Lista Artículos Lista Editoriales Enlaces Juegos en Línea Noticias Tienda J por Amazon(com)
J de Juegos.com
PC
AYUDA   |   BUSCAR x CLAVE   |   
Buscar con GOOGLE >>>
 
Escríbenos! Galardones. Juegos Recientes.
Preguntas Frecuentes - Galerías - Códigos - Descargas - Enlaces - TOP 10
| Acción | | Aventura | | Carreras | | Deportes | | Estrategia | | Juegos de Rol | | Simuladores |
 
Dungeon Keeper 2
| PreEstreno | | Demo | | Portada | | Códigos | | Estrategias | | Historia | | Noticias | | Recursos |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 10|10
Diversidad 10|10
Sencillez 8|10
Multiusuario 8|10
IA 8|10
Innovación 8|10
Ficha Técnica
Productor
BullFrog
Distribuidor
Electronic Arts
Clasificación ESRB
-
1999
PC Recomendada
CPU PII
RAM 128MB
T. Vídeo 3D
VRAM 8MB
Disco Duro n/a
CD Drive 24x
Otro n/a
Demo n/a
< COMENTA > < VOTA >
x Webmaster

Armado por 'J de Juegos'.En relación con su versión precedente Dungeon Keeper 2 no es más que una actualización tecnológica con retoques a la jugabilidad y algunos agregados interesantes. Aún así, y por si sólo, es un juego híbrido entre estrategia y simulación de lo más original e interesante. Además es uno de los contados juegos donde el usuario toma el rol (control) del bando que normalmente consideramos como el de los malos. Nuestra misión es bastante directa: tomar control de las catacumbas, explotar el oro y los tesoros enterrados y luego, junto con el apoyo de demonios, hombres salamandra, vámpiros y Warlocks, derrotar a los heróicos Caballeros que protegen varios poderosos cristales mágicos.

La idea y el concepto son bastante directos sin embargo llevarlos acabo toma tiempo y requiere de pensar rápido y bien. Para empezar las unidades requeridas para cumplir la misión de atacar al enemigo no se producen en ningúna estructura sino que hay que atraerlas a nuestra catacumba para que luego nos apoyen (elemento simulación). Diferentes unidades requieren de distintas facilidades para venir y vistarnos y tal vez quedarse. Por ejemplo a las Arpías les gustan los salones de tortura (el contexto, como pueden ver, no es precisamente infantil). A medida que crece el lugar habrá que contar con suficiente comida (pollos) y sitios donde puedan descansar y ejercitar sus habilidades.

A lo largo de la campaña iremos eliminando héroes y adquiriendo experienca con la jugabilidad a la vez que liberando nuevas estructuras para atraer tropas con mayor poder. Inclusive hay un par de cavernas cuyo uso es parte del fino humor negro que rodea a todo el juego, por ejemplo esta el garito de juegos (casino) donde podremos recuperar un poco del oro pagado a los seres que nos apoyan. Si nuestra caverna no cuenta con las facilidades requeridas por uno de los entes en particular el mismo no aparece; por ejemplo, sin la biblioteca de magia no tendremo Warlocks. Los únicos con los que podremos contar siempre son los Imp pero si bien veloces no son nada poderosos ni fuertes.

Las unidades son variadas y distingibles tanto visualmente como en su utilidad en diferentes situaciones. Cada una de ellas tiene varias habilidades especiales y algunas resistencias naturales. Los Hombres Salamandra son inmunes al fuego, lo que los hace muy útiles en las catacumbas que cruzan volcanes y ríos de lava. Cuando el enemigo cuenta con trampas de miedo (fear traps), las cuales matan a cualquier ente de pánico, nada como contar con un buen número de Guerreros Esqueleto quienes al estar muertos son inmunes a ese tipo de trampa, por lo que podrían detruirlas y limpiar el camino para el resto del ejército. Explorar un poco y cuidar las unidades es siempre una buena idea.

( 2 de 2 ) SIGUIENTE >>
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a BullFrog y Entertainment Arts.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 28/Septiembre/2002 ]