Por varios motivos este juego es estratégico
por excelencia, carecer de una idea de como mover y como actuar con el
escuadrón en uso puede resultar fatal. En cualquier caso hay cuatro
reglas de oro:
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Avanzar con calma y mejor si en modo 'cuerpo
a tierra' cuando dudamos sobre la ausencia de enemigos en un determinado
lugar. Hacerlo en grupos poco dispersos.
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Avanzar siempre de manera que los mercenarios
no queden a campo abierto y sin algún tipo de interferencia entre
ellos y un posible enemigo por delante --mejor si logramos cubrir
más ángulos.
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En momentos de descanso, en modo tiempo real,
comprobar de que todos tengan munición, armas adecuadas y no estén
sangrando.
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Salvar con criterio, en especial con el sistema
rápido (que considera una sola casilla).
Jagged Alliance 2 en general es un
juego bastante complicado, aparte de que cuenta con más de una manera
para realizar las cosas. Cuidar las municiones, permitir que más
de uno pueda tener vía libre para disparar, curar heridas abiertas
y no correr a toda prisa son reglas de combate estilo guerrilla que no
tenemos que olvidar. La propia naturaleza del juego impide dar preferencia
a uno sobre otro personaje y así todos adquieren algún valor.
Ciertas tácticas aplicables en otros juegos del estilo no funcionan
en JA2 por su sistema de combate por turnos, al igual que por tener armamento
y sistema de daño más realista, dinámico y, en cierta
medida, aleatorio. Esto último mantiene la lógica de que
disparos a la cabeza son mucho más efectivos siempre y cuando sean
del calibre adecuado y la --potencial-- víctima no tenga casco.
En más de una ocasión disparar en ráfaga, cuando el
mercenario esta en mala posición, es sólo una mala manera
de perder munición rápido. En este último modo cuidado
con tener tropas amigas muy en frente del disparo.
Otro punto que también hay que considerar
es, cuando posible, realizar reconocimiento del área de combate,
esto para verificar si no existen puntos de menor resistencia antes de
lanzarnos por el lado más difícil. Con munición explosiva
como granadas, misiles y otros hay que tener en mente que no siempre sucede
como uno quiere, es decir, su daño por dispersión no puede
resultar tan efectivo como creíamos, aún contra grupos cerrados
de enemigos. Si para disparar al enemigo tenemos que salir de cubierto,
siempre tratar de dejar suficientes puntos de acción como para volver
a cubierto, esto en caso de que nuestro ataque no resulte lo suficientemente
mortal.
Al final, la mejor táctica es no
dispersar mucho las tropas, tenerlas en tan buena condición como
posible, evitar que se queden sin munición y tratar de que en todo
momento al menos dos, o más, tengan vía libre para disparar
en tantas direcciones como posible. Por otro lado, tener a los con mejores
armaduras y más puntos de vida al frente, y a los más débiles
y con armas de mayor rango por atrás, siempre llega a ser útil,
para combates en áreas muy cerradas.
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