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Faces of War
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E D C B A
Ficha Técnica
Productor
Best Way
Distribuidor
1C/Ubi Soft Entertainment
Clasificación ESRB
16+
Septiembre/2006
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 1GBMB
T. Vídeo 3D
VRAM 128MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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En vista de su recientemente presentado demo existen varias maneras de analizar éste juego. Quienes lo veían como una secuela de Soldiers: Heroes of WWII puede que no estén muy satisfechos con los resultados. Quienes no conocieron al primer producto de Best Way casi con seguridad lo encontrarán bastante interesante. Las características que atañen a ambos grupos son la presencia de excelentes gráficos acompañados de una jugabilidad rápida, ágil, y dinámica.

El sistema gráfico da todas las señales de haber sido mejorado y optimizado, sin que por ello pierda más de una similitud con la apariencia de Heroes of WWII. Entre las extensiones que se pueden percibir están el mayor detalle de los escenarios y unidades, probablemente por un incremento en el número de polígonos utilizados y/o texturas de mayor resolución al igual que un mejor uso de las bondades ofrecidas por el DirectX 9.0c. Otro detalle que resalta es una clara tendencia hacia la presentación de mayor pirotécnia.

Dependiendo lo que cada uno buscaba se puede decir que la jugabilidad se ha visto a la vez extendida y, aunque resulte contradictorio, truncada. Si las misiones del demo son muestra del estilo utilizado a lo largo de toda la Campaña de la versión final entonces quienes esperaban un estilo táctico y un elemento rol destacados, mejor reconsideran sus prioridades. El demo carece de la posibilidad de definir la dificultad del juego, detalle que en un principio permitiría a jugadores tanto del grupo de los hardcore como de los casuales disfrutar del juego a su manera. Esto todavía permite mantener algunas esperanzas a quienes deseaban un estilo más afin con el de Soldiers.

Por lo experimentado en el demo de Faces of War, aunque la jugabilidad táctica fue potencialmente extendida la dinámica final es forzosamente ágil, rápida, y sin respiro. Esto se nota sin lugar a dudas en la segunda misión en la que hay que tomar una villa; el uso de escuadrones tácticos, respaldados por una impecable y bien implementada Inteligencia Artificial, enfatiza el elemento acción del otrora estilo RTS-táctico. La presencia de aliados que actúan y avanzan sin miramientos a si estamos o no detrás acentúa el concepto aún más; algo similar ocurre con el diseño de niveles y su dinámica que prácticamente empujan a la acción, muy en la línea de lo que se presencia, y vive, en Call of Duty.

El nuevo enfoque pro-escuadrón de la jugabilidad es tal que aunque se puede separar a las tropas, siempre que se las selecciona en montón --dos o más-- automáticamente pasan a ser parte de una formación. El detalle aquí es que en grupo se controla a una unidad y las restantes le siguen. Lo positivo es que la IA acaba actuando tal y como lo prometieron: cuando llegan al punto de destino todos buscan la mejor posición de cubierto disponible, si les ataca un tanque y alguien tiene bazooka cambia de arma automáticamente, recargan sus armas solos, cambian de arma si ya no tienen munición, evitan granadas, retroceden si su protección es destruida, se curan si tienen botiquines. En fin, actúan con la inteligencia adecuada y por ende el usuario puede concentrarse en mandarlos de un punto a otro y disfrutar de la pirotécnia.

La interface es sencilla y directa, la presencia de una barra de ordenes para escuadrón permite gestionar con agilidad una formación sin andar preocupándose de los por menores de cada unidad. Presionando el botón de bazooka aquella unidad que lo esté cargando lo usa, lo mismo con las granadas, el fusil de mira telescópica y hasta se llega a ver la munición total que cargan entre todos (para armas livianas o pesadas). Esto, como todo lo demás, agiliza la dinámica de juego y de seguro en escenarios específicos permite crear tácticas a nivel grupo en vez de a nivel unidad como ocurre en Heroes of WWII.

Además de un diseño de niveles que fuerza a la acción, y por ende a un juego más dinámico y que requiere de menor participación del usuario, está el hecho que ahora los soldados del usuario son mucho más resistentes, tanto así que pueden aguantar un par de explosiones directas del cañón de un tanque. Algo que si bien quita realismo agiliza el avance y lo hace menos pesado de jugar para quienes no gustán de andar cuidando demasiado a sus tropas en un vídeojuego.

En este punto, y por lo presentado en el demo, lo mejor es considerar a Faces of War como un juego nuevo que, aunque posee similitudes con Soldiers: Heroes of World War II, es en escencia un producto totalmente diferente y orientado a un grupo de usuarios distinto. Lo único que quedaría pendiente es confirmar si la versión final posee niveles de dificultad tales que, por ejemplo, en modo avanzado sea necesario, posible, gestionar manualmente a cada unidad para cumplir los objetivos. Es de temer que éste no sea el caso tras el anuncio de Silent Heroes como una expansión independiente de --y más fiel a-- Heroes of WWII.

En Síntesis. Faces of War promete ser ágil, dinámico, y más automático que el anterior juego de Best Way. Quienes esperaban por una secuela tendrán que seguir haciéndolo, quienes buscaban algo parecido pero menos complicado y más sencillo de jugar están de suerte.

Puntaje. El demo es categoría B porque debido a la nueva dinámica acaba siendo corto, aún así permite testear las novedades, probar distintas maneras de llevar acabo una misión, y no bloquea nada. Recomendado para descargar si se gusta del estilo del juego, o se tiene curiosidad sobre el mismo.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Best Way y 1C/Ubi Soft Entertainment.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 09/Agosto/2006 ]