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Hidden & Dangerous 2
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 9|10
Diversidad 9|10
Sencillez 8|10
Multiusuario 8|10
IA 8|10
Innovación 8|10
Ficha Técnica
Productor
Illusion Softworks
Distribuidor
Take 2 Interactive
Clasificación ESRB
Mature
21/Octubre/2003
PC Recomendada
CPU PIII
RAM 256MB
T. Vídeo 3D
VRAM 16MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro n/a
Demo n/a
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Primera Impresión x Webmaster

Armado por 'J de Juegos'.El Hidden and Dangerous (Ocultos y Peligrosos) original sólo llego a ser un éxito parcial por varios motivos. Su jugabilidad de estratégico táctico de acción en 3D resulto demasiado original en su momento y el juego presentaba unos cuantos bugs que desanimaron a los con poca paciencia para esperar por arreglos (patches). Sin embargo, la premisa base era muy original y calificaba más dentro los RTS tácticos que los juegos de acción táctica (aunque esto es discutible). La cantidad de opciones disponibles y la capacidad de preparar al escuadrón antes de cada batalla eran ciertamente algo único en su momento. El sistema gráfico tridimensional también resultaba fuera de lo común para su categoría de juego. Hidden & Dangerous 2 (H&D 2) viene con la misma premisa base pero mucho más pulida y con un sistema gráfico mejorado.

Hidden & Dangerous 2 ya tiene un buen par de años en producción y la compañía Illusion Softworks ha estado bastante ocupada con su reciente producción Mafia: The City of Lost Heaven la cual ya esta en venta, por lo que podemos deducir que ahora podrán concentrarse en pleno en H&D 2 como para que salga al mercado para estas navidades (lo esperado por sus productores y el público en general) o directamente durante el primer trimestre del 2003 (lo más probable). Más allá de ofrecer un engine gráfico actualizado y mejorado, y un sistema de sonido que aprovecha mejor la tecnología moderna la nueva entrega promete una jugabilidad depurada y que resalte los aspectos atractivos de su predecesor: libertad de movimiento, amplia variedad para parapetar y elegir a los miembros del escuadrón, muchas opciones de control y la  posiblidad de elegir varios caminos para terminar una misión.

Otras mejoras que podemos esperar son la de la Inteligencia Artificial tanto para los enemigos como para nuestros soldados cuando en modo "automático", característica que dependiendo a quien uno escuche era buena o mala en la versión anterior. El sistema de control y la cantidad de ordenes también va ha ser incrementada. Por otro lado con seguridad que ahora las tropas tendrán algún factor de juego de Rol para ir mejorando sus habilidades y así hacerse más indispensables en el escuadron. Los escenarios también prometen ser muy detallados y variados, en las imágenes se observan desiertos, junglas y zonas nevadas, además de interiores de variada naturaleza, desde bunkers a casas medio derribadas por los bombardeos.

En resumen. Conociendo la capacidad innovadora del equipo de Illusion Softworks habrán muchas más mejoras que están siendo preparadas, incluyeno juego cooperativo y algún otro para multiusuario. Sin olvidar la posibilidad de usar vehículos y poder aprovechar del armamento del enemigo o afines. Ya veremos.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Illussion Softworks y Take 2 Interactive.
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