreno con profundidad real que puede ser
aprovechado durante el combate.
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Sistema de armado modular de unidades permite
cientos de combinaciones posibles gracias a la gran variedad de componentes.
La versión final tendría hasta 2.000 vehículos posibles.
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Juego de estrategia en tiempo real con todas
las de la ley: un recurso a gestionar, puntos guía (waypoints),
formación de escuadrones, estructuras con módulos de expansión,
tecnologías que mejoran poder de fuego y resistencia de las unidades,
tropas de infantería además de los vehículos terrestres
y aéreos de combate.
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Sistema de combate rápido y dinámico
lleno de efectos.
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Unidades de Comando permiten asociar vehículos
bajo su mando para obtener pelotones de combate más eficientes.
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Modalidad de campaña con más
de 36 misiones con diversos objetivos además de un sistema único
que permite llevar tropas y refuerzos a otros sectores mientras la base
central no se mueve y sigue produciendo unidades y/o investigando nuevas
tecnologías.
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Es posible elegir el color de las unidades
tanto para la campaña como el multiusuario.
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Sistema multiusuario para hasta ocho jugadores
por Red local, Internet, módem y cable serial (null modem).
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Las modalidades en multiusuario incluyen deathmatch
y deathmatch por equipos, se pueden formar/deshacer alianzas. Es
posible contar con oponentes controlador por el CPU.
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No todos los jugadores tienen que estar conectados
para iniciar el juego lo cual permite establecer una especie de skirmish
cuando no hay con quien jugar.
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