Al ser un RTS tradicional, por más
que tenga engine 3D, WarZone 2100 no ofrece gran cantidad
de estrategias especiales. Lo más interesante que tiene es saber
adaptar el tipo de unidades necesarias para el estilo de juego que uno
tiene, o contra el del enemigo. Cada tipo de chasis otorga mayor resistencia
a menor movilidad, y los diferentes tipos de locomoción también
influyen en la velocidad y la resistencia del vehículo, no hay restricción
de que, por ejemplo, un cañón pesado tenga que ir en un chasis
grande con orugas, al menos no en el demo.
El famoso e inevitable ataque rush
es muy posible, sin embargo los mapas de multiusuario parecen diseñados
de tal manera que defender un primer ataque (o varios) con unidades de
bajo poder es sencillo gracias al difícil acceso a una base determinada,
y lo fácil de defenderla con torres y bunkers bien puestos, también
puede ser práctico aprovechar de las trampas para tanque o los muros
defensivos. Más adelante aparecen torres con antiaéreo, cañones,
incluso morteros.
Tampoco hay que olvidar a las mejoras para
el poder de fuego que permiten tener munición más poderosa
con cada nueva tecnología, y otras que permiten una recarga más
rápida. Lo mismo sucede con las aleaciones de los vehículos,
infantería y la resistencia física de las estructuras. También
hay algunas mejoras para los motores que aumentan la velocidad de todos
los vehículos. Por cierto, la infantería esta conformada
por cyborgs de ahí que no sea extraño que los repare
el auto mecánico, o vayan a la base para aprovechar de la estructura
de reparación.
Como en todo juego de estrategia armar
escuadrones es bueno, mejor aún si con un vehículo de Comando.
No es mala idea llevar un par de unidades de reparación (las que
reparan de manera automática el más de las veces) y otra
con radar para ver más lejos y detectar al enemigo medio escondido.
Contra la PC mucha variación no es necesaria, basta con unidades
fuertes y mecánicos, claro que contra otros usuarios la historia
puede ser diferente.
Aunque en las misiones y multiusuario del
demo no es problema, en la versión final habrá que balancear
bien los vehículos con ataque sólo terrestre con otros antiaéreo,
o al menos con tropas de tierra que puedan defenderlos de unidades que
vuelan.
No olvidar que las unidades ganan experiencia
y en algo siempre les afecta ser mejores que alguien recién salido
de la fábrica. En particular en la campaña donde las unidades
y tropas se mantienen entre misiones. Por ello cuidar siempre a los que
tienen mayor nivel, y llegado el momento amontonar a los con más
experiencia en un grupo élite especial, seguro que en alguna misión
en que no contamos con tecnologías avanzadas estas unidades serán
la diferencia entre perecer y aguantar lo suficiente.
Unidades con munición de rango como
los tanques tienen un tiempo de recarga (representada por una línea
variable debajo de la de vida, que crece y desaparece a medida que dispara)
por lo que no habría que mandarlos a atacar unidades con ataque
constante como las ametralladoras, ametralladoras dobles o las ametralladoras
pesadas (lanza llamas o similiares) que pueden salir perdiendo por más
que su ataque sea más fuerte; en especial si el enemigo es más
numeroso. Existen varias mejoras (upgrades) que permiten disminuir
la velocidad de recarga de la munición. Mantener escuadrones un
poco variados (al menos con mecánicos y radar, además de
tropas fuertes) no sería mala idea en el más de los casos,
sobretodo durante la campaña.