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Gráficos |
7|10 |
Jugabilidad |
7|10 |
Diversidad |
9|10 |
Sencillez |
7|10 |
Multiusuario |
6|10 |
IA |
7|10 |
Innovación |
8|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
SirTech Software |
Distribuidor |
TalonSoft |
Clasificación
ESRB |
Mature |
30/Junio/1999 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PII |
RAM |
64MB |
T. Vídeo |
Normal |
VRAM |
16MB |
Disco Duro |
140MB |
CD Drive |
24x |
Otro |
n/a |
Demo |
60MB |
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Jagged
Alliance 2 (Alianza al Filo 2) es un juego de estrategia-táctica
y elementos de Rol con un sistema de combate por turnos. La versión
completa permite elegir entre más de 150 personajes diferentes,
y enfrenta a nuestro grupo de mercenarios con misiones que van desde salvar
a un pueblo de los malos hasta rescatar a un miembro del escuadrón.
En el demo, sin ir muy lejos, podemos probar todas las características
del sistema de combate, estrategia y táctica además de comprobar
el enorme y extenso arsenal de armas, ropa de protección y explosivos
con que cuenta el juego, todos estos muy realistas y basados en lo que
actualmente existe. Los dos niveles presentes en el demo ofrecen extensa
jugabilidad y la opción de volverlos a jugar utilizando un método
diferente y, de ser posible, más efectivo.
Toda operación de movimiento y,
cuando posible, compra de material y municiones, además de conversar
con los NPC del mapa en progreso es realizada en tiempo real. El juego
muestra su lado por turnos en cuanto cualquier integrante del escuadrón
ve a un enemigo. Motivo por el cual es recomendable, siempre, mantenerlos
juntos y/o a corta distancia entre si. Una vez en modo por turno cada personaje
cuenta con un número definido de puntos de acción (Action
Points) los que determinan el número de acciones que puede realizar
en cada ronda de combate --no usarlos en un turno no implica que acumulan
para el siguiente. En cuanto todos los enemigos dentro del área
visual de nuestro grupo han sido eliminados volvemos al modo tiempo real.
A
pesar de lo que uno pueda creer aún en mayoría contra minoría
el asunto resulta bastante difícil. Esto porque cada personaje tiene
diferentes niveles de dexteridad, fuerza, moral, entusiasmo, etcétera,
los que afectan su desempeño en combate. La armas, también,
no matan de un tiro ya que tienen rangos de alcance efectivo y rangos de
daño pre-determinados. No tener una buena y despejada línea
de fuego afecta mucho al resultado de un ataque, al igual que no usar el
arma adecuada. Cuando sí tenemos buenas posibilidades de disparar
hay que decidir que tanta precisión, y por ende puntos de acción,
queremos dar al ataque y a donde disparamos, cabeza, torso o piernas. Por
si fuera poco, los accesorios de protección como cascos, chalecos
anti-bala y otros afectan el resultado de la citada acción. A veces
un disparo puede matar, en otras ni diez logran siquiera herirlos.
Resulta por demás obvio que esa
dificultad en el ataque y sus resultados es igual para ambos bandos, por
lo que a veces podremos respirar tranquilos cuando el enemigo dispara y
no atina a nuestros mercenarios. En este caso el entorno también
juega un papel importante, cubrirse detrás de cajas, vehículos
o paredes ayuda a que un personaje sea un blanco más dificíl
de alcanzar o directamente invicible al enemigo. Claro que tampoco hay
que acabar detrás de cualquier cosa, turriles de combustible y otros
depositos de materiales explosivos pueden resultar un pésimo lugar
donde esconderse o cubrirse. |