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Jagged Alliance 2
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Información de una mercenario.Las armas van desde livianas pistolas semi-automáticas, hasta bazucas lanza-cohetes o lanza-granadas. Pasando por los infaltables rifles de asalto, sub-ametralladoras y ametralladoras. Característica interesante de todo esto es que muchas armas tienen pertrechos especiales como municiones de diferente tipo, silenciadores, trípodes para mayor estabilidad, etcétera. En explosivos tenemos dinamita (con o sin detonador de tiempo), granadas de dispersión, granadas atontadoras y granadas-antipersonal, entre otras. No podían faltar los cuchillos de comando y cuchillos para arrojar. Entre otros artículos y objetos generales tenemos botiquines de primeros auxilios, cajas de herramientas, cigarrillos, bebidas, cantimploras de agua, etcétera.

Tanto nuestros mercenarios como el enemigo cuentan con chalecos-antibala de kevlar, cascos y protección para las piernas los que evitan o, al menos, minimizan el daño que armas de bajo calibre puedan causar. Su ausencia hacen fáciles de herir a nuestros personajes. Curar heridas y detener los derrames de sangre son necesarios ya que caso contrario el personaje continua perdiendo puntos de vida. Un aspecto interesante es que mientras estén en una misma área podemos intercambiar objetos y armas entre los mercenarios del escuadrón. Al pasar granadas mejor verificar antes si el cursor esta en el modo adecuado, para evitar daños innecesarios.

Información del equipo y armamento llevado por la mercenario.Los gráficos son bastante detallados y el entorno en general relativamente dinámico, las ventanas estallan cuando las balas les dan, las paredes desaparecen si explotamos algo de suficiente poder cerca de ellas --o en todo caso muestran el daño, gran parte de las cajas metálicas o de madera contiene extras de utilidad, etcétera. Los NPC sirven para saber que pasa o, en el caso del tendero, para comprar y vender algunos artefactos y armas que no usamos, o requerimos. El movimiento de los personajes es bastante variado y además cuentan con tres posiciones, de pie, incado o 'cuerpo a tierra', las que los hacen menos o más visibles al enemigo que acecha. Valga la aclaración que los enemigos no aparecen mostrados en el mapa, y no los vemos hasta que estén en visión directa de alguno de los de nuestro escuadrón, actividad que --casi-- siempre causa un cambio al modo de combate por turnos.

El combate por turnos puede resultar bastante largo y tedioso, en especial cuando queremos que todos nuestros especialistas salgan vivos. Moverlos adecuadamente, cual fichas de ajedrez, es una necesidad, por desgracia nunca sabemos con certeza donde esta el enemigo y cuando lo sabemos resulta peligroso. Llegar para curar a los heridos cuesta puntos de acción y en el más de los casos sucede tarde. Aunque, claro, todo esto hace de la faceta estrategia-táctica algo más necesaria y usada que en otros juegos del género --personalmente no encontre nada que devuelva los puntos de vida a mis mercenarios.

Sistema de control de los mercenarios contratados.En Jagged Alliance 2 tenemos la posibilidad de recuperar y guardar un juego en cualquier momento. Además, contamos con teclas para salvado/recuperación rápida. Ambos procesos suceden con relativa velocidad y ocupan poco espacio en disco duro. El aspecto visual si bien detallado resulta oscuro y no cuenta con un corrector gamma integrado. Tanto los efectos de sonido como la banda de acompañamiento aportan  a la sensación de inmersión en el juego. Los comentarios de los mercenarios si bien resultan chistosos y con un toque de humor negro, acaban siendo monótonos a corto plazo. La muerte de un enemigo deja tras de si armas, munición o chalecos y cascos anti-bala, según el caso.

Iniciamos el demo con un escuadrón de cinco mercenarios pre-seleccionados que tienen la misión de saber que pasa en un pueblito y liberarlo. Esta misión es propia del demo, es decir, no es parte de la versión final. Tras explorar el entorno, vistar las casas del lugar y conversar con los NPC estamos listos para acercarnos a la misteriosa fábrica de Demoville, y entablar una amena charla a través del  intercambio de plomo con los enemigos. Por cierto que estos últimos son bastante difíciles de roer, así que cuidado con las salvadas y alisten tanto su paciencia como su lado estratégico y táctico para lograr pasarlo.

En resumen. Un juego de estrategia-táctica con elementos de Rol que resulta bastante interesante, pero cuyo elevado nivel de dificultad y un sistema de combate por turnos, lo harán no tan atractivo para el más de los seguidores del estilo. Ahora bien, para los más fans es imperdible, o en todo caso muy recomendado.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a SirTech Software y TalonSoft.
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