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Nexus - The Jupiter Incident 
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Nexus permite que el usuario controle tanto o tan poco como quiera. Es posible establecer estados básicos para una nave/grupo y luego dejar su gestión en manos del CPU; al igual que manualmente establecer cuales armas se utilizan, a que área se entrega más energía, que partes se reparan con prioridad, en fin, todo el micro-control (micro managment) que uno pueda imaginar para con cada nave. En el demo no se nota mucho la utilidad y diferencia entre un modo de control versus el otro, pero queda claro que cada uno tiene su momento, y su papel, dependiendo cuales sean los objetivos.

Cada nave/grupo puede estar en uno de cuatro estados (agresivo, defensivo, furtivo, enfocado), ejecutando uno de varios comandos (moverse, atacar, escapar, destruir escudo, destruir casco, destruir aparatos, pasar a viaje interplanetario, investigar, modo artillería). Dejados a su libre albedrío (modo automático) ejecutan lo mejor que pueden su instrucción básica con el equipo que poseen (en la versión completa va ha ser posible decidir que tecnologías y capacidades tiene cada nave/grupo). La energía que una nave produce es dividida entre cuatro puntos de consumo (equipo de soporte, escudos, armas, motores), en emergencias es posible incrementar el rendimiento de uno o más de ellos utilizando la energía de reserva.

Las naves que llegamos a ver en el demo poseen gran variedad de armamento, desde el que sólo está diseñado para anular escudos, hasta el que penetra cualquier defensa de energía y se concentra en el componente físico. En modo automático su uso dependerá del comando que deben llevar acabo, en modo manual es posible decidir cuales se cargan y cuales están fuera de uso; también es posible determinar que componentes de su maquinaria adicional deben estar activos (sensores, equipo antidetección), el rango al que luchan y la cantidad de energía transferida a sus motores. Todos detalles que, en las situaciones adecuadas, pueden otorgarle a una nave pequeña, o un grupo reducido, la ventaja contra otras de mayor tamaño y poder. 

En el demo las naves poseen tanto héroes como personal, de ahí que cuando están muy dañadas las abandonan, con el detalle de que no parece haber forma de recuperarlas, o arreglarlas, por más que no sean destruidas. ¿Tal vez es algo que ocurre luego, cuando todo a está en calma? También está disponible la opción de atacar componentes específicos de las naves grandes, como sus cañones, y de repararlos si se da el caso (aquí sería posible dar prioridad a tal o cual componente según las necesidades del momento), pero esto es algo que no se llega a ver con claridad en la corta misión de testeo.

Parece que aunque hay naves caza (las más pequeñas), estas no forman parte del repertorio con control manual, estando su trabajo limitado a destruir/defender en lo mejor de sus habilidades. Estas se presentan asociadas (enlazadas) a una nave nodriza. Casi con seguridad en la versión completa es decisión del usuario con que tipo de nave caza dotar aquellas con capacidad de transportarlas (vemos dos tipos: uno simple con cañones y otro con capacidad de bombardero).

Todo ocurre en tres dimensiones, con el detalle que no existe un mapa que nos permita tener una ubicación espacial apropiada, aún así tampoco es que resulte necesario --en la misión del demo. La cámara puede ser bloqueada sobre un objeto o nave, al igual que seguirlo, la rotación es en 360° y existe una amplia capacidad de aproximación y alejamiento (zoom). Habrá quienes tengan problemas al principio hasta acostumbrarse a tal libertad, y/o la falta de paneo. El detalle de las armas en movimiento, escudos que reciben impactos, y hasta el daño en la estructura se ven impecables de cerca.

En resumen. Con extender y complementar apropiadamente lo que se ve en el demo, ofrecer una historia interesante, y un buen y variado diseño de niveles, no queda mucho que de lugar a dudas sobre la excelente oferta de Nexus - The Jupiter Incident.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Mithis Entertainment y HD Interactive.
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