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Star Wolves
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Empezamos la aventura con dos pilotos, pero podemos contar con hasta seis, lo que permite formar variedad de escuadrones con sólo arrastrar sus iconos sobre otros; o desarmarlos haciendo lo contrario --arrastrándolos fuera del grupo. Los papeles principales son líder, ataque o defensa y los secundarios, los verdaderamente tácticos, son: reparar naves dañadas en el escuadrón, defensa anti-misiles y modo furtivo; éste último no acaba siendo tan útil, pero tiene sus momentos.

Por defecto, al detectar un enemigo el sistema se pone en pausa, lo que permite decidir si armar escuadrones, o no, preparar alguna defensa especial o no, o directamente lanzar al grupo a la caza. Si bien el proceso del combate es bastante directo y automático, intervenir suele ayudar a obtener victorias más rápidas, o mejores resultados cuando nos superan en número y/o poseen mejor armamento. Las batallas poseen una atractiva pirotecnica repleta de munición viva (proyectiles), rayos de diferente color y poder, y cohetes y misiles. Sin olvidar naves haciendo maniobras y piruetas por todo lado.

Hay que admitir que --al final de cuentas-- es cuando nos atacan en números y poder mucho mayor al propio que el elemento táctico realmente brilla, y el combate se vuelve más interactivo (sin embargo hay que admitir que hay campo para mucho más). También es en estos momentos en que las diferentes habilidades especiales, a manera de poder de usos limitados, destacan porque su uso adecuado permite ganar con eficiencia y sabiendo que uno tuvo algo ver con ese resultado. Armar y desarmar escuadrones cuando nos superan también es necesario, al igual que decidir a quien atacan, y si usan cualquier equipo especial que ésten llevando.

Los controles son bastante tradicionales, permiten tanto una exploración libre del entorno tridimensional como movimiento en los tres ejes del espacio. La cámara de seguimiento es la más apropiada porque permite concentrarse en un punto y rotar a su alrededor 360°. Si bien es posible navegar por el eje Z su uso sólo es útil durante batallas o para recoger restos, esto debido a que el diseño de los mapas aprovecha de un plano imaginario para evitar viajes innecesarios dentro un espacio totalmente 3D. También sirve en un par de ocasiones para 'sorprender' al enemigo, pero no es una situación que se de a menudo.

Cuando un caza cae bajo fuego enemigo el piloto sale disparado en una capsula de rescate, asi que sólo queda recuperarlo(a) para que vuelva a la acción utilizando otra nave. Ahora queda ver ¿quien estará dispuesto a perder una cuando no es mucho más difícil evitar que la destruyan? sobre todo si es de la de última generación, que cuestan un dineral y no se encuentran siempre a la venta. Con paciencia y cuidado se puede salir del mayor embrollo, aunque a veces requiramos tener buenas naves, armas y equipo por lo que conviene gastar y usar con criterio.

Dependiendo los sistemas especiales que se tenga, la evolución hecha a los personajes, armamento y naves, cada batalla se convierte en un reto diferente. Si bien no existe tanta variedad como uno quisiera, el ritmo se mantiene, la Inteligencia Artificial es buena (a pesar de su par de problemitas), las animaciones están muy bien, y los aficionados al género encontraran mucho que hacer durante, después y entre batallas. La banda sonora acompaña a la perfección las travesías al igual que los combates.

Star Wolves cuenta con perfiles de usuario por lo que varios pueden avanzar a su ritmo en un mismo equipo sin perder información, o compartir archivos. Es posible salvar/cargar en todo momento, al igual que salvar/cargar rápido con una tecla. Después de cada misión cumplida se realiza un autosave. El menú de configuración permite definir el nivel de detalle, la resolución, efectos especiales, y el volúmen para música y efectos. También es posible habilitar/deshabilitar los mensajes de ayuda, y algunas de las condiciones utilizadas para pasar automáticamente a modo pausa por el sistema (enemigo en rango, nave a 50% de armadura).

Comparado con otros juegos del género --que de seguro tuvieron diez veces más presupuesto y contaron con más personal-- el primer juego de Xbow Software tiene lo suyo. No le falta originalidad, imaginación, y novedades. Tampoco le falta jugabilidad y tecnología. Sus --alrededor de-- cuarenta horas de juego son entretenidas, y hasta deparan un par de sorpresas en el desarrollo de la aventura y la historia. Tal vez no todos se sientan satisfechos con su oferta, pero personalmente, no me molesto conducir éste Ferrari a pesar de sus defectos, ahora bien, nunca sabre si la gente miraba porque les gusto el auto que manejaba, o se preguntaban que hacia en uno con tan claros defectos en su superficie.

En resumen. Dudo mucho que un aficionado al género RTS-Táctico con elementos Rol se decepcione con Star Wolves; a menos que éste buscando algo sumamente particular, y/o una historia profunda nunca antes escuchada/leída.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Xbow Software y 1C/Excalibur Publishing.
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