Más
allá de sus vehículos modulares y la novedad citada en el
párrafo precedente WarZone 2100 es un RTS 3D bien tradicional,
no por ello menos jugable. Existe un sólo recurso que ni siquiera
trabaja en el sentido normal, es decir no lo recolectamos para tener material,
sólo para tener energía y así contruir e investigar
más rápido. Las unidades salen de diferentes fábricas
donde podemos tener en cola varios vehículos al igual que producir
muchos de un mismo tipo. Algunas edificaciones tienen módulos adicionales
que cambian su apariencia exterior, aunque levemente; la mayoría
permite incrementar su capacidad o velocidad de producción/investigación.
Las unidades ganan nivel a medida que sobreviven
desde novato hasta héroe, lo malo es que no vemos si, y cuanto,
aumenta su resistencia o poder de ataque. En cualquier caso, es claro que
mejoran ataque y resistencia, diferentes iconitos cerca de su barra de
energía indican su nivel de experiencia. Todas las tropas tienen
un extenso conjunto de estados que podemos ver al presionar el botón
derecho del ratón tras elegirlos; entre las opciones están
las clásicas de cuando atacan, si hacen guardia o se quedan en un
lugar, y cuando dejan de atacar, si lo hacen a punto de morir, cuando están
medio dañados o en cuanto les pegan un primer tiro. Determinar esto
sirve más que nada durante ataques bien planeados. También
es posible establecer su rango de disparo, es decir, atacan desde tan lejos
como lo permite su arma, desde lo más cerca, o utilizando una distancia
óptima, esto es muy útil para que en un escuadrón
la artillería se forme sola y en la retaguardia.
Aunque
esta presente la posibilidad de armar grupos no existen formaciones, algo
que no se extraña mucho, sólo cuando se van por todo lado.
En el más de los casos el sistema de búsqueda de caminos
(pathfinding) no esta mal, y cuando alguna unidad quiere pasar entre
otras en un lugar estrecho se dan campo entre si, aunque no falta la que
se va hasta el quinto cielo, pero esto no sucede muy a menudo. Otra novedad
(a la que todavía no le veo un uso verdaderamente práctico)
es la presencia de vehículos con un componente de Comando, estos
actúan como enlazadores de un grupo de tal manera que hacer click
en cualquiera los elige a todos, y además van ganando nivel a lo
largo de las batallas incrementando así la cantidad de tropas que
pueden tener en control.
Unir tropas a través de un vehículo
de Comando tiene la ventaja de que, parece, su control y acceso es más
directo y ganan nivel (y algún bono) al estar juntos. Otro punto
es que la unidad en cuestión tiene un rango de visión (sensores)
más amplio de tal manera que vehículos con armas de alcance
como morteros, cañones pesados y afines adquiren un mayor radio
de ataque. Bien vista su ventaja es que cuando están unidos así
son como un pelotón de combate, mientras que el sistema clásico
de unir un conjunto bajo un número es sólo una agrupación.
Por otro lado este sistema permite que tengamos escuadrones muy por encima
de los 10 posibles a través de las teclas númericas ya que
el acceso a los comandantes es parte del menú.
Como
ya lo habrán imaginado los combates son rápidos, algo confusos
y muy directos. La opción multiusuario del demo permite testear
esto entre cuatro usuarios, pero sin muchas modalidades de combate. Es
posible definir la presencia de enemigos manejados por el CPU y el sistema
arranca sin que los demás usuarios estén conectados por lo
que termina siendo casi un modo skirmish. En dificultad normal la
Inteligencia Artificial del juego no presente ningún problema, gusta
de atacar rápido pero tampoco insiste demasiado o arma algo especial.
Si le aguantan los primeros ataques luego es cuestión de reforzarse
para finalmente ir y darle una paliza.
En resumen. Un RTS 3D, con los pies sobre
la tierra, que tiene un buen par de novedades, incluyendo su engine
y sistema de armar unidades, pero que eligió un mal momento para
entrar en escena y al parecer quienes lo desarrollaron y distribuyen tampoco
insistieron mucho. Recomendado para los amantes del RTS tradicional que
quieran un toque 3D pero sin demasiada jugabilidad extendida y con un juego
rápido y dinámico.