La
implementación del sistema de avance basado en habilidades realizada
por Phenomic posee los mismos problemas, ventajas y desventajas,
encontrados en juegos puramente RPG. Es difícil crear un personaje
a gusto sin correr el riesgo de que sea capaz de hacer de todo, pero llegado
el momento no tenga un buen nivel en nada. Aún con las limitaciones
del sistema. Conviene concentrarse en dos, o hasta tres ramas/subramas,
para llegada la hora tener acceso a lo mejor en armaduras, escudos y armas,
y/o hechizos. Personajes mixtos son más interesantes de jugar, es
decir: mago-guerrero, paladín (guerrero-sanador), arquero-hechicero,
necromancer-arquero, etcétera.
Como los puntos ganados en cada subida
de nivel se acumulan es aconsejable guardar todos los obtenidos durante
la primera porción del juego hasta llegar a Greyfell y visitar
las tiendas, y así más o menos tener una idea de los requisitos
para utilizar las mejores armas, armaduras, y los hechizos más interesantes.
El nivel también determina cuantos y qué héroes/heroínas
podemos invocar --hasta cinco; y el nivel máximo de los peones de
cada raza.
Existe
una buena variedad, y cantidad, de conjuros para cada una de las posibles
ramas/subramas. Vienen en niveles y cada cual es más poderoso, poseen
diferentes efectos de daño o duración, y obviamente consumen
más, o menos, mana. Los hay ofensivos, defensivos, de área,
de soporte, invocación, auras, etcétera; todo depende de
que especialización se elige. La magia negra es más para
ataque, la blanca para curar, la magia de la mente para dar soporte, y
la de los elementos para apoyo en general.
Para utilizar un hechizo hay que colocar
el pergamino en nuestro spellbook, el cual puede contener un número
ilimitado de ellos; incluso acepta los que nada tienen que ver con el árbol
de habilidades elegido. También es el lugar donde encontramos los
ataques especiales ganados por guerreros/arqueros. De entre ésta
lista hasta diez pueden estar activos y disponibles. Hay un tiempo de espera
entre usos de un hechizo, y versiones superiores no reemplazan a las inferiores.
El
mana, la energía mágica, se regenera por si sola, al igual
que los puntos de vida. No existen pociones para recargar, lo máximo
es que otro héroe nos lo pase mediante el uso de un hechizo (sacrifice
mana). Las criaturas invocadas consumen ésta energía,
al igual que desaceleran su recarga, lo bueno es que existe variedad, poseen
poderes y duran bastante si sobreviven a una escaramuza.
A los otros héroes, guerreros de
la rune, hay que encontrarlos esparcidos por todo el mundo de SpellForce,
un par de los más avanzados están perdidos en cofres protegidos
por criaturas poderosas. Algo así como una forma de recompensar
por el esfuerzo a quien explore cada mapa, y elimine a toda las criaturas
enemigas del lugar. Esto sin olvidar que muchas de ellas dejan equipo,
el cual puede ser utilizado y/o vendido luego. Cada NPC que posee objetos
para vender, también los compra y no todos pagan igual, así
que vale la pena investigar cual ofrece más.
Toda
criatura eliminada otorga puntos de experiencia, aunque no es posible saber
con exactitud cuanto debido a que el sistema no indica y el avance lo notamos
con una barra de color, no en numeros. En todo caso, existen dos reglas
sobreentendidas: (i) los enemigos nuevos dan más puntos, y mientras
más se elimina a un mismo tipo menos puntos da. (ii) En general
las misiones --oficial y/o secundarias-- otorgan más puntos que
eliminar a toda una horda de oponentes de bajo nivel. La idea con lo primero
es evitar que alguien se quede cerca de un punto de generación y
elimine unidades sin impunidad esperando ganar nivel, obviamente que esto
tomaría más tiempo del que vale la pena invertir, en especial
alcanzado un buen nivel.
En lo que respecta a las misiones secundarias,
sólo un par son realmente largas, y en su mayoría vamos encontrando
todo lo requerido casí en el camino. Lo que si, es que a veces es
necesario ir de un mapa a otro para completar tal o cual objetivo, o buscar
algo que recién se activo tras cumplir alguna condición.
Con raras excepciones siempre se sabe con claridad que hay que hacer, y
como continuar. Algo seguro es que en ningún caso la recompensa
no es equivalente al esfuerzo realizado para obtenerla.
La Jugabilidad RTS
El
lado Estrategia es sumamente tradicional. Una vez encontrado un monumento
hay que acercarse lo suficiente y activarlo, para a continuación
crear peones, recabar recursos, construir las estructuras para extraerlos
más rápido y finalmente edificar aquellas para obtener unidades
de batalla y/o defensa de la base. Si el enemigo logra atacar y debilitar
lo suficiente un monumento cualquier criatura invocada por el mismo, y
cosas creadas por ellos, desaparece del mapa.
De cada facción, o raza, encontramos
la rune de sus peones, mismas que también vienen en niveles
y determinan el de las tropas, es decir, resistencia y poder de ataque.
Cada civilización activa posee un contador propio para su población
de unidades de recolección y construcción, sin embargo todas
comparten recursos y el límite de unidades militares presentes en
el mapa.
A
pesar de la cantidad de estructuras y recursos el proceso de tener un buen
ejército en pie es rápido. Cuando el avatar está con
un nivel elevado, tenemos héroes o el enemigo no es muy fuerte,
hasta se puede obviar las unidades básicas y avanzar todo hasta
el punto de obtener las tropas más poderosas, o el Titán
de la raza invocada. Las mejoras a las unidades militares no son muchas
pero las hacen más eficientes en combate y/o más resistentes.
Si bien los recursos que se pueden, y a
veces tienen, que extraer son siete, cada raza hace uso exhaustivo de dos,
más un tercero para unidades especiales. La comida es universal,
sólo sirve para ir aumentando el límite de tropas militares
que se puede tener, y para regenerar puntos de vida de las unidades dañadas
que sobreviven a las batallas. Cualquier peón puede recolectar un
recurso, pero aquellos de la estructura adecuada, especialistas, obtienen
más y más rápido, además que no tienen que
ir hasta el monumento lo que ahorra mucho tiempo en varios mapas.