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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
9|10 |
Diversidad |
9|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
8|10 |
IA |
8|10 |
Innovación |
8|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Illusion Softworks |
Distribuidor |
Take 2 Interactive |
Clasificación
ESRB |
Mature |
21/Octubre/2003 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIII |
RAM |
256MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
16MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
n/a |
Demo |
n/a |
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Primera
Impresión |
x
Webmaster |
El
Hidden
and Dangerous (Ocultos y Peligrosos) original sólo llego a ser
un éxito parcial por varios motivos. Su jugabilidad de estratégico
táctico de acción en 3D resulto demasiado original en su
momento y el juego presentaba unos cuantos bugs que desanimaron
a los con poca paciencia para esperar por arreglos (patches). Sin
embargo, la premisa base era muy original y calificaba más dentro
los RTS tácticos que los juegos de acción táctica
(aunque esto es discutible). La cantidad de opciones disponibles y la capacidad
de preparar al escuadrón antes de cada batalla eran ciertamente
algo único en su momento. El sistema gráfico tridimensional
también resultaba fuera de lo común para su categoría
de juego. Hidden & Dangerous 2 (H&D 2) viene con la misma
premisa base pero mucho más pulida y con un sistema gráfico
mejorado.
Hidden & Dangerous 2 ya tiene
un buen par de años en producción y la compañía
Illusion
Softworks ha estado bastante ocupada con su reciente producción
Mafia:
The City of Lost Heaven la cual ya esta en venta, por lo que podemos
deducir que ahora podrán concentrarse en pleno en H&D 2 como
para que salga al mercado para estas navidades (lo esperado por sus productores
y el público en general) o directamente durante el primer trimestre
del 2003 (lo más probable). Más allá de ofrecer un
engine
gráfico actualizado y mejorado, y un sistema de sonido que aprovecha
mejor la tecnología moderna la nueva entrega promete una jugabilidad
depurada y que resalte los aspectos atractivos de su predecesor: libertad
de movimiento, amplia variedad para parapetar y elegir a los miembros del
escuadrón, muchas opciones de control y la posiblidad de elegir
varios caminos para terminar una misión.
Otras
mejoras que podemos esperar son la de la Inteligencia Artificial tanto
para los enemigos como para nuestros soldados cuando en modo "automático",
característica que dependiendo a quien uno escuche era buena o mala
en la versión anterior. El sistema de control y la cantidad de ordenes
también va ha ser incrementada. Por otro lado con seguridad que
ahora las tropas tendrán algún factor de juego de Rol para
ir mejorando sus habilidades y así hacerse más indispensables
en el escuadron. Los escenarios también prometen ser muy detallados
y variados, en las imágenes se observan desiertos, junglas y zonas
nevadas, además de interiores de variada naturaleza, desde bunkers
a casas medio derribadas por los bombardeos.
En resumen. Conociendo la capacidad innovadora
del equipo de Illusion Softworks habrán muchas más
mejoras que están siendo preparadas, incluyeno juego cooperativo
y algún otro para multiusuario. Sin olvidar la posibilidad de usar
vehículos y poder aprovechar del armamento del enemigo o afines.
Ya veremos. |