A
pesar de la impecable representación visual de las naves pareciera
que faltaron unos cuantos detalles. Los motores están implementados
como módulo sin embargo su destrucción aunque lógica
no es representada por una perdida de los mismos ni la necesidad de reconstruirlos.
Lo mismo sucede con armas especiales de los Cruceros de Batalla como el
par de cañón de iones que tiene el de los Hiigara. Los enormes
cañones anti-fragata de los Destructores fácilmente hubieran
podido ser módulos destruibles por los cazas, pero no. Espero que
haya sido por falta de tiempo o cuestiones de diseño, y no de imaginación.
La cantidad de naves aunque buena no es
tan fuera de lo usual, aparte que muchas de ellas reciclan chasis cambiando
sólo el armamento colocado encima, lo que puede ser lógico
pero hubiera sido más interesante que sean totalmente diferentes.
Por suerte desbordan imaginación en otras áreas, en especial
tras ver la nave nodriza de los Vaygr o su astillero que la verdad no son
nada, pero nada originales. En fin, también hay que admitir que
ya debe ser difícil conseguir buenas ideas para apariencias de naves
sin por ello invadir franquicias como la de Star Wars o Star
Trek --por nombrar algunas, o acabar con diseños demasiado vanguardistas
y que carezcan de sentido.
El
multiusuario permite jugar con todos los módulos y sub-sistemas,
algo no permitido durante la Campaña, lo mismo ocurre con el skirmish,
aunque no es tan entretenido como hubiera podido ser. La lucha sin razones
ni motivos contra uno de los cuatro niveles de IA (fácil, normal,
difícil, experto) apenas sirve como práctica para el momento
del combate contra humanos, aparte que los mapas no son tan grandes ni
ofrecen diseños espectaculares e interesantes, en la mayoría
de las ocasiones los contrincantes prácticamente están frente
a frente. Una vez más espero haya sido tiempo, al fin de cuentas
el fuerte del juego debía ser su Campaña para un usuario.
Al iniciar jugadas multiusuario/skirmish
descubrimos que sólo existe una modalidad, el deathmatch
sea todos contra todos o por equipos. Cualquiera diría que hubieran
podido encontrar muchas otras modalidades que sepan aprovechar mejor ideas
como la flota persistente; combates en una galaxia; conquista de naves
poderosas, etcétera. Pareciera como que han dejado varios vacios
para llenarlos más adelante, hojala. Valga el detalle que muchos
mapas tampoco hay, y hasta donde van las cosas no existe un editor de mapas
de acceso público. ¿Tal vez hay un patch con expansiones
en el futuro inmediato?
Cambiando
de tema. La tecnología que respalda a HomeWorld2 es impecable,
el engine gráfico debe ser uno de los más optimizados
del mercado, no en vano ejecuta sin mayores problemas aún en una
Radeon 7000 (sobre una Pentium IV) cuando su mínimo oficial es una
Radeon 7500, claro que sin los efectos más sofisticados. El audio
envolvente otorga al juego su muy particular ambientación que nos
pone en el centro de atención. La ductilidad de la cámara,
su capacidad de exploración, la nueva alternativa de paneo y los
niveles de aproximación (zoom in y zoom out) son impecables, poco
más y podemos ver hacia adentro a través de las ventanas
de las naves.
Las animaciones y el ambiente galáctico
son insuperables, en más de una ocasión dan ganas de ver
el combate en vez de tener que gestionarlo. Los cazas surcando el espacio
a toda velocidad, dejando zaetas de colores a su paso. Las explosiones
de las naves, el ruido que hacen antes de estallar por todo lado. Los movimientos
pesados de los Destructores y Cruceros de Batalla, sus diversos cañones
en plena acción rastreando y atacando diferentes blancos. Todo logrado
con exquisita precisión y ofreciendo gran detalle visual. Efectos
como sombras, luces dinámicas y puntos de daño localizado
añaden todavía más al realismo base que ya es muy
bueno.
Aunque
es posible salvar/recuperar en cualquier momento, y hay la opción
del salvado/recuperación rápida, los mismos son casi innecesarios
durante la Campaña gracias a un bien planeado sistema de auto-guardado
que se activa en cada cambio de misión, tras cumplir objetivos importantes,
o cuando suceden eventos relevantes como la aparición de un nuevo
enemigo, o la presentación de nuevos objetivos. Esto evita tener
que preocuparse por salvar o recuperar, o saber cual archivo era el más
reciente, permitiendo así que el usuario se concentre en lo importante:
jugar.
En resumen. Muy jugable, muy atractivo,
muy bueno pero aún así parece faltar algo, por ello HomeWorld2
no alcanza un puntaje total de X (diez) en el sistema. Altamente recomendado
y uno de los imperdibles para todo aficionado a los RTS-3D de última
generación; o para quienes quieran averiguar porque HomeWorld
fue 'Juego del Año' en 1999.