Nexus
permite que el usuario controle tanto o tan poco como quiera. Es posible
establecer estados básicos para una nave/grupo y luego dejar su
gestión en manos del CPU; al igual que manualmente establecer cuales
armas se utilizan, a que área se entrega más energía,
que partes se reparan con prioridad, en fin, todo el micro-control (micro
managment) que uno pueda imaginar para con cada nave. En el demo no
se nota mucho la utilidad y diferencia entre un modo de control versus
el otro, pero queda claro que cada uno tiene su momento, y su papel, dependiendo
cuales sean los objetivos.
Cada nave/grupo puede estar en uno de cuatro
estados (agresivo, defensivo, furtivo, enfocado), ejecutando uno de varios
comandos (moverse, atacar, escapar, destruir escudo, destruir casco, destruir
aparatos, pasar a viaje interplanetario, investigar, modo artillería).
Dejados a su libre albedrío (modo automático) ejecutan lo
mejor que pueden su instrucción básica con el equipo que
poseen (en la versión completa va ha ser posible decidir que tecnologías
y capacidades tiene cada nave/grupo). La energía que una nave produce
es dividida entre cuatro puntos de consumo (equipo de soporte, escudos,
armas, motores), en emergencias es posible incrementar el rendimiento de
uno o más de ellos utilizando la energía de reserva.
Las
naves que llegamos a ver en el demo poseen gran variedad de armamento,
desde el que sólo está diseñado para anular escudos,
hasta el que penetra cualquier defensa de energía y se concentra
en el componente físico. En modo automático su uso dependerá
del comando que deben llevar acabo, en modo manual es posible decidir cuales
se cargan y cuales están fuera de uso; también es posible
determinar que componentes de su maquinaria adicional deben estar activos
(sensores, equipo antidetección), el rango al que luchan y la cantidad
de energía transferida a sus motores. Todos detalles que, en las
situaciones adecuadas, pueden otorgarle a una nave pequeña, o un
grupo reducido, la ventaja contra otras de mayor tamaño y poder.
En el demo las naves poseen tanto héroes
como personal, de ahí que cuando están muy dañadas
las abandonan, con el detalle de que no parece haber forma de recuperarlas,
o arreglarlas, por más que no sean destruidas. ¿Tal vez es
algo que ocurre luego, cuando todo a está en calma? También
está disponible la opción de atacar componentes específicos
de las naves grandes, como sus cañones, y de repararlos si se da
el caso (aquí sería posible dar prioridad a tal o cual componente
según las necesidades del momento), pero esto es algo que no se
llega a ver con claridad en la corta misión de testeo.
Parece
que aunque hay naves caza (las más pequeñas), estas no forman
parte del repertorio con control manual, estando su trabajo limitado a
destruir/defender en lo mejor de sus habilidades. Estas se presentan asociadas
(enlazadas) a una nave nodriza. Casi con seguridad en la versión
completa es decisión del usuario con que tipo de nave caza dotar
aquellas con capacidad de transportarlas (vemos dos tipos: uno simple con
cañones y otro con capacidad de bombardero).
Todo ocurre en tres dimensiones, con el
detalle que no existe un mapa que nos permita tener una ubicación
espacial apropiada, aún así tampoco es que resulte necesario
--en la misión del demo. La cámara puede ser bloqueada sobre
un objeto o nave, al igual que seguirlo, la rotación es en 360°
y existe una amplia capacidad de aproximación y alejamiento (zoom).
Habrá quienes tengan problemas al principio hasta acostumbrarse
a tal libertad, y/o la falta de paneo. El detalle de las armas en movimiento,
escudos que reciben impactos, y hasta el daño en la estructura se
ven impecables de cerca.
En resumen. Con extender y complementar
apropiadamente lo que se ve en el demo, ofrecer una historia interesante,
y un buen y variado diseño de niveles, no queda mucho que de lugar
a dudas sobre la excelente oferta de Nexus - The Jupiter Incident.