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WarZone 2100
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Más allá de sus vehículos modulares y la novedad citada en el párrafo precedente WarZone 2100 es un RTS 3D bien tradicional, no por ello menos jugable. Existe un sólo recurso que ni siquiera trabaja en el sentido normal, es decir no lo recolectamos para tener material, sólo para tener energía y así contruir e investigar más rápido. Las unidades salen de diferentes fábricas donde podemos tener en cola varios vehículos al igual que producir muchos de un mismo tipo. Algunas edificaciones tienen módulos adicionales que cambian su apariencia exterior, aunque levemente; la mayoría permite incrementar su capacidad o velocidad de producción/investigación.

Las unidades ganan nivel a medida que sobreviven desde novato hasta héroe, lo malo es que no vemos si, y cuanto, aumenta su resistencia o poder de ataque. En cualquier caso, es claro que mejoran ataque y resistencia, diferentes iconitos cerca de su barra de energía indican su nivel de experiencia. Todas las tropas tienen un extenso conjunto de estados que podemos ver al presionar el botón derecho del ratón tras elegirlos; entre las opciones están las clásicas de cuando atacan, si hacen guardia o se quedan en un lugar, y cuando dejan de atacar, si lo hacen a punto de morir, cuando están medio dañados o en cuanto les pegan un primer tiro. Determinar esto sirve más que nada durante ataques bien planeados. También es posible establecer su rango de disparo, es decir, atacan desde tan lejos como lo permite su arma, desde lo más cerca, o utilizando una distancia óptima, esto es muy útil para que en un escuadrón la artillería se forme sola y en la retaguardia.

Aunque esta presente la posibilidad de armar grupos no existen formaciones, algo que no se extraña mucho, sólo cuando se van por todo lado. En el más de los casos el sistema de búsqueda de caminos (pathfinding) no esta mal, y cuando alguna unidad quiere pasar entre otras en un lugar estrecho se dan campo entre si, aunque no falta la que se va hasta el quinto cielo, pero esto no sucede muy a menudo. Otra novedad (a la que todavía no le veo un uso verdaderamente práctico) es la presencia de vehículos con un componente de Comando, estos actúan como enlazadores de un grupo de tal manera que hacer click en cualquiera los elige a todos, y además van ganando nivel a lo largo de las batallas incrementando así la cantidad de tropas que pueden tener en control.

Unir tropas a través de un vehículo de Comando tiene la ventaja de que, parece, su control y acceso es más directo y ganan nivel (y algún bono) al estar juntos. Otro punto es que la unidad en cuestión tiene un rango de visión (sensores) más amplio de tal manera que vehículos con armas de alcance como morteros, cañones pesados y afines adquiren un mayor radio de ataque. Bien vista su ventaja es que cuando están unidos así son como un pelotón de combate, mientras que el sistema clásico de unir un conjunto bajo un número es sólo una agrupación. Por otro lado este sistema permite que tengamos escuadrones muy por encima de los 10 posibles a través de las teclas númericas ya que el acceso a los comandantes es parte del menú.

Como ya lo habrán imaginado los combates son rápidos, algo confusos y muy directos. La opción multiusuario del demo permite testear esto entre cuatro usuarios, pero sin muchas modalidades de combate. Es posible definir la presencia de enemigos manejados por el CPU y el sistema arranca sin que los demás usuarios estén conectados por lo que termina siendo casi un modo skirmish. En dificultad normal la Inteligencia Artificial del juego no presente ningún problema, gusta de atacar rápido pero tampoco insiste demasiado o arma algo especial. Si le aguantan los primeros ataques luego es cuestión de reforzarse para finalmente ir y darle una paliza. 

En resumen. Un RTS 3D, con los pies sobre la tierra, que tiene un buen par de novedades, incluyendo su engine y sistema de armar unidades, pero que eligió un mal momento para entrar en escena y al parecer quienes lo desarrollaron y distribuyen tampoco insistieron mucho. Recomendado para los amantes del RTS tradicional que quieran un toque 3D pero sin demasiada jugabilidad extendida y con un juego rápido y dinámico.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Pumpkin Studios y Eidos Interactive.
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