Las
armas van desde livianas pistolas semi-automáticas, hasta bazucas
lanza-cohetes o lanza-granadas. Pasando por los infaltables rifles de asalto,
sub-ametralladoras y ametralladoras. Característica interesante
de todo esto es que muchas armas tienen pertrechos especiales como municiones
de diferente tipo, silenciadores, trípodes para mayor estabilidad,
etcétera. En explosivos tenemos dinamita (con o sin detonador de
tiempo), granadas de dispersión, granadas atontadoras y granadas-antipersonal,
entre otras. No podían faltar los cuchillos de comando y cuchillos
para arrojar. Entre otros artículos y objetos generales tenemos
botiquines de primeros auxilios, cajas de herramientas, cigarrillos, bebidas,
cantimploras de agua, etcétera.
Tanto nuestros mercenarios como el enemigo
cuentan con chalecos-antibala de kevlar, cascos y protección
para las piernas los que evitan o, al menos, minimizan el daño que
armas de bajo calibre puedan causar. Su ausencia hacen fáciles de
herir a nuestros personajes. Curar heridas y detener los derrames de sangre
son necesarios ya que caso contrario el personaje continua perdiendo puntos
de vida. Un aspecto interesante es que mientras estén en una misma
área podemos intercambiar objetos y armas entre los mercenarios
del escuadrón. Al pasar granadas mejor verificar antes si el cursor
esta en el modo adecuado, para evitar daños innecesarios.
Los
gráficos son bastante detallados y el entorno en general relativamente
dinámico, las ventanas estallan cuando las balas les dan, las paredes
desaparecen si explotamos algo de suficiente poder cerca de ellas --o en
todo caso muestran el daño, gran parte de las cajas metálicas
o de madera contiene extras de utilidad, etcétera. Los NPC sirven
para saber que pasa o, en el caso del tendero, para comprar y vender algunos
artefactos y armas que no usamos, o requerimos. El movimiento de los personajes
es bastante variado y además cuentan con tres posiciones, de pie,
incado o 'cuerpo a tierra', las que los hacen menos o más visibles
al enemigo que acecha. Valga la aclaración que los enemigos no aparecen
mostrados en el mapa, y no los vemos hasta que estén en visión
directa de alguno de los de nuestro escuadrón, actividad que --casi--
siempre causa un cambio al modo de combate por turnos.
El combate por turnos puede resultar bastante
largo y tedioso, en especial cuando queremos que todos nuestros especialistas
salgan vivos. Moverlos adecuadamente, cual fichas de ajedrez, es una necesidad,
por desgracia nunca sabemos con certeza donde esta el enemigo y cuando
lo sabemos resulta peligroso. Llegar para curar a los heridos cuesta puntos
de acción y en el más de los casos sucede tarde. Aunque,
claro, todo esto hace de la faceta estrategia-táctica algo más
necesaria y usada que en otros juegos del género --personalmente
no encontre nada que devuelva los puntos de vida a mis mercenarios.
En
Jagged
Alliance 2 tenemos la posibilidad de recuperar y guardar un juego en
cualquier momento. Además, contamos con teclas para salvado/recuperación
rápida. Ambos procesos suceden con relativa velocidad y ocupan poco
espacio en disco duro. El aspecto visual si bien detallado resulta oscuro
y no cuenta con un corrector gamma integrado. Tanto los efectos
de sonido como la banda de acompañamiento aportan a la sensación
de inmersión en el juego. Los comentarios de los mercenarios si
bien resultan chistosos y con un toque de humor negro, acaban siendo monótonos
a corto plazo. La muerte de un enemigo deja tras de si armas, munición
o chalecos y cascos anti-bala, según el caso.
Iniciamos el demo con un escuadrón
de cinco mercenarios pre-seleccionados que tienen la misión de saber
que pasa en un pueblito y liberarlo. Esta misión es propia del demo,
es decir, no es parte de la versión final. Tras explorar el entorno,
vistar las casas del lugar y conversar con los NPC estamos listos para
acercarnos a la misteriosa fábrica de Demoville, y entablar
una amena charla a través del intercambio de plomo con los
enemigos. Por cierto que estos últimos son bastante difíciles
de roer, así que cuidado con las salvadas y alisten tanto su paciencia
como su lado estratégico y táctico para lograr pasarlo.
En resumen. Un juego de estrategia-táctica
con elementos de Rol que resulta bastante interesante, pero cuyo elevado
nivel de dificultad y un sistema de combate por turnos, lo harán
no tan atractivo para el más de los seguidores del estilo. Ahora
bien, para los más fans es imperdible, o en todo caso muy recomendado.