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Faces of War
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 10|10
Diversidad 10|10
Sencillez 9|10
Multiusuario 9|10
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Best Way
Distribuidor
1C/Ubi Soft Entertainment
Clasificación ESRB
16+
Septiembre/2006
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 1GBMB
T. Vídeo 3D
VRAM 128MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Primera Impresión x Webmaster

Faces of War (también conocido como Outfront II) es un juego híbrido RTS con elementos tácticos y de acción, incluyendo la opción de tomar control de una sola unidad/vehículo durante el combate. Esta secuela trae tecnología mejorada, jugabilidad extendida y optimizada, y nuevas misiones y escenarios. Basado en la Segunda Guerra Mundial es de temer que mucho nuevo en cuanto a historia no posea.

El cambio total de título, que lo independiza prácticamente por completo de su predecesor (Soldiers: Heroes of World War II), puede deberse al cambio de distribuidor o, más probablemente, a un intento de evitar que se establezca una relación con el producto que vino antes. Esto último por varias, y lamentables razones. Al menos en lo que concierne al momento de lanzamiento.

Considerando que el predecesor era muy bueno pero poseía algunos problemas menores, la secuela parece que más que innovar, viene para depurar y extender lo ya visto. Si hablamos del engine y la tecnología subyacente, como la Inteligencia Artificial, todo esto es más que esperado. También destacan la presencia de más vehículos, tropas y armamento, y nuevos comportamientos de escuadrón propios y del enemigo.

La IA original demostraba ser muy buena, por lo que se puede encontrar la nueva es todavía mejor. Para empezar los soldados podrán tomar distintas instancias de combate que determinan su agresividad, como defensivo u ofensivo. Tendrán la capacidad de reconocer que su 'táctica' actual no sirve (p. ej. lanzar granadas a un tanque) y por ende probar otra cosa (utilizar el bazooka que cargan). Serán capaces de defenderse entre si y cuando necesario tomar el lugar de un aliado caído. Sobre esto último el ejemplo que dan es recoger el arma de un francotirador. Serán capaces de aprovechar mejor de su entorno y equipo, a la vez que reconocer las debilidades del enemigo que enfrentan (p. ej. atacar un tanque por atrás o flancos).

Tomando en cuenta las críticas, injustas creo yo, a su dificultad están automatizando mucho del proceso en los modos menos difíciles, y aseguran que para quienes así lo deseen todavía será posible tener un control minucioso y al máximo sobre cada evento del campo de batalla. Tarea que señalan será todavía más interesante que antes gracias a los nuevos comandos de escuadrón, instancias de combate, y gama de movimientos. Sin olvidar armas y equipo.

Visualmente se ha incrementado el número de polígonos por unidad y vehículo, y otros tantos para el entorno, lo que asegura mayor detalle. En ésta línea se ha extendido el sistema de explosiones que lanza pedazos y restos en todas direcciones. De la misma manera se ha mejorado el detalle y precisión de los efectos de partículas, sombras, luces dinámicas, reflejos y agua. El sistema de física también se ha visto extendido y mejorado, entre otras cosas para permitir misiones de invierno con un toque realista y original (no hay nada sobre que sea resbaloso, pero si que ríos/lagos congelados no siempre podrán aguantar el peso de los vehículos).

La modalidad un-usuario seguirá contando con cuatro Campañas independientes para las facciones ya vistas: rusos, británicos, los EE.UU. y los alemanes. En ésta oportunidad se presentará otro conjunto de batallas famosas como la invasión del Día-D. Destacan que a diferencia de su predecesor, y si bien tendremos el control de un escuadrón pequeño el más de las veces, los escenarios y ambientes incluiran decenas, cuando no centenas, de unidades y vehículos en combate.

Espero que por no asustar a posibles jugadores decidan reducir, y simplificar, la casi impecable jugabilidad y dinámica que posee el producto de Best Way. Faces of War no sería lo mismo sin inventario, sin distintos tipos de munición y armamento, sin vehículos que se pueden manejar. En fin, sin todo lo bueno de su predecesor. Claro que le haría bien permitir distinguir a simple vista entre los soldados, poder asignar íconos para saber visualmente --desde lejos-- quien tiene la bazooka o el lanza-llamas. Si bien lo anterior no es seguro, lo que si es la opción de jalar artillería o cañones con otros vehículos.

En Resumen. Parece que lo mismo de antes, pero mejorado y extendido. El sospechoso cambio de nombre podría muy bien ser una estrategema para ofrecer casi una expansión reparada pero con muchos arreglos y algunas extensiones. Lo que no tiene porque ser malo.

( - de - ) SIGUIENTE >>
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Best Way y 1C/Ubi Soft Entertainment.
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