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Jagged Alliance 2
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 7|10
Jugabilidad 7|10
Diversidad 9|10
Sencillez 7|10
Multiusuario 6|10
IA 7|10
Innovación 8|10
Ficha Técnica
Productor
SirTech Software
Distribuidor
TalonSoft
Clasificación ESRB
Mature
30/Junio/1999
PC Recomendada
CPU PII
RAM 64MB
T. Vídeo Normal
VRAM 16MB
Disco Duro 140MB
CD Drive 24x
Otro n/a
Demo 60MB
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Jagged Alliance 2 (Alianza al Filo 2) es un juego de estrategia-táctica y elementos de Rol con un sistema de combate por turnos. La versión completa permite elegir entre más de 150 personajes diferentes, y enfrenta a nuestro grupo de mercenarios con misiones que van desde salvar a un pueblo de los malos hasta rescatar a un miembro del escuadrón. En el demo, sin ir muy lejos, podemos probar todas las características del sistema de combate, estrategia y táctica además de comprobar el enorme y extenso arsenal de armas, ropa de protección y explosivos con que cuenta el juego, todos estos muy realistas y basados en lo que actualmente existe. Los dos niveles presentes en el demo ofrecen extensa jugabilidad y la opción de volverlos a jugar utilizando un método diferente y, de ser posible, más efectivo. 

Toda operación de movimiento y, cuando posible, compra de material y municiones, además de conversar con los NPC del mapa en progreso es realizada en tiempo real. El juego muestra su lado por turnos en cuanto cualquier integrante del escuadrón ve a un enemigo. Motivo por el cual es recomendable, siempre, mantenerlos juntos y/o a corta distancia entre si. Una vez en modo por turno cada personaje cuenta con un número definido de puntos de acción (Action Points) los que determinan el número de acciones que puede realizar en cada ronda de combate --no usarlos en un turno no implica que acumulan para el siguiente. En cuanto todos los enemigos dentro del área visual de nuestro grupo han sido eliminados volvemos al modo tiempo real.

Armas y pertrechos para todo gusto y bolsillo.A pesar de lo que uno pueda creer aún en mayoría contra minoría el asunto resulta bastante difícil. Esto porque cada personaje tiene diferentes niveles de dexteridad, fuerza, moral, entusiasmo, etcétera, los que afectan su desempeño en combate. La armas, también, no matan de un tiro ya que tienen rangos de alcance efectivo y rangos de daño pre-determinados. No tener una buena y despejada línea de fuego afecta mucho al resultado de un ataque, al igual que no usar el arma adecuada. Cuando sí tenemos buenas posibilidades de disparar hay que decidir que tanta precisión, y por ende puntos de acción, queremos dar al ataque y a donde disparamos, cabeza, torso o piernas. Por si fuera poco, los accesorios de protección como cascos, chalecos anti-bala y otros afectan el resultado de la citada acción. A veces un disparo puede matar, en otras ni diez logran siquiera herirlos.

Resulta por demás obvio que esa dificultad en el ataque y sus resultados es igual para ambos bandos, por lo que a veces podremos respirar tranquilos cuando el enemigo dispara y no atina a nuestros mercenarios. En este caso el entorno también juega un papel importante, cubrirse detrás de cajas, vehículos o paredes ayuda a que un personaje sea un blanco más dificíl de alcanzar o directamente invicible al enemigo. Claro que tampoco hay que acabar detrás de cualquier cosa, turriles de combustible y otros depositos de materiales explosivos pueden resultar un pésimo lugar donde esconderse o cubrirse.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a SirTech Software y TalonSoft.
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