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Dune 2000
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Todo el juego gira alrededor de la idea de recolectar "especia" que permite la compra de las diferentes unidades de combate con las cuales eliminar al enemigo. A pesar del intento, las unidades de todas las Casas son muy similares de no ser por el color, sólo al final existe una mejor distinción entre algunas de ellas al empezar a aparecer unidades avanzadas sólo presentes en determinada Casa. Los Atreides con su tanque sónico, los Harkonnen con un megatanque y los Ordos con un tanque lanza gases hipnóticos que convierten al enemigo en aliado, temporalmente (a mi ver esta arma avanzada no es muy útil que digamos).

También en los últimos niveles cada Casa cuenta con un "palacio" que otorga diferentes unidades o armas por las cuales no hay que pagar y que se regeneran automáticamente luego de un lapso de tiempo tras ser utilizadas. Los Atreides con soldados Fremen (semi invisibles), los Ordos con un saboteador-bomba que puede ser temporalmente indetectable y, por último, los Harkonnen con misiles atómicos. En términos de poder están bastante nivelados.

La "especia" en sí no cumple un papel muy especial puesto que se regenera y sólo requiere de recolectores para obtenerla. Los gusanos sí pueden ser un factor de apoyo o molestia al "comerse" a vehículos e infantería sin previo aviso, supuestamente los atrae el movimiento y vibración de estos.

Otro factor no muy bien nivelado en Dune 2000 es el de las unidades pequeñas (como soldados) versus vehiculos grandes (como tanques), donde los primeros pueden, en grupos no muy grandes, destruir fácilmente a estos últimos, siempre y cuando uno los controle bien evitando así que los aplasten, lo cual nivela algo, pero no lo suficiente.

El terreno no cumple un factor muy elevado de interferencia o utilidad. Más allá que tener cañones y unidades en terrenos altos les hace más dificiles de ser blanco y les permite destruir unidades por debajo con mayor facilidad (en teoría).

Siempre, a menos que sea emergencia, edificar sobre los bloques de construcción caso contrario el edificio se va dañando a medida que pasa el tiempo y hay que andar arreglándolo todo el rato, lo que es un gasto de recursos innecesario.

Cuando uno juega contra la computadora, sea las misiones de campaña u otro, basta con establecer un buen sistema de contención para repeler sus constantes ataques. Con este objetivo usar las torretas de defensa y, en algunos casos, los muros, lo que resulta bastante práctico.

También es bueno establecer un buen flujo de especia haciendo uso de más de un recolector, y cuando posible, de vehículos de transporte aéreo que de forma automática depositan y recogen a las recolectoras, acelerando el proceso cuando tienen que ir muy lejos. Cabe recalcar que de rato en rato siempre viene bien ver como van las recolectoras porque a veces, cuando se termina la especia en zonas aledañas a la base, se van muy lejos, inclusive cuando hay zonas explotables cerca, por otro lado no vuelven a la zona aledaña una vez que la especia se ha regenerado.

Algo necesario de tomar en cuenta es que cuando la computadora tiene bajo su mando más de una Casa, lo que sucede en varias misiones, es imposible contener sus ataques todo el tiempo, por lo que la única estrategia válida es eliminar alguna de las facciones contrarias tan rápido como posible. Siempre hay una más débil y menos armada que las otras.

Contra la computadora (la IA) los ingenieros, que permiten "convertir" edificios, sólo son de utilidad cuando no hay mucho riesgo de ataques y el edificio en cuestión tiene un valor de venta, o de uso en un momento dado, mayor que el costo del ingeniero. Siempre dar prioridad, en todo caso, a palacios, puertos espaciales (starports), fabricas de vehículos pesados (heavy factory) y refinerías (refinery) ya que en el peor de los casos su precio de venta es mayor al costo de producir un ingeniero.

Una técnica que sirve contra la IA, o contra otros en multiusuario, es mover, siempre que sea posible, los edificios de producción tan cerca del lugar de batalla como admisible. Esto evita tener que esperar mucho para los refuerzos cuando uno los necesita con desesperación. De igual manera, comprar ciertas unidades por el puerto espacial suele ser más rápido, y hasta más barato, que producirlas.

Cuando uno juega en multiusuario valen las mismas aclaraciones, y contra muchos jugadores no muy experimentados un ataque rápido con unidades de poco poder otorga victorias menos complicadas que esperar a tener vehículos más poderosos (el clásico y bien odiado rush). En todo caso, basándose en esta idea siempre conviene estar preparado para un ataque casi inmediato al inicio del juego. La única defensa para ello es no tanto crear torres y murallas como unidades de bajo poder.

La presencia de un único recurso abundante y que regenera hacen de la gestión de este casi innecesaria. Aunque siempre es bueno tener varias recolectoras y eliminar las del enemigo cuando estén al alcance y sin defensa. En lo que a destruir recolectoras se refiere hay que tener cuidado al jugar contra la PC, ya que cuando atacamos sus recolectoras actua como hormiguero recién pisado, enviando todas sus unidades disponibles a atacar la base más cercana.

Lo último a considerar es nunca dejar la base principal sin ninguna defensa, y no olvidar a los gusanos cuando están rondando cerca de un grupo de vehículos o recolectoras.

Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Westwood Studios.
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