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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
9|10 |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Best Way |
Distribuidor |
1C/Ubi Soft
Entertainment |
Clasificación
ESRB |
16+ |
Septiembre/2006 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
1GBMB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
128MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Faces
of War (también conocido como Outfront II) es un juego
híbrido RTS con elementos tácticos y de acción, incluyendo
la opción de tomar control de una sola unidad/vehículo durante
el combate. Esta secuela trae tecnología mejorada, jugabilidad extendida
y optimizada, y nuevas misiones y escenarios. Basado en la Segunda Guerra
Mundial es de temer que mucho nuevo en cuanto a historia no posea.
El cambio total de título, que lo
independiza prácticamente por completo de su predecesor (Soldiers:
Heroes of World War II), puede deberse al cambio de distribuidor o,
más probablemente, a un intento de evitar que se establezca una
relación con el producto que vino antes. Esto último por
varias, y lamentables razones. Al menos en lo que concierne al momento
de lanzamiento.
Considerando
que el predecesor era muy bueno pero poseía algunos problemas menores,
la secuela parece que más que innovar, viene para depurar y extender
lo ya visto. Si hablamos del engine y la tecnología subyacente,
como la Inteligencia Artificial, todo esto es más que esperado.
También destacan la presencia de más vehículos, tropas
y armamento, y nuevos comportamientos de escuadrón propios y del
enemigo.
La IA original demostraba ser muy buena,
por lo que se puede encontrar la nueva es todavía mejor. Para empezar
los soldados podrán tomar distintas instancias de combate que determinan
su agresividad, como defensivo u ofensivo. Tendrán la capacidad
de reconocer que su 'táctica' actual no sirve (p. ej. lanzar granadas
a un tanque) y por ende probar otra cosa (utilizar el bazooka que cargan).
Serán capaces de defenderse entre si y cuando necesario tomar el
lugar de un aliado caído. Sobre esto último el ejemplo que
dan es recoger el arma de un francotirador. Serán capaces de aprovechar
mejor de su entorno y equipo, a la vez que reconocer las debilidades del
enemigo que enfrentan (p. ej. atacar un tanque por atrás o flancos).
Tomando
en cuenta las críticas, injustas creo yo, a su dificultad están
automatizando mucho del proceso en los modos menos difíciles, y
aseguran que para quienes así lo deseen todavía será
posible tener un control minucioso y al máximo sobre cada evento
del campo de batalla. Tarea que señalan será todavía
más interesante que antes gracias a los nuevos comandos de escuadrón,
instancias de combate, y gama de movimientos. Sin olvidar armas y equipo.
Visualmente se ha incrementado el número
de polígonos por unidad y vehículo, y otros tantos para el
entorno, lo que asegura mayor detalle. En ésta línea se ha
extendido el sistema de explosiones que lanza pedazos y restos en todas
direcciones. De la misma manera se ha mejorado el detalle y precisión
de los efectos de partículas, sombras, luces dinámicas, reflejos
y agua. El sistema de física también se ha visto extendido
y mejorado, entre otras cosas para permitir misiones de invierno con un
toque realista y original (no hay nada sobre que sea resbaloso, pero si
que ríos/lagos congelados no siempre podrán aguantar el peso
de los vehículos).
La
modalidad un-usuario seguirá contando con cuatro Campañas
independientes para las facciones ya vistas: rusos, británicos,
los EE.UU. y los alemanes. En ésta oportunidad se presentará
otro conjunto de batallas famosas como la invasión del Día-D.
Destacan que a diferencia de su predecesor, y si bien tendremos el control
de un escuadrón pequeño el más de las veces, los escenarios
y ambientes incluiran decenas, cuando no centenas, de unidades y vehículos
en combate.
Espero que por no asustar a posibles jugadores
decidan reducir, y simplificar, la casi impecable jugabilidad y dinámica
que posee el producto de Best Way. Faces of War no sería
lo mismo sin inventario, sin distintos tipos de munición y armamento,
sin vehículos que se pueden manejar. En fin, sin todo lo bueno de
su predecesor. Claro que le haría bien permitir distinguir a simple
vista entre los soldados, poder asignar íconos para saber visualmente
--desde lejos-- quien tiene la bazooka o el lanza-llamas. Si bien lo anterior
no es seguro, lo que si es la opción de jalar artillería
o cañones con otros vehículos.
En Resumen. Parece que lo mismo de antes,
pero mejorado y extendido. El sospechoso cambio de nombre podría
muy bien ser una estrategema para ofrecer casi una expansión reparada
pero con muchos arreglos y algunas extensiones. Lo que no tiene porque
ser malo. |