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Gráficos |
8|10 |
Jugabilidad |
8|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
8|10 |
IA |
7|10 |
Innovación |
8|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Pumpkin Studios |
Distribuidor |
Eidos Interactive |
Clasificación
ESRB |
Teen |
10/Abril/1999 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PII |
RAM |
128MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
16MB |
Disco Duro |
23,7MB |
CD Drive |
43x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
14,5MB |
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Desarrollado
por una empresa británica que parece haber dejado la escena (Pumpkin
Studios), o tal vez cambiado de nombre y mantenido el secreto, y distribuido
por Eidos Interactive,
WarZone 2100 es uno de esos juegos
atractivos que a veces resultan demasiado novedosos para su tiempo o siemplemente
no tienen un buen departamento de relaciones públicas y mercadeo.
Cualquiera sea el caso este juego esta entre los primeros en llevar al
genero RTS al mundo de los engines 3D. Más allá de
esto no trae grandes novedades o extensiones especiales en su jugabilidad
pero de seguro que tiene todo lo necesario para haber sido un éxito
entre los aficionados al RTS tradicional.
Un vistazo a los juegos que salieron el
mismo año que WarZone 2100 también ayuda a desvelar
porque no le fue tan bien o, en todo caso, mejor. Esta asumción
de que no fue un gran éxito, o siquiera uno relativamente bien vendido,
esta basada en el hecho de que fue muy difícil encontrar su demo,
y es bastante complicado encontrar algo de información sobre el
juego en si. Ni modo. Encontrarlo a la venta en algún sitio Web
va ha ser cosa de suerte, ni siquiera su distribuidora lo tiene en su lista,
lamentable. Tal vez en tiendas dedicadas a los vídeojuegos en Europa.
Habrá que ver.
El
demo no tiene mucha jugabilidad pero si ofrece lo suficiente como para
saber de que trata: un pequeño tutorial para lo básico, cualquier
fan del RTS puede omitirlo; dos misiones de su campaña y un mapa
para multiusuario que también funciona como modo skirmish
contra el CPU. Es posible elegir entre tres tipos de renderizado: 3Dfx
para tarjetas compatibles, Direct3D para tarjetas aceleradoras en
general, y Renderizado por Software para el resto. Con esta última
opción el juego corre bastante bien, y sin hipos en la animación,
aún en una Pentium MMX 233MHz, claro que el demo esta restringido
en cuanto a detalle gráfico y resolución de pantalla sin
la posiblidad de modificarlo por menú, aunque si por línea
de comando.
Entre las opciones de configuración
bloqueadas están las de vídeo donde vendría el detalle
visual y la resolución, además que a lo largo de las misiones
no es posible guardar las partidas. Valga la aclaración que este
demo es anterior al lanzamiento oficial por lo que todavía tiene
algo de 'juego en desarrollo', aún así no presento ningún
problema. Controlar la cámara y el sistema tridimensional del juego
es sumamente simple, puede ser con el teclado numérico o con el
ratón, resulta más simple con éste último ya
que basta presionar el botón derecho (mantener presionado) y para
rotar movemos a los lados (sentido horizontal), mientras que para cambiar
el ángulo visual movemos en sentido vertical. Si pierden la orientación
una tecla vuelve a la vista estándar (el 5 del teclado numérico)
y si lo desean pueden encontrar una perspectiva isométrica más
a gusto. |