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WarZone 2100
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 8|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 10|10
Sencillez 8|10
Multiusuario 8|10
IA 7|10
Innovación 8|10
Ficha Técnica
Productor
Pumpkin Studios
Distribuidor
Eidos Interactive
Clasificación ESRB
Teen
10/Abril/1999
PC Recomendada
CPU PII
RAM 128MB
T. Vídeo 3D
VRAM 16MB
Disco Duro 23,7MB
CD Drive 43x
Otro Mon. 17"
Demo 14,5MB
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Armado por 'J de Juegos'.Desarrollado por una empresa británica que parece haber dejado la escena (Pumpkin Studios), o tal vez cambiado de nombre y mantenido el secreto, y distribuido por Eidos Interactive, WarZone 2100 es uno de esos juegos atractivos que a veces resultan demasiado novedosos para su tiempo o siemplemente no tienen un buen departamento de relaciones públicas y mercadeo. Cualquiera sea el caso este juego esta entre los primeros en llevar al genero RTS al mundo de los engines 3D. Más allá de esto no trae grandes novedades o extensiones especiales en su jugabilidad pero de seguro que tiene todo lo necesario para haber sido un éxito entre los aficionados al RTS tradicional.

Un vistazo a los juegos que salieron el mismo año que WarZone 2100 también ayuda a desvelar porque no le fue tan bien o, en todo caso, mejor. Esta asumción de que no fue un gran éxito, o siquiera uno relativamente bien vendido, esta basada en el hecho de que fue muy difícil encontrar su demo, y es bastante complicado encontrar algo de información sobre el juego en si. Ni modo. Encontrarlo a la venta en algún sitio Web va ha ser cosa de suerte, ni siquiera su distribuidora lo tiene en su lista, lamentable. Tal vez en tiendas dedicadas a los vídeojuegos en Europa. Habrá que ver.

El demo no tiene mucha jugabilidad pero si ofrece lo suficiente como para saber de que trata: un pequeño tutorial para lo básico, cualquier fan del RTS puede omitirlo; dos misiones de su campaña y un mapa para multiusuario que también funciona como modo skirmish contra el CPU. Es posible elegir entre tres tipos de renderizado: 3Dfx para tarjetas compatibles, Direct3D para tarjetas aceleradoras en general, y Renderizado por Software para el resto. Con esta última opción el juego corre bastante bien, y sin hipos en la animación, aún en una Pentium MMX 233MHz, claro que el demo esta restringido en cuanto a detalle gráfico y resolución de pantalla sin la posiblidad de modificarlo por menú, aunque si por línea de comando.

Entre las opciones de configuración bloqueadas están las de vídeo donde vendría el detalle visual y la resolución, además que a lo largo de las misiones no es posible guardar las partidas. Valga la aclaración que este demo es anterior al lanzamiento oficial por lo que todavía tiene algo de 'juego en desarrollo', aún así no presento ningún problema. Controlar la cámara y el sistema tridimensional del juego es sumamente simple, puede ser con el teclado numérico o con el ratón, resulta más simple con éste último ya que basta presionar el botón derecho (mantener presionado) y para rotar movemos a los lados (sentido horizontal), mientras que para cambiar el ángulo visual movemos en sentido vertical. Si pierden la orientación una tecla vuelve a la vista estándar (el 5 del teclado numérico) y si lo desean pueden encontrar una perspectiva isométrica más a gusto.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Pumpkin Studios y Eidos Interactive.
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